lecții Corel Draw

Așa cum am spus, efectele CorelDRAW Graphics Suite X4 și Corel Draw alte versiuni - caracteristica destul de puternic. Desigur, în afară de efectele, Coral, de asemenea, au ceva să se laude în următoarele lecții voi spune mult mai interesant. În această lecție vom lua în considerare efecte, cum ar fi: efectul de transparență (transparență); Lens (Lens) efect; efect Adăugați Perspectiva (Perspectiva); PowerClip (container) efect.

Efecte Corel Draw: Transparență (transparență)

Efectul Corel Draw Transparență (transparență) este un foarte utilizat pe scară largă datorită capacității sale puternice. Acesta vă permite de a pune pe partea de sus a obiectului principal de umplere este mai transparentă de umplere (figura 1). În acest caz, toate obiectele care sunt situate sub obiectul cu un efect de transparență va străluci prin.

lecții Corel Draw

Fig.1. Pentru perdele de pe fereastra aplicate umpleri textura care simulează staul și să umple acest efect de transparență aplicate.

Tool Panoul Proprietăți interactive Transparenta Tool (transparență interactivă) oferă posibilitatea de a configura următorii parametri ai unei transparență:

Tip de transparență (tip transparent) - documentul Coral Egal vă permite să alegeți ce tip de umplere utilizat pentru transparența obiectului; cu tipul de umplere a obiectului nu se schimba;

Transparență Funcționare (Funcționare) - vă permite să selectați un regim de umplere fuziune de transparență cu potting obiectul în sine:

1) Normal (Normal) - impune umple transparență asupra obiectului de umplere;

2) Adăugați (adăugare) - documentul adaugă Coral Desenați umple transparența culorii și a obiectului;

3) Scădeți (Scadere) - adaugă valori de culoare și transparență a obiectului, și apoi 255 scade;

4) Diferența (Diferența) - în documentul Corel Draw culoare transparenta a subtracts culorii primare și se înmulțește cu 255; în cazul în care transparența culorii de la 0, rezultatul va fi întotdeauna 255;

5) Multiply (multiplicare) - multiplică o culoare transparenta la culoarea obiectului, și împarte rezultatul cu 255;

6) Divizare (diviziune) - împarte culoarea transparenta la culoarea obiectului sau vice-versa, în funcție de a cărei valoare este mai mare;

7) În cazul în brichetă (Dacă bricheta) - înlocuiește toate pixelii de culoare primare la mai închise, pixelii mai închiși, dacă transparența culorii; în caz contrar lăsați-le neschimbate;

8) În cazul în care mai întunecat (Dacă mai întunecat) - înlocuiește documentul Coral Desenați toți pixelii de culoare mai închisă la un primar, pixeli mai luminoase în cazul în care transparența culorii; în caz contrar lăsați-le neschimbate;

9) texturize (Texture) - convertește color în tonuri de gri transparență (adică, până la nuanțe de gri), iar apoi se înmulțește valoarea tonurilor de gri a culorii primare;

10) Hue (Nuanță) - transparența folosește nuanța și saturația și luminozitatea culorilor primare;

11) Saturation (Saturație) - folosește o saturație a culorilor de transparență și de nuanță și luminozitatea culorilor primare;

12) Lightness (Luminozitate) - utilizează o luminozitate de culoare transparență și nuanța și saturația culorii primare;

13) Invert (Inversion) - foloseste culoarea transparenta culorii opuse;

14) logic ȘI (AND logic) - convertește culoarea și transparența unui obiect la o valoare binară, iar apoi se aplică aceste valori și operarea logică;

15) SAU logic (SAU logic) - efectuează o operație logică OR a echivalentului binar al culorii și transparenței unui obiect;

16) SAU logic (XOR) - realizează o operație logică SAU exclusiv echivalentului binar al culorii și transparenței unui obiect;

17) Roșu (Roșu) - setează transparența pentru canalul de umplere roșie a obiectului;

18) Green (verde) - stabilește transparență pentru canalul de umplere verde a obiectului;

19) Albastru (Albastru) - Document Egal Coral stabilește transparență pentru umplerea albastru obiect canal;
Start Transparență (Start transparență), End transparență (Endpoint transparență) - parametrii de opacitate de pornire și culorile finale;

Se aplică transparență ... (Aplicare transparență ...) - vă permite să setați transparență doar de umplere a unui obiect (umplere), numai pentru conturul obiectului (Schiță), sau pentru intregul (ambele);

Oglinda Transparență Tiles (transparență oglindă) - setează reflexia speculară raster învecinate, în cazul în care este selectat transparent de tip bitmap de umplere;

Freeze (Freeze) - „ingheata“ unui obiect transparent al imaginii sub ea: după congelare obiect transparent, se va muta împreună cu un fragment de ilustrare, care era sub el.

Efectele Coral Draw: Lens (Lens)

Un alt efect, pentru care este de a cumpăra Corel Draw sau, cel mai rău caz, descărca Corel Draw. În esență, efectul de transparență discutat mai sus poate fi considerat ca un caz special al efectului de lentile: un obiect la care efectul de lentile, devine transparent. În acest caz, obiectivul poate afișa obiecte care stau în modurile speciale care diferă de modul transparent convențional (Figura 2).

