Adobe Illustrator 10

Tot mai multe elemente ale dezvoltatorilor de software Adobe Photoshop transferate într-un program de vector, chiar și moduri de amestecare (modul de amestecare), considerat până în prezent aparțin programelor de grafică pixel au fost aplicate în această versiune. Mai mult decât atât, aceste moduri pot fi aplicate nu numai la un singur obiect, dar, de asemenea, banda si stratul.

În procesul de impunere, la fel ca în programul Adobe Photoshop, există trei componente:

  • inițială (de bază) de culoare - culorile care stau la baza obiectelor;
  • amestec (inserare) - culoarea selectate obiecte, grupuri sau straturi la care modul de amestecare;
  • Rezultatul - culoarea după aplicarea efectului.

Acest lucru, de asemenea, ia în considerare nivelul de opacitate setare (câmpul Opacitate (Opacitate)).

Lista modurilor este prezentată în transparența listă paleta verticală (transparență).

  • În modul Normal (Normal), care este instalat în mod implicit, există o suprapunere completă a culorii introduse (Fig. 7.54), t. E. aplicată imaginea complet opacă.

Fig. 7.54. Exemplu de modul Normal

  • Modul Multiply (multiplicare) (Fig. 7.55) realizate de culoarea originală (CMYK și la fața culorilor în CMYK-RGB sau instrumente și culori spot RGB-documente) „multiplicată“, astfel încât culoarea rezultată este întotdeauna mai închisă decât originalul. Dacă ați introdus culoarea neagră, culoarea rezultată este negru, de asemenea. de culoare albă cu originalul nu este afectat. Efectul este ca rezultatul unui marker întunecat (pen).

Fig. 7.55. Exemplu de modul Multiply

Fig. 7.56. Exemplu de Mod ecran

  • Mod ecran (Clarificarea) (Fig. 7.56), iar culoarea originală introdusă de „divide“, prin urmare, culoarea rezultată este întotdeauna mai ușoară decât originalul. Dacă ați introdus culoarea albă, culoarea rezultată este de culoare albă. Culoarea neagră în original nu este afectat. Efectul seamănă cu acțiunea unui agent de albire sau o proiecție a mai multor diapozitive pe același ecran.
  • (. Figura 7.57) Modul Suprapunere (suprapunere) este amplificat de culoare ca în operația Multiply (multiplicare) sau culoarea atenuată ca modul Screen (Clarificarea), în funcție de culoarea sursei: făcută de culoare nu este înlocuit, și suprapus pe original, menținerea raportului de lumini și umbre. Acest lucru este deosebit de vizibilă în scara gri: tona- inchis ușor slăbit, dar întărit ușor mai ușoare, dar tonul general este menținut. Dacă ați introdus culoarea neagră, culoarea rezultată este negru, de asemenea. Dacă ați introdus culoarea albă, culoarea rezultată este de culoare albă.

Fig. 7.57. Un exemplu de acțiune a modului Suprapunere

  • Mod de lumină moale (Soft Light) (fig. 7.58) întărește sau slăbește culoarea în funcție de introducerea culorii (rezultatul seamănă cu lumină difuză de iluminat). În cazul în care a făcut de culoare (putem presupune că aceasta este sursa de lumină) este mai luminos decât un gri de 40 la suta, înălbirea culoarea originală (clarificat), ca o fotografie subexpus. În cazul în care a făcut de culoare mai închisă de 40 la suta gri, culoarea originală este îmbunătățită (ascunsă), la fel ca în fotografia este supraexpusă. Utilizarea de culoare negru alb pur sau pur deschide sau închide culoarea culoarea originală, dar nu permite să se obțină, respectiv, culori pure alb și negru.
  • În modul Hard Light (lumina Hard) (Fig. 7.59) este amplificat (umbrire) de culoare ca în operația Multiply (multiplicare) sau slăbirea (trasnet) colorate în oricare ecran (clarificare), în funcție de introducerea culorii (rezultatul Acesta amintește de iluminat de lumină dură). În cazul în care a făcut de culoare (putem presupune că aceasta este sursa de lumină) este mai luminos decât un gri de 40 la suta, identic cu cel original ecranul pentru modul de culoare Albire (Clarificare). O culoare mai închisă dacă este făcută de un gri 40 la suta, identic cu modul de culoare originală îmbunătățită Multiply (multiplicare). Utilizarea de culoare negru alb pur sau pur nu se schimba nimic: rândul său, alb pur și negru pur.

Fig. 7.58. Exemplu de modul Soft Light

Fig. 7.59. Exemplu de Hard Mode Light

  • Modul Color Dodge (Color Dodge) (fig. 7.60) există o clarificare a culorilor de bază pentru a reflecta introduse de culoare. Made de culoare neagră pe rezultatul nu este afectat.

Fig. 7.60. Exemplu de mod de culoare Dodge

  • Modul Color Burn (Color Burn) (Fig. 7.61) are loc culori de bază black-out pentru a reflecta introduse de culoare. Introdus de culoare albă nu afectează rezultatul.

