XCOM inamic necunoscut

Bucură-te, fraților, pentru XCOM: Enemy Unknown a devenit în cele din urmă disponibile în România. Așa cum luptă tactică - partea centrală a jocului, este important să se înțeleagă modul în care să se dezvolte soldații dumneavoastră, și dorim să ne asigurăm în detaliu abilitățile disponibile pentru fiecare clasă. Dar pentru un început - câteva sfaturi generale.

  • Ia la locul de muncă la un moment dat toți oamenii așezați pe bază. Dacă vă bazați numai pe soldați cu ranguri înalte, te afli într-o situație în care toți răniți, și trebuie să ia zborul următor pe ceea ce nu se potrivește Greenhorns. În mod ideal, ar trebui să alegeți o pereche de luptători de nivel înalt, și o pereche de rang inferior, astfel încât acestea, de asemenea, a câștigat experiență.
  • De îndată ce este posibil, să construiască școală de ofițeri și să învețe toate îmbunătățirile în ea (în primul rând - o creștere a dimensiunii comenzii). Singurul bonus este inutil - care a angajat noi recruți imediat a devenit comandant de pluton. Eliberat la începutul soldați, chiar cu leziuni și decese vor dura până la sfârșitul campaniei.
  • Eficientă echipa - două mașini-Gunner, doi Assault, Medic si Sniper. Acest lucru asigură o mobilitate suficientă și de a combate puterea echipei, în același timp, pentru a acoperi partea de sus și de tratament, dacă este necesar.

Medic (Suport)

Prima Capacitatea, a emis în mod automat - fum grenada. Acesta vă permite să creați un nor de fum cu bonusuri pentru protejarea tuturor în raza de acțiune (inclusiv dușmani). Util dacă aveți nevoie să-și retragă soldații din bombardamentul.

Capacitatea de a muta în cele trei celule pe o mult mai valoroasă decât filmează interceptarea ca răspuns la atacurile inamice, nu doar să mutați - alte persoane în timp ce stau în adăpost, și nu rulează pe zona deschisă, așa că încă promazhete.

Doar trei truse de prim ajutor pe o misiune sau două grenade de fum - nu este nevoie să se gândească chiar, fără tratament, unii oameni misiunea nu este pur și simplu fezabilă.

Oportunitatea de a revigora soldații răniți în mod critic de-a treia sănătate (în caz contrar ei abandonează înainte de a reveni la baza) sau foc de supresie - din nou, alegerea este evidentă. Primul va salva nu doar o dată sau de două ori, iar a doua este mai bine să părăsească mitraliori.

Prima calificare crește bonusul de apărare a grenade de fum, al doilea - adaugă luptători din nor va putere și o șansă pentru o lovitura critica. Având în vedere abundența de inamici psionice mai aproape de sfârșitul jocului, de preferință acesta din urmă.

Nu poate fi selectat, permițându-vă să luați un alt subiect - una dintre cele mai bune facultăți în general.

Trusa de prim ajutor restabilește sănătate cu 4 puncte mai mare, sau puteți lua două fotografii pe interceptarea. Dacă nu doriți să efectueze un doi medici, este necesar să se ia prima.

Heavy (Heavy)

Prima Capacitatea - lansare de rachete. O modalitate foarte bună de a acoperi mai mulți dușmani, inclusiv stând la adăposturile, beneficiul este aproape imposibil de ratat. Singura problemă - distrugerea trofee, dar uneori nu există nici o alegere.

Împușcat de două ori dintr-o mitralieră - ceea ce ar putea fi mai bine. Capacitatea de-a doua nu a fost chiar aproape - aliați câștiga 10 lovit împotriva unui inamic care atacă sau suprimă Gunner.

rachetă de rupere cauzeaza daune mai puțin decât de obicei, dar încă afectat de dușmanii ei ia mai multe daune de la atacuri ulterioare. O modalitate buna de a slăbi un grup de inamici, strivindu-le cu alți luptători, să-și păstreze trofeul.

