Joc Medalie de Onoare Allied Assault
1 Mission 1 - Aprinderea Torch
1.1 Rangers Plumb Way
1.2 Misiunea Rescue
1.3 Sabotaj la Motorpool
1.4 Aprinderea Torch
2. Misiunea 2 - Ruttling U-529
2.1 Documente secrete ale marinei militare
2.3 În interiorul U-529
2.4 Escape from Trondheim
Escape! Întreaga baza deja a ridicat alarma la site-ul evenimentului trage numeroase întăriri, și tot ce ai nevoie - se retragă rapid din buncăr invadată de naziști. Pentru a începe ajunge la capătul tunelului (să nu se relaxeze, chiar și pentru o secundă - undeva aproape de ieșirea aerului stabilit deja un Fritz complicat cu un pistol), sari printr-o trapă în grătarul în jos și a alerga afară din cameră într-o sală mare.
În holul adânciturile mici în zidurile pe care le așteaptă deja pentru naziști. Nu te zgarci la grenada, nu o lungă perioadă de timp pentru a sta în jurul valorii de colț și papură navigare de la o adâncitură în perete la altul și așa mai departe, până la capătul coridorului. Când nefastă trece intrarea - merge în jos pe scări (unele dintre germani ar putea ascunde chiar sub el), deschide usa dubla din fontă și rula direct pe acul busolei, fără a transforma colțuri și nu a explora camera înconjurătoare.
La acel moment nu este un argument puternic pentru a fi nepoliticos cu noi la intrare: în spatele lui se află modelul activ korostrelnogo mitralieră staționară. Pauzele în patru secunde.
Aproape de ieșire la stradă, pregătesc câteva grenade. Avem nevoie, în orice ar fi fost de a sparge prin hoardele naziste pe platforma de cale ferată drept înainte. Arunca în gros de germani și un cuplu de grenade, profitând de confuzia lor temporară, executați direct la transportul deschis, din care flutura deja prieteni luptă.
3. Misiunea 3 - Operation Overlord
3.1 Plaja Omaha: Aterizarea
Așa că a terminat de gherilă. Acum avem celebra debarcarea din Normandia. Mulțimile de Yankees supărat rula de-a lungul plaja Omaha si ne-am pierdut undeva printre ei. Imediat după aterizare ambarcațiune se va deschide ușa, împreună cu toată echipa a alerga înainte spre țărm. Când a ajuns pe nisip, te în focul cruce de mortiere naziste și mitraliere. Dă-te jos la pământ și pentru a muta liniute dintr-un rezervor „aricii“ la altul în direcția buncăre germane. Uneori, o mitralieră va muri în jos pentru câteva secunde: atunci trebuie să aveți pentru a rula la alta să cânte „arici“.
La sfârșitul drumului pe care va trebui să aștepte un pic movilă și câțiva colegi. Crawl de-a lungul terasamentului până când găsiți căpitanul (tipul din casca cu o pictogramă „II“). Căpitane, nu alege expresii, vă spune să aducă pe cineva pierdut pe modul în care blocurile de TNT. Uită-te bine la locul unde este îndreptat degetul aproape de cratere mici se află mată lung „porc“ - aceasta este Checkers nefericite. Selectat le crawling, se referă la master și așteptați pentru ceilalți luptători nu arunca în aer „spin“ a terasamentului.
Când mulțimea din nou graba la atac - stați aproape de căpitan și de a ascunde cu el la poalele unuia dintre buncăre. Așteptați căpitanul să trimită mai departe doi bărbați, dar nu le mișca. Când au decola pe o mină, ascultați cu atenție la ceea ce el va spune. La acel moment, atunci când el începe să se trage din colț și să strige „du-te-go-go!“, Adică spiritul alerga într-o pâlnie mare, restul de predecesorii voștri, afară brusc spre dreapta și să sară în șanț. Crawl tranșee la est și introduceți ușa buncărului.
3.2 Plaja Omaha: In interiorul Bunker
În interior, totul este mult mai ușor decât la suprafață. Buncărul are trei nivele, vă apar în partea de jos și la tunarilor de top sunt un obstacol în calea noastră în avans. stripping cu grijă în fiecare cameră (nu multe), mișcare de-a lungul pe scări laterale la partea de sus. La al doilea nivel într-unul din podsobok poate utiliza accidental lăsat o trusă de prim ajutor.
Când te vei găsi la foarte sus - trage două pistoale mitralieră aproape de staționare, se ridice în picioare în locul lor și foc fugar iznichtozhte două mai mult în buncăr din apropiere. Fără a fi distras de naziști care zboară în jurul valorii de jos, deșeurile de mitraliere și de mers pe jos de buncăr, în același mod în care au venit aici.
