Acum trei luni, nomazii găsit pe moarte ei din nordul Siberiei. Walker. Keyt Uoker.
Noțiuni de bază Walkthrough Syberia 3 este în clinica doctorului Zamiatin.
Controlați partea de apel a diagramei arată cum să activați apelul. Dar el trebuie să dezvăluie mai întâi.
Controlați camera. Găsiți cuțitul și le Scoateti șurubul.
Introduceți sârmă verde.
Discutați cu un medic Mangelingom -> dă cheia.
Pentru a rezolva un puzzle simplu, cu o cheie.
O cheie nu este deschis! Lăsați podeaua poate doar pacienții care pot deschide ușa. Așa spune Mangeling.
Considerăm cheie. De ceva târât afară, ea este denaturată. Trebuie să găsim o copie nedeteriorat.
Găsim și vizualizați broșura în caseta de birou Mangelinga. Ilustrația arată tasta „dreapta“.
Discutați cu pacientul, care joacă șah.
Înapoi în broșura sa cameră și spectacol cu modelul cheie Kurkov. El va spune că este necesar pentru a arăta modelul de fierar al tribului.
Pentru a face acest lucru, du-te la balcon și o bufniță trecere broșură. Dar bufnița nu zboară.
Înapoi la trăgaci, el va spune că aveți nevoie pentru a găsi ceva care va apela la bufnița.
Anton (unul dintre jucători) în mijlocul jocului a adormit. Ia cu el cheia în cușca cu o pasăre automaton. Ia-o pasăre-automaton.
Cu ea pe balcon și bufniță spectacol. Owl zboara, palmieri de pe broșură ei și o cheie defect în rucsac.
role de scenă. Dr. Efimov și de declanșare. Ceva rău a lipit de el.
Bird a revenit foarte repede. Decolarea pregătit-o cheie.
O altă conversație. Kurki și Keyt Uoker. Promitem să-l pentru a găsi picioare într-o proteză pentru Valsembore.
Cu o cheie de funcționare a ascensorului și împinge.
La primul etaj vorbim cu medicul cap - Dr. Zamyatin.
Puteți merge afară. Dr. Efimov a închis întreaga clinică pentru siguranță.
Înapoi în clădire. Am găsit Efimov și conversația ei cu aud colonelul. Discutați despre planul teribil.
Citiți scrisoarea în calculatorul ei. Detectiv - apoi apare dl Cantin pe ecran. El trebuie să conducă Keyt Uoker acasă în condiții de siguranță și de sunet. Dar nu este în afara de bunătate. Kate suspectat de deturnare de fonduri și acuzat de moartea lui Hans Vorarlberg.
Rezolva puzzle-uri cu o sabie, un scut și un cavaler. Pasajul secret și în jos liftul într-o clinică de boltă.
Doctorul a deschis robinetul și Mangeling Efimova. „Acum, această întoarcere gloata yukolsky unde ai venit“, spun ei și du-te.
Ia-o veche canistra goală. Am găsit butoiul cu acid clorhidric. Se umple canistra.
Acid Liem de cutii pe lanțul aproape de barca. Barca navigat.
Am ajuns în satul Jukola. Aici ayahuasca șaman. Conversații.
Sarcina - combustibil filtrat prin baraj. Twist și pârghii reglabile (nevoie pentru a deschide barierele parțial / netede) până când săgeata în zona verde.
Vorbim cu Burutu. Discutăm cu ayahuasca, într-un cort.
Ia treci tip, dar nu se imprimă. Scările și să ia lumânarea de la piept.
La punctul de poliție ia un burete pe masa (o marca de negru). Apoi, împingând pârghiile și ridica o căptușeală din piele pentru imprimare (puteți vedea semnul de imprimare în piele).
Pe mal găsim calmari și șterși-l și a obține un burete burete cu cerneală.
Ne găsim un fierar. Da-i o căptușeală din piele și o lumânare. „Lucruri bune! Print gata în curând.“ Am primit un sigiliu.