Fig.2. Diferite tipuri de lentile în Coral

Utilizarea diferitelor tipuri de lentile. Pentru a aplica efectul de lentile la un obiect, evidențiați și selectați Efecte / meniul Lens (Efecte / obiectiv) sau apăsați combinația de taste [Alt] + [F3]: va acoperi lentile (lentile), vârful care se află lentila ferestrei eșantionului, și sub ea - o listă a cristalinului, care este selectată implicit nici un efect de lentile (nici un efect de lentile). În același în Corel listă Draw, puteți selecta următoarele tipuri de lentile:

Luminați (Clarificarea) - luminează culoarea tuturor pixelilor sub o lentilă (ris.28.1, de sus); un câmp Rate (Level) este dat ca un grad procent de clarificare;

Colorează Add (Adaosul de culori) - se adaugă la culoarea pixelului sub culoarea lentilei lentilelor enumerate în câmpul de culoare (culoare);

Culoare (limita de culoare) - nuanțe de culori pixelii din culoarea lentilelor;

Culoare personalizată Harta (paleta personalizate) - pictează pixelii în nuanțe de culoare între cele două selectate: în câmpul From (De la) Setează culoarea pentru zonele întunecate și în câmpul (K) - pentru lumină;

Ochi de pește (ochi de pește) - în Corel Draw simulează vedere printr-o lentilă convexă sau concavă: pozitiv valori de câmp Rata (nivel) corespund cristalinului convexe, negativ - concavă (ris.28.1, centru); acest obiectiv nu are nici un efect asupra imaginii bitmap;

Harta de căldură (hartă de căldură) - simulează imaginile hartă termică sub obiectiv; culori deschise ia „calde“ tonuri de culoare, întuneric - „la rece“, zonele negre devin albe;

Inversare (negativ) - inversează pixelii de culoare sub o lentilă (ris.28.1, mai jos);

Amplifica (Creșterea) - mărește sau micșorează imaginea fără distorsiuni sub obiectiv cu un coeficient prestabilit (Rate);

Colorată Grayscale (scala gri) - fotografii mode tonifiata;

Transparență (transparență) - lentilă standard, cu un grad controlat de transparență (Rata);

Wireframe (schelet) - sub imaginea de lentile este afișată sub forma unui schelet, fără a stabili contururile și va umple; Ea nu are nici un efect asupra imaginii bitmap.

Setări suplimentare de lentile. Fiecare mod a cristalinului în Coral să îndeplinească unele setări suplimentare, inclusiv:

Congelate (fix) - atunci când se deplasează lentila în ea nu se va schimba;

Viewpoint (Viewpoint) - definește centrul zonei care va fi vizibil prin lentila;

Eliminarea feței (Eliminare fundal) - nu se aplică efectul de lentile pe fundalul paginii.

Efectele Coral Draw: Adăugați Perspectiva (Perspectiva)

Acest efect permite să dea perspectivă liniară Coral orice contur (Fig.3). Pentru a aplica un efect, evidențiați obiectul și selectați Efecte / meniul Adăugați o perspectivă (Efecte / Add-term) - obiectul care urmează să fie închis într-o grilă dreptunghiulară de linii roșii punctate cu marcaje pătrate negre. Mutarea marcatorii pe colțuri, este posibil să se dea perspectiva unui obiect.

Figura 3. Adăugarea unui efect de perspectivă din stânga a obiectului pentru a simula ieșire la linia orizontului.

În cazul în care efectul părților dimensionale ale containerului nu sunt paralele, atunci continuarea lor apare cruce neagră - punct de disparitie. Mutarea punctului de dispariție, puteți schimba, de asemenea, perspectiva.

Anulează efectul de perspectivă, puteți utiliza comanda de meniu Efecte / Clear perspectivă (Efecte / Anulare perspectivă).

Efectul Corel: PowerClip (container)

Acest efect Corel Draw oferă o metodă pentru introducerea de obiecte, în cazul în care un obiect este situat în interiorul celeilalte - recipientul (Figura 4).

Pentru a muta un obiect într-un container, evidențiați obiectul, selectați comanda de meniu Efecte / PowerClip / loc în interiorul containerului (Efecte / container / Puneți în recipient). apoi cursorul devine o săgeată mare negru, și va trebui să specifice care obiect va fi utilizat ca un container. Există un al doilea mod de a muta un obiect într-un container: selectați un obiect și trageți-l în container, faceți clic dreapta, apoi în sub-meniu, apoi faceți clic pe PowerClip interior (Puneți în recipient).

lecții Corel Draw

Figura 4. în interiorul elipsei containerului plasat foto

Containerul poate fi setat de umplere și contur precum și pentru orice alt obiect. În mod implicit, obiectul este plasat în centrul containerului, cu toate acestea, pot fi setate astfel încât obiectele sunt