3.3 Insid luptă în Bocage
Imediat în spatele turnului pe un lot vacant mică de lângă corpul soldatului căzut este radioul de lucru. Alege-l și să se întoarcă la locul unde te-ai oprit arma n rotivopehotnaya. Acum, că avem un aparat de emisie-recepție, putem cu binoclu pentru a direcționa lovituri aeriene. Cu toate acestea, eliminând astfel arma de la o distanță sigură, ne confruntăm cu o nouă provocare: de a sprijini aeronave nu poate merge înapoi din cauza instalațiilor antiaviatsionnyh împrăștiate în întreaga zonă. Un pic resturile de arma, rândul său, pe calea spre stânga și de-a lungul capului bulevard larg, pentru a distruge aceste instalare nefast.
Un moment mai târziu accident nostru avion în clădirea alăturată. aeronave german de concurență, chiar aici.
Când ajunge la o poiană mare cu buncăr necucerit în mijloc, imediat se ascund în spatele cel mai apropiat bolovan și foc lunetist bine-scop, a scăpa de toți apărătorii săi. Apoi, trebuie să acționeze fără întârziere: Runs să antiaviatsionnym instalații, sufla-le cu restul ascunde echipa din interiorul buncărului gol. Stand pentru mitralieră și violent suprima toate pretențiile naziști captura punctul de vedere strategic important. Căpitanul și anterior alăturat infanterist (dacă el este încă în viață) va apăra spatele tău.
Când va bloca atacul, cu o conștiință clară mișcare la a doua arma anti-personal, acesta trimite un atac aerian și a alerga liberă trecere la nivelul următor.
3.4 Nebelwerfer Hunt
4. Misiunea 4 - În spatele liniilor inamice
4.1 Rendezvous cu rezistenta
4.2 Derivarea Dușmanul
4.3 Postul de comandă
5.1 Sniper`s Last Stand
Următorul pas în partea din spate a inamicului - de data aceasta ne vom ocupa de răpire
„Regele Tiger“, noul rezervor, districtul de intrare și de armament al armatei germane. Chiar prima sarcină în această misiune - una dintre cele mai (dacă nu cel mai) complex în întregul joc. Defiliruya pe străzile pustii ale orașului dărăpănată, aveți nevoie pentru a elimina toate lunetisti înrădăcinată în ruine. Lunetiștii acționează fără întârziere, astfel încât să știe locația exactă - 90% din succes în această misiune. Pentru a descrie un astfel de complex de cuvinte situație tactică - o sarcină ingrată, așa că vă sugerăm să vă planificați pentru toate nivelurile de explicațiile noastre scurte.
Linia punctată a marcat traseul de deplasare de la nivelul de început până la punctul final de sosire (Poarta în partea de sud a orașului). Un X indică locația exactă a lunetiști, iar cifrele indică înălțimea podelei pe care sa așezat în jos săgețile rău intenționate (1 - un lunetist pe pământ, 2 - ascunde la etajul al doilea, 3 - ascunde pe acoperis sau mansarda se uită pe fereastră). Sign S indicat de grupuri mici de soldați noștri, rătăciți din principala forță; singurul lucru care te pot ajuta, din cauza podelei la un moment dat pentru a distrage atenția foc lunetist. Contul B indică locul în care la etajul al doilea al caselor dărăpănate mint golgheterilor corp întins pe pământ (acolo avem nevoie pentru a face rost de un lansator de grenade). În cele din urmă, G pictograma - poarta finală, care este necesară pentru a sparge o grenadă pentru a ajunge la nivelul următor. Noi sperăm că schema noastră nu va avea mari probleme cu trecerea acestui nivel nu este foarte plăcut.
5.3 sat și Village Road
Următoarele două episoade - un fel de odihnă după suferința noastră în ultimele nivele. Conducerea „Regele Tigru“, trebuie să treacă prin sat ocupat și de a scăpa din mediul fascist. Conduce un tanc este destul de ușor: mouse-ul se transformă turn, și tastele săgeată pentru a muta corpul. Dacă într-adevăr rămâneți blocat, în cazul în care rezervorul înainte, și în cazul în spate, centrul turnului prin intermediul unui spațiu.