A doua Capacitatea - suprimarea focului inamic. El devine un negativ pentru a lovi, și atunci când încercați să mutați toate locurile el este concediat. Este într-adevăr ajută dacă aveți pentru a bloca unele rău intenționate străin o mișcare, cu atât mai mult că suprimarea nu va lipsi (dar nu deteriora nanesesh).

Selectarea unui complex, dar pentru că echipa este de ajutor pentru a avea cele două tunarilor mașini, le puteți lua la diferite abilități.

daune dublu împotriva boti inamice. Având în vedere cât de puternic și kiberdiski sektopoidy, în valoare de a lua. Dar a doua interceptarea, numai în cazul în care primul a lovit ținta, se întâmplă destul de des pentru a fi util.

Două grenade sau au crescut în cele două celule raza de acțiune a rachetelor și suprimarea. De preferință, al doilea, pentru că în loc de grenade puteți lua o varietate de alte elemente utile.

Nu poate fi selectată, reducând daunele primite de două, în cazul în care un luptător în adăpost.

Sau a doua rachete, sau daune suplimentare pentru a suprima și toate atacurile asupra zonei. Primul este mai bine, în special în etapele ulterioare, două rachete consecutive calma orice, cel mai puternic inamic.

Sniper (Sniper)

Prima Capacitatea - împușcat în cap. Șanse de a obține la fel ca lovitura obișnuită, dar șansa unei lovituri critice puternic promovată. Folosit împotriva celor mai puternici dușmani.

Este tentant să ia prima capacitatea, deoarece permite lunetist și pentru a muta și trage în același turn. Dar, în același timp, el va trebui să lovească -20, ceea ce reduce avantajul la zero. Dar a doua calificare îi permite să trage la dușmani, care sunt văzute tovarăși. Având în vedere că precizia lunetist distanța crește doar, puteți planta la începutul misiunii undeva mai sus și ucide pe toți pe loc.

Orice deteriorare suplimentară pentru pistoale sau bonus suplimentar pentru a lovi atunci când lunetistul este peste țintă. Având în vedere luate la ultima calificare în creștere, este necesar să-l ia - arma el pur și simplu nu au nevoie de ea.

Shot arme inamice pe decontaminante o singură mișcare, nu doar pentru a salva pielea soldaților tăi. Lumina, dispersarea ceață de război, la o distanță - este un nonsens.

+10 pentru a lovi împotriva dușmanilor mai puțin de o jumătate de sănătate - capacitatea de prost, un lunetist cu precizie și așa totul este bine. Anularea lovituri de penalizare precizie și a lovit critic în interceptarea unele mici, dar util.

Nu poate fi selectat, orice acoperire parțială este considerată a fi completă.

Shot împotriva inamicului în aer liber sau ocolite de pe flancul nu este considerată acțiune - oportunitate foarte rare. Aici sunt două fotografii într-un rând, deși cu abilitatea de a reîncărca - foarte bun.

Assault (Assault)

Prima Capacitatea - împușcat după ce a făcut o mișcare dublă (toate celelalte din acest viraj se termină). O modalitate foarte bună de a ajunge la orice inamic în vedere, și să-l termin.

În funcție de numărul de inamici, care vede bonus de atac la apărare sau șansa unei lovituri critice. Al doilea este mult mai util, pentru a se asigura uciderea dușmani, care a fugit.

Finest de calificare - prima interceptarea inamic garantat frotiuri. Ideal pentru a rula fără nici un risc pentru fotografierea la punctul gama de martor. Capacitatea de-a doua, un bonus la șansa unei lovituri critice împotriva inamicilor din apropiere, mult inferioare utilitatea, și suprapunerea cea anterioară.

Shot, expulza inamicul din adăpost și provocând reducerea daunelor, nu merge la orice comparație cu capacitatea de a trage de două ori la inamic, deși cu o precizie redusă. Accentul puștii încă nu promazhete.

Sturmovik trage orice inamic l-au abordat patru celule - este în mod clar mai bine decât daune suplimentare pe un hit critic pentru toti inamicii din vedere. Mai ales atunci când colț zboară krissalid sau Berserker.

Imunitatea lovitura critica sau +50 sansa pentru lovitura critica dupa podbeganiya la adversar. Pe prima complexitatea clasica este mult mai important.