Pasajul 3 Syberia

Pasajul 3 Syberia

Acum trei luni, nomazii găsit pe moarte ei din nordul Siberiei. Walker. Keyt Uoker.

Noțiuni de bază Walkthrough Syberia 3 este în clinica doctorului Zamiatin.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Controlați partea de apel a diagramei arată cum să activați apelul. Dar el trebuie să dezvăluie mai întâi.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Controlați camera. Găsiți cuțitul și le Scoateti șurubul.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Introduceți sârmă verde.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Discutați cu un medic Mangelingom -> dă cheia.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Pentru a rezolva un puzzle simplu, cu o cheie.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

O cheie nu este deschis! Lăsați podeaua poate doar pacienții care pot deschide ușa. Așa spune Mangeling.

Considerăm cheie. De ceva târât afară, ea este denaturată. Trebuie să găsim o copie nedeteriorat.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Găsim și vizualizați broșura în caseta de birou Mangelinga. Ilustrația arată tasta „dreapta“.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Discutați cu pacientul, care joacă șah.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Înapoi în broșura sa cameră și spectacol cu ​​modelul cheie Kurkov. El va spune că este necesar pentru a arăta modelul de fierar al tribului.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Pentru a face acest lucru, du-te la balcon și o bufniță trecere broșură. Dar bufnița nu zboară.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Înapoi la trăgaci, el va spune că aveți nevoie pentru a găsi ceva care va apela la bufnița.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Anton (unul dintre jucători) în mijlocul jocului a adormit. Ia cu el cheia în cușca cu o pasăre automaton. Ia-o pasăre-automaton.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Cu ea pe balcon și bufniță spectacol. Owl zboara, palmieri de pe broșură ei și o cheie defect în rucsac.

Pasajul 3 Syberia

role de scenă. Dr. Efimov și de declanșare. Ceva rău a lipit de el.

Pasajul 3 Syberia

Bird a revenit foarte repede. Decolarea pregătit-o cheie.

Pasajul 3 Syberia

O altă conversație. Kurki și Keyt Uoker. Promitem să-l pentru a găsi picioare într-o proteză pentru Valsembore.

Cu o cheie de funcționare a ascensorului și împinge.

Pasajul 3 Syberia

La primul etaj vorbim cu medicul cap - Dr. Zamyatin.

Pasajul 3 Syberia

Puteți merge afară. Dr. Efimov a închis întreaga clinică pentru siguranță.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Înapoi în clădire. Am găsit Efimov și conversația ei cu aud colonelul. Discutați despre planul teribil.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Citiți scrisoarea în calculatorul ei. Detectiv - apoi apare dl Cantin pe ecran. El trebuie să conducă Keyt Uoker acasă în condiții de siguranță și de sunet. Dar nu este în afara de bunătate. Kate suspectat de deturnare de fonduri și acuzat de moartea lui Hans Vorarlberg.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Rezolva puzzle-uri cu o sabie, un scut și un cavaler. Pasajul secret și în jos liftul într-o clinică de boltă.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Doctorul a deschis robinetul și Mangeling Efimova. „Acum, această întoarcere gloata yukolsky unde ai venit“, spun ei și du-te.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Ia-o veche canistra goală. Am găsit butoiul cu acid clorhidric. Se umple canistra.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Acid Liem de cutii pe lanțul aproape de barca. Barca navigat.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Am ajuns în satul Jukola. Aici ayahuasca șaman. Conversații.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Sarcina - combustibil filtrat prin baraj. Twist și pârghii reglabile (nevoie pentru a deschide barierele parțial / netede) până când săgeata în zona verde.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Vorbim cu Burutu. Discutăm cu ayahuasca, într-un cort.

Ia treci tip, dar nu se imprimă. Scările și să ia lumânarea de la piept.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

La punctul de poliție ia un burete pe masa (o marca de negru). Apoi, împingând pârghiile și ridica o căptușeală din piele pentru imprimare (puteți vedea semnul de imprimare în piele).