Nivelurile în sine nu sunt deosebit de sofisticate - vă conduce întotdeauna în aceeași direcție și superior melteshaschih lor putere de foc sub suppress urmele Krauts. Pe infanteriști obișnuiți nici măcar nu ar trebui să piardă timpul - chiar dacă ar fi vrut, ei nu străpunge armura de un miracol de fier, dar pe soldați cu grenade propulsate de rachete, arme staționare și tancuri atenția dușmani ar trebui să fie plătit foarte special. Când conduce până la orice acumulare de case - trage fiecare clădire-l de departe (cartușele fără sfârșit, și în întregime pot fi ascunde aruncătoare de grenade). La o întâlnire cu o linie de ardere bine fortificată - trage neapărat situate butoaie de combustibil din apropiere, precum și într-o coliziune frontală cu tancurile inamice vor încerca să le circumnaviga Tes din spate sau din partea presată pe perete. tancuri fasciști rândul său, încet turn, astfel încât pentru un timp, până când butoiul rândul său, în jurul valorii de 180 de grade, va avea timp să facă trei sau patru salve - numărul este de obicei suficientă pentru a distruge orice vehicule blindate inamice.
6. Misiunea 6 - Intoarcerea la Schmerzen
6.1 Siegfried Forest: Flak Armă
Pentru a supraviețui în, pădure de iarnă neospitalier în care povestea merge mai avem o misiune secretă, dar nuzh respectă o singură regulă: Nu folosiți niciodată. Liniștite pe care se deplasează prin copaci, cu atât mai probabil că nu va observa nici patrulelor din abundență în jurul valorii de roaming. Dacă încă observat, încearcă să determine care parte a arderii dvs., zalyagte în spatele cel mai apropiat trunchi și trage inamicul cât mai mult posibil. De la bun început, șeful misiunii pe direcția nord-vest. La sfârșitul drumului, veți găsi un pistol mare și trei agenți de pază. Scapă de ele, subminează arma și dacă au fost răniți podlechites ascunse sub ei trusă de prim-ajutor.
După aruncarea în aer tun, pe un traseu mic spre vest până când ajunge la cea de a doua arma și alte trei paznici. Mai departe cu toate la fel ca și în primul caz, și cu atenție în jos pe deal (în zona cea mai frecvent patrulele hoinareasca!), Mutare în partea de sud a pădurii. Prin ceața se uite cu atenție peste est. Când vezi Bunker înalt de piatră shouldered PLE Cho pușcă cu lunetă și printr-o portiță larg trage toți locuitorii săi (trei lunetisti plus un luptător pentru mitraliere). A scăpa de obstacole, cu o conștiință curată merge la est la sfârșitul hărții.
6.2 Siegfried Forest: Bunker Hill
6.3 Die Sturmgewehr
6.4 Blackout Comunicații
6.5 Schmerzen Express
Continuăm evadarea noastră din cuib de viespii disperate. Prin poarta de acces, alerga spre vest în dumbravă mic. Ignorând potecile pavate rula direct spre nord-est a podului. Pe puntea pe care sunt în așteptare pentru patrula - trei persoane cu un câine. În primul rând trage câinele, și apoi pentru colegii naziști (patrule în principal locale înarmați cu puști, astfel încât acestea să nu reprezintă o amenințare serioasă). Du-te peste pod și de-a lungul peretelui nordic al capului parc est până când ajunge la arcade și alta care traversează patrula de cartier.
Introduceți arcul, merge mai departe un pic până când vedeți șine. Așteptați ca acestea să aibă loc în sus, și apoi sari în jos și a alerga de-a lungul piese la vest. Pe drum, veți întâlni câțiva câini vagabonzi și pușcă-mitralieră - să încerce să-i omoare de la distanță, folosind o pușcă cu lunetă. Păstrați în mișcare înainte până când vedeți un turn înalt. inspecta cu atenție podurile peste ea - undeva ascunse trei lunetist periculos, așa că încercați să le mai întâi la fața locului.
Pe treptele de piatră din sud urca până la platforma și să încerce să găsească un model în mers pe jos de pete de lumina din lumina reflectoarelor de pe teren. Ai nevoie să se strecoare în liniște între ele în sertare înghesuite colț, în sud, și de acolo, care trece încă două turnuri de pază în spatele gardului și cu succes alunecarea lor pentru a fi salvat de raze ajunge într-o cameră mică din nou în partea de nord. Auxiliar destul de slab protejate, astfel încât prin distrugerea tuturor apărătorii săi, trage de câteva ori în cutia electrică pe perete. încuietori electrice de pe ușile automat deblocate, și vom putea să intre în depozitul de lângă ne-am întâlnit pentru prima dată la turnul de securitate stație.
