Pentru unele caractere vrăji formează baza arsenalul lor militar, în timp ce altele au nevoie de doar două sau trei cuvinte magice auxiliare pentru a ilumina un colț întunecat al temnita sau pentru a cere ajutor pentru animale de companie credincios.
Vrăji au un efect asupra tipului de
- provoca daune sănătății forțelor, magice sau de rezervă ale inamicului;
- protejează turnării de efectele fizice sau magice, reducerea pagubelor produse de inamic;
- restabilirea sanatatii, magie sau de rezervă forțelor unghiului de fugă și aliații săi;
- resping rebelii morți, și alte strigoi;
- Impactul asupra minții țintă, liniștitor ei, înfricoșător și enervant;
- numesc arma fantomatic, creaturi de la uitare, sau să învie morții;
- au alte efecte benefice, cum ar fi calea către destinația specificată (clarviziune), mișcarea obiectelor la voință (telekinezie), respirația sub apă (respirație apă), transformarea de sănătate în magie (Equilibrium), transformarea materialelor (transmutație) și altele.
În Skyrim, există cinci disponibile pentru a învăța școli magice: Distrugerea. Recuperare. Vrăjitorie. Schimbarea și iluzii.
Feeric este, de asemenea, o disciplină magică, dar nu are vrăji specifice și de a dezvolta caracterul prin crearea de arme magice, armuri și abilități de a studia copac. Enchantment Ghid de secțiune separată
Nivelul de magie
Fiecare vraja este strict corelată cu nivelul de cunoaștere a școlilor respective de magie. Aceste cinci niveluri:- Novice (nivelul de calificare 0)
- Elev (nivelul de calificare 25)
- Adept (nivelul de calificare 50)
- Expert (nivelul de calificare 75)
- Master (nivelul de calificare 100)
Este clar că poate fi un maestru într-o școală de magie, și un ignoramus complet în cealaltă, dar magi ar trebui să aibă cel puțin o idee generală despre toate tipurile de vrăji, astfel încât să nu fie lipsiți de apărare în lupta cu inamicii. Un bun magician nu va pieri de săgețile aleatorii (în genunchi), și vindecător umil util pentru a fi capabil de a intimida sau de a descuraja hoți de autostradă.
Deci, ceea ce este o vrajă și cât de mult va costa caster?
Prin vrăji Nigi
În Skyrim, marea majoritate a vrăji studiate prin citirea cărților și, în cazuri foarte rare - direct din gură în gură, de la profesor la student. Cele mai multe volume magice pot fi achiziționate de la magicienii de judecată sau Winterhold Colegiului. De asemenea, literatura de învățământ va avea loc de multe ori în timpul călătoriei dumneavoastră în subteran, movile funerare, ruine, biserici și alte locuri minunate. Cărțile pot fi găsite în dulapuri, pe mese, lăzi, pe cadavrele vrajitori uciși.
- 1 nou-veniții de nivelul de calificare
- 15 elevi cu nivelul de calificare
- Adepții cu un nivel de 40 de calificare
- Experți din cele 65 de niveluri de calificare
Spell cărți pot fi, de asemenea, create în forjă Atronach de cărți deteriorate.
aklinaniya W cu două mâini
În fiecare dintre școlile de magie cu condiția capacitatea, studiul pe care este posibil să se creeze vrăji mai puternice cu ambele mâini. Fără această capacitate de a explora activarea simultană a ambelor mâini este echivalentă cu două singur vraja. În studiul de caz al capacității putem obține un răspuns - dublu vraja ar fi mai puternică decât cele două single-uri.
Formula este următoarea:
Costul vraja cu două mâini = 2.2 * eficacitatea vrăji pentru 2.8 * costuri (amintiți-vă, noi spunem o porție dublă de vraja, și, astfel, costul de bază va fi de două ori mai mare).
Utilizarea acestei abilități depinde de natura vraja, precum și de preferințele personale ale personajului. Pentru unele vrăji o astfel de risipă de energie magică este justificată, în timp ce altele sunt pur și simplu lipsit de sens.
Iluzia Școala învață aderenții ei influența asupra minții adversarilor. Prin vrăji acestei școli poți manipula nerușinare inamicii nervi, făcându-le să arunce unul la celălalt sau fugi. Această școală este adesea iubit de suporterii hoți de stil de viață - spioni, asasini, hoți de buzunare. Clarviziune vraja poate fi sfaturi utile în treacăt o sarcină complexă, și invizibilitate vă ajuta să dispară sub nasul polițiștilor au devenit suspecte.
Școala de vrăjitorie trebuie să se ocupe cu obiecte și ființe din alte planuri, precum și învierea morților. Cea mai misterioasă a școlilor, și nu fiecare magician se angajează studiul său, temându-se de a comunica cu oamenii de la uitare sau tulbura pacea morților. Warlocks nu le place, persecutați și numit necromanților, chiar dacă acestea sunt de așa natură și nu sunt. Pentru aventurieri de alte profesii din școală poate fi arme utile abilitățile de recrutare și apuca un duș - o vraja, trebuie să completați un duș de pietre.
Școala de vrăji de distrugere îndreptate exclusiv pentru a dăuna dușmani. Cauza daune de sănătate, magie sau de rezervă ale forțelor inamicului, puteți folosi cele trei elemente. Foc vrăji cel mai ieftin de utilizat, acestea provoacă daune instantanee (Fireball), prelungit în timp daune (flacără), foc la inamic. vrăji de gheață, în plus față de daune la rece, lipsind adversarul și rezistența. Storm vrăji rutier, ca orice energie electrică, dar, în plus față de daunele sunt în măsură să ia departe de inamic cu puterile sale magice.
Vrăji acestei școli sunt axate pe tratarea personajului, creând o protecție magică, și lupta împotriva morții vii. Acestea trebuie să fie mai întâi studiate magicieni ideologice, în mod fundamental nici măcar nu poartă armură de lumină și scuturi, dar va fi extrem de util, și alte clase de caractere. Paladin in armura sau un asasin meschin văzut în custodie strălucitoare, ar putea foarte bine folosi vrăji de vindecare. Vrăji, amulete îmbunătăți în mod semnificativ clasa armura, și un tratament mai mare va ajuta la salvarea vieților aliaților tăi.
Vrăji schimbări școlare sunt legate de relația dintre muritori și lumea din jurul lui. Aceste vrăji vor ajuta să supraviețuiască pentru o lungă perioadă de timp sub apă, lumina cea mai întunecată alee, să se simtă aproape de inamic, să consolideze magic armura lui, sau chiar pentru a transforma o bucată de minereu de fier din argint. Acesta este cel mai „democratic“ al școlilor în care aproape fiecare personaj le poate găsi ceva util.