Fig. 7.61. Exemplu de Burn Color Mode

  • Modul Darken (Darken) (fig. 7.62) se înlocuiește culorile originale, dar este numai cei care au contribuit mai luminoase, iar culorile care sunt mai întunecate decât inserția rămân neschimbate.
  • Modul Luminare (Luminare) (fig. 7.63), în contrast cu modul Darken (Darken) se înlocuiește culorile originale, dar este numai cei care au contribuit mai întunecate și culorile care sunt mai ușoare decât inserția rămân neschimbate.

Fig. 7.62. Exemplu de modul Darken

Fig. 7.63. Exemplu de Mod Iluminarii

  • Modul Diferență (diferență) (fig. 7.64), culoarea rezultată este egală cu diferența de luminozitate a culorilor originale și inserție. Culorile pot fi produse cel mai neașteptat pentru percepția, ci mai degrabă în mod clar definit matematic. culoare alb-negru sunt determinate de faptul că pixelii transparent nu afectează calculele.
  • Modul de excludere (Excepție) (Fig. 7.65) se aseamănă cu modul Diferență (diferență), dar „acțiune“ mai moale. Atunci când se face culorile alb apare invertit. Culoarea neagră nu are nici un efect asupra culorii de bază.

Fig. 7.64. Exemplu Mod de acțiune Diferență

Fig. 7.65. Exemplu de mod de excludere

  • Modul Hue (Nuanță), culoarea rezultată devine nuanța (tentă) a contribuit culoare, dar păstrează saturației (saturație) și luminozitatea (luminozitatea) culoarea inițială.
  • Modul Saturation (Saturație) Culoarea rezultată este saturată a contribuit, dar păstrează o umbră (Hue) și luminozitate (luminozitatea) inițial. În imagini în tonuri de gri nu au nici un efect.
  • În modul Color (Crominanța) culoarea rezultată este obținută cu sursa de luminozitate (Luminosity), dar nuanța (Hue) și gradul de saturare inserție (Saturație). Aceasta păstrează scara de gri. Acesta este utilizat pe scară largă pentru imagine color nuanțare monocrom.
  • În modul Luminosity (luminozitate) se obține cu rezultanta culoare nuanța (Hue) și saturația (Saturație) culoarea originală, dar cu strălucirea inserției. Rezultatul scara gri coincide cu tonul introdus. Acest mod este opusul rezultatul modului lor de culoare (Color).

Trebuie avut în vedere faptul că modul de diferență (diferență), excludere (excepție), Hue (Nuanță), Saturation (Saturație), culoarea (Color) și luminozitatea (luminozitate) nu oferă obiecte de suprapunere cu culori spot:

  • în care nu este stabilit când transluciditate translucide obiecte în cadrul grupului selectat nu sunt vizual „tăiate“ obiectelor din fundal vizibile în starea inițială;
  • în poziția neutră, care să permită să plaseze obiectul în grupul fără a afecta „ambiental“ strat sau grup.

Trei funcții de stat pot fi folosite pentru a controla interacțiunea umpleri și accident vascular cerebral translucide în cadrul obiectului. Pentru a realiza această funcție, înainte de a instala pentru a face țintă (țintă) în paleta Straturi (straturi).

Când steagul este setat Opacitate Masca Definire Forma Knockout (opacitate și masca definesc forma câmpului „cut“), efectul de „tăiere“ este setat proporțional cu nivelul de opacitate (fig. 7.66). Într-o astfel de regiune a măștii, care opacitatea este aproape de 100%, efectul „tăiat“ este maxim. În zonele care au mai puțin opacitate, efectul de „tăiere“ este redusă. De exemplu, în cazul în care masca de gradient este utilizat ca o îndepărtare de fond de grup, iar obiectul de bază este „tăiat“ pe o scara de alunecare.

În scopul de a „tăia“ obiectele dintr-un grup sau strat, este necesar să se facă acest grup sau strat de țintă (țintă) în paleta Straturi (straturi) și apoi setați un steag Knockout Group (eliminare în fundal Group) în transparența paleta (transparență).

Cu palete de transparență (transparență) pot fi create folosind o mască gradient de opacitate se umple și gradientul ochiuri de umplere decorative. Atunci când se aplică o mască opacă obiectului ca și caracteristici ale parametrilor de obiect mascați sunt gradientul sau umplere decorativ.

Pentru a aplica ca o opacitate sau mască de umplere cu gradient sau un gradient de plasă decorativ, trebuie să selectați un obiect la care se aplică masca. Apoi, țineți apăsată , ar trebui să aloce obiect existent cu umplutură corespunzătoare, poziționarea sa de mai sus. Și apoi executați comanda Marca Opacitate Mask (Crearea unei măști de opacitate) din meniul paletei.

Fig. 7,66. obiecte sursă și obiecte cu un set de pavilion Opacitate Masca DefineKnockout Forma

În funcție de efectul dorit, puteți alege moduri diferite de a aplica un mod de amestec sau umplerile gradient.

articole similare