Du-te înapoi și du-te în interiorul depozitului. Nu vă așteptați la o rezistență deosebit de puternică, dar să fie pregătiți pentru o murdării fascistă tactică: Fritz poate aștepta pentru tine în colțurile întunecate, și apoi a alerga afară din spatele capacului și trage în spate, aruncarea de grenade în jurul valorii de colț, și așa mai departe. Oricum, aveți nevoie pentru a găsi scara care duce la etajul al doilea, și pe ea, în cea mai îndepărtată cameră la capătul coridoarelor complicate, utilizarea de radio secrete germane. Express va ajunge în doar câteva minute, astfel încât misiunea noastră aici se face.
6.6 Storming Fort Schmerzen
6.7 Facilitatea interioară
Înainte de ai pregătit pentru o ambuscadă mai multe persoane înarmate.
Accelerați cu grenade (moment decisiv: cine va face ultimul împușcat?) Și a scăpa de toți locuitorii din buncăr mare creștere. Scările din stânga și din dreapta a ascensorului, du-te în sus nu are sens - există doar o mulțime de protecție și absolut nimic util. Mergeți puțin pe hol și în jos, la nivelul inferior al scării în partea stângă a camerei, cu lacune și un pistol mare.
În partea de jos a tuturor timpurilor trecerea la nord, nu întorcându-se spre alt coridor mic. În acest labirint subteran Fritz vă va oferi cu rezistență mai încăpățânate, așa că, dacă nu ați folosit înainte de pusca, apoi la acest nivel va fi foarte util (o fracțiune, de altfel, poate pătrunde prin cutiile, pentru care naziștii atât le place să aranjeze un adăpost). Când ajungi la lift, la dreapta și pe hol trecut dormitoare de soldați merge într-un dulap mic în vest. În dulap, ia masca cu rafturi, înapoi la lift și du-te în jos.
6.8 Uzină chimică
Masca a redus în mod semnificativ aria vederii noastre, astfel încât lupta la acest nivel va avea foarte mare precauție. Pornind să curgă de la lift pentru a respinge avansarea naziști (mai bine „mirajul“ de fotografii lor - lupta „cap-on“ cu mulțimea - este plină), și apoi papură printr-un coridor îngust spre vest. La rândul său, deplasa la sud și du-te la „camera de gazare“. Când va schimb de focuri cu paznicii, de nicăieri cântând vitsya om de știință german care striga că glonțul poate distruge un sistem fragil și eliberează gaze toxice. Dar este doar că ar trebui să fie! Începe să trage la conductele groase în mijlocul camerei, și după câteva secunde tot spațiul înconjurător umplut cu o ceață de culoare galbenă, care pier dizgrațios rămășițe ale forțelor fasciste germane. După acest masacru și fapte pot face: vin la un conducte rupte, deschide supapele și două plante mari, o bombă de pe partea opusă, atunci va avea numai treizeci de secunde pentru a ajunge înapoi la lift și du-te în sus
la etaj.
Ultimul împinge spre libertate. Alerga la ieșire prin coridoare familiare. Nu te opri pentru o lungă perioadă de timp pe site-ul (din spate se apropie implacabil flăcările din reactor a explodat în partea de jos). În principiu, producția este doar o singură cale - restul este deja plină de teren sau umplut cu foc. Nu se angaja într-o încăierare lung. Oponenții la acest nivel sunt foarte mândru de a ascunde în spatele butoaie de benzină - și așa mai departe, blast-le cu butoaie și a alerga mai departe, ignorând palavrageala enervant al aparatului, în spatele. Când te vei găsi într-un coridor lung, cu o podea stinghii sub picioare, sassy Fritz la sfârșitul anului și se profilează pe toate laturile de flăcări - nu ezita să te arunci în foc, pe trage du-te la soldații inamicului, iar după coridorul vira brusc dreapta. Rulați până la sfârșitul camerei, rotiți supapa de pe perete și să sară în ușa deschisă.
În spatele spate a explodat ultimul reactor la stânga ieșire standuri ultimul fascist, și înaintea - ultimul coridor. Trage Fritz pe drum, apuca o grenadă și a alerga în aer. Odată ce invidia de dușmani în picioare în fața - grenadă de metal și, fără să se oprească, executați direct la ei. Cutii apropiat, îngrămădite în dezordine la ieșire, nu uita pentru a ridica o trusă de prim ajutor. grenade speriate, naziștii fug în toate direcțiile, și în acest moment, pentru a alege o pușcă și n-le rikanchivayte unul câte unul. Taxele ar trebui să fie suficient pentru toți. La acel moment, atunci când ultimul dintre germani a dat duhul, se va deschide ușile mașinii în picioare pe traseele și vocile familiare va apela la el însuși. Trenul va începe să se deplaseze imediat, în cele din urmă te uiți din nou spre flăcările fascistă fort, și apoi închideți ochii și te vei gândi numai că pentru tine războiul sa terminat.