Ne întoarcem la gară, a pus pe o mașină de imprimat pad, pe partea de sus o trecere, închideți pârghiile în „lingura“ clema de etanșare burete. Acum muta lingura sub sigiliul și odată ce vom apăsa pârghia pentru a aplica cerneala pentru a imprima. Acum ne deplasăm la o parte lingura si a doua oara am apăsați maneta pentru a face imprimare. Împingerea pârghiile, ridica trecere.
Există un detectiv Cantin și arestări Kate. Apel pentru ajutor. Detectivul fuge de groază. Ar trebui să fie liber. Împingerea dulap cu o sticlă, iar apoi o lampă de birou pe sticla. Luați următoarea așchia și a tăiat legăturile de plastic.
Arătăm o insignă de poliție, și du-te în oraș Valsembor.
Despre vorbi cu căpitanul la chei.
Am găsit atelierul domnului Steiner. După o conversație într-un maestru voce ridicată devine bolnav. Găsim și se colectează - paharul gol, înregistrarea (a sertarului), articole din ziare și orice altceva care există.
Pe nota protezei (la subsol), este scris „dedeushka nu uita sa ia medicamente timp de trei ore înainte de prânz.“ Eroare! În versiunea inițială menționată la 3 ore înainte de cină! Asta este, până la cină. Du-te înapoi la etaj la ceas, am pus cana jos pe suport și traduce săgețile la 5:00. Suntem luați medicamente si da Steiner.
Ia bobina filmului (la subsol), și acolo a pus pe proiector. Uita-te la filme despre oraș Baranur. „Orașul sa transformat în rune goale și așa mai departe.“
Faceți cunoștință cu Sarah, nepoata Steiner. Apoi, din nou, vom vorbi cu Steiner în subsol și asculta povestea lui despre automate.
Feribotul „Cristal“, pentru a ridica cabina căpitanului și a citit toate paginile de jurnal despre căpitan.
Am găsit căpitan beat în tavernă și să vorbească. Apoi vorbesc cu proprietarul tavernei, el ar face cocktail sobră. Despre este de acord pentru a transporta peștele uscat pe feribot peste lac.
Du-te pe un feribot căpitan era deja acolo, să ia codul de acces.
Deschideți trapa cărbunelui navei. Apoi, la hangarul. Codul de ușă 0509.
În interiorul transportăm troleibuz, traducem șine. Selectați un număr de jgheab. Cu jgheaburi recruta cărbune. Căruciorul nu mai este în mișcare. Ne asezam pe ATV-ul sovietic. Folosind un cuțit (luate la început, în camera) îndepărtați butonul de sus și setați-l în colțul din dreapta jos. Traducem șine, dacă este necesar. Împinge căruciorul.
Ne urcăm în cabina macaralei. Acest lucru necesită o scară. Cod 0509. Se încarcă cărbune, pârghii în mișcare și trecerea camerei monitorului.
Acum trebuie să se conecteze priza de apă de pe podul de „Cristal“. Maneta la dreapta, furtunul, maneta din stânga. Lasă-i ape.
cabina căpitanului. Despre Mi-am amintit că a aruncat cheia de contact în lac. Steiner a proiectat aburul, este necesar ca el să meargă pentru o cheie duplicat.
La subsol vom găsi structura maestru al navei. Inserare pârghie de inventar și omit grila de protecție.
La numerele de apelare model. Ai nevoie să tastați această ordine: 30 - 80-60 și ultima dată tot drumul spre dreapta (sub 90). De fiecare dată când lanțul se va scufunda mai mici și mai mici, în cazul în care câștigul corect. Stânga pentru a trage ancora și alege o copie mai mică a cheii de contact „de cristal“.
Am găsit un gol pentru o cheie introdusă în gaura din dreapta a unității pentru a genera chei (preforme sub ea). În stânga - o copie a cheii și activați ace. Dimensiunea setului 200. Toate aproape - run. Luând cheia primită pentru „Crystal“.
atribut cheie căpitan, totul funcționează.
Rămâne să convingă primarul pentru a deschide încuietorile portuare.
Înapoi la Despre căpitanul. Va trebui să se scufunde. Acum, în subsol sub far. costum pentru scufundări pe un umeraș, astfel încât în următorii cilindrii de scufundare și cel puțin casca de scufundări pe masă.
Cilindrii trebuie mai întâi să completați (presiunea setată 180).