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Pe mal găsim calmari și șterși-l și a obține un burete burete cu cerneală.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Ne găsim un fierar. Da-i o căptușeală din piele și o lumânare. „Lucruri bune! Print gata în curând.“ Am primit un sigiliu.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Ne întoarcem la gară, a pus pe o mașină de imprimat pad, pe partea de sus o trecere, închideți pârghiile în „lingura“ clema de etanșare burete. Acum muta lingura sub sigiliul și odată ce vom apăsa pârghia pentru a aplica cerneala pentru a imprima. Acum ne deplasăm la o parte lingura si a doua oara am apăsați maneta pentru a face imprimare. Împingerea pârghiile, ridica trecere.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Există un detectiv Cantin și arestări Kate. Apel pentru ajutor. Detectivul fuge de groază. Ar trebui să fie liber. Împingerea dulap cu o sticlă, iar apoi o lampă de birou pe sticla. Luați următoarea așchia și a tăiat legăturile de plastic.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Arătăm o insignă de poliție, și du-te în oraș Valsembor.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Despre vorbi cu căpitanul la chei.

Am găsit atelierul domnului Steiner. După o conversație într-un maestru voce ridicată devine bolnav. Găsim și se colectează - paharul gol, înregistrarea (a sertarului), articole din ziare și orice altceva care există.

Pe nota protezei (la subsol), este scris „dedeushka nu uita sa ia medicamente timp de trei ore înainte de prânz.“ Eroare! În versiunea inițială menționată la 3 ore înainte de cină! Asta este, până la cină. Du-te înapoi la etaj la ceas, am pus cana jos pe suport și traduce săgețile la 5:00. Suntem luați medicamente si da Steiner.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Ia bobina filmului (la subsol), și acolo a pus pe proiector. Uita-te la filme despre oraș Baranur. „Orașul sa transformat în rune goale și așa mai departe.“

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Faceți cunoștință cu Sarah, nepoata Steiner. Apoi, din nou, vom vorbi cu Steiner în subsol și asculta povestea lui despre automate.

Feribotul „Cristal“, pentru a ridica cabina căpitanului și a citit toate paginile de jurnal despre căpitan.

Am găsit căpitan beat în tavernă și să vorbească. Apoi vorbesc cu proprietarul tavernei, el ar face cocktail sobră. Despre este de acord pentru a transporta peștele uscat pe feribot peste lac.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Du-te pe un feribot căpitan era deja acolo, să ia codul de acces.

Deschideți trapa cărbunelui navei. Apoi, la hangarul. Codul de ușă 0509.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

În interiorul transportăm troleibuz, traducem șine. Selectați un număr de jgheab. Cu jgheaburi recruta cărbune. Căruciorul nu mai este în mișcare. Ne asezam pe ATV-ul sovietic. Folosind un cuțit (luate la început, în camera) îndepărtați butonul de sus și setați-l în colțul din dreapta jos. Traducem șine, dacă este necesar. Împinge căruciorul.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Ne urcăm în cabina macaralei. Acest lucru necesită o scară. Cod 0509. Se încarcă cărbune, pârghii în mișcare și trecerea camerei monitorului.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Acum trebuie să se conecteze priza de apă de pe podul de „Cristal“. Maneta la dreapta, furtunul, maneta din stânga. Lasă-i ape.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

cabina căpitanului. Despre Mi-am amintit că a aruncat cheia de contact în lac. Steiner a proiectat aburul, este necesar ca el să meargă pentru o cheie duplicat.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

La subsol vom găsi structura maestru al navei. Inserare pârghie de inventar și omit grila de protecție.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

La numerele de apelare model. Ai nevoie să tastați această ordine: 30 - 80-60 și ultima dată tot drumul spre dreapta (sub 90). De fiecare dată când lanțul se va scufunda mai mici și mai mici, în cazul în care câștigul corect. Stânga pentru a trage ancora și alege o copie mai mică a cheii de contact „de cristal“.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Am găsit un gol pentru o cheie introdusă în gaura din dreapta a unității pentru a genera chei (preforme sub ea). În stânga - o copie a cheii și activați ace. Dimensiunea setului 200. Toate aproape - run. Luând cheia primită pentru „Crystal“.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

atribut cheie căpitan, totul funcționează.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Rămâne să convingă primarul pentru a deschide încuietorile portuare.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Înapoi la Despre căpitanul. Va trebui să se scufunde. Acum, în subsol sub far. costum pentru scufundări pe un umeraș, astfel încât în ​​următorii cilindrii de scufundare și cel puțin casca de scufundări pe masă.

Pasajul 3 Syberia
Pasajul 3 Syberia

Cilindrii trebuie mai întâi să completați (presiunea setată 180).

Pasajul 3 Syberia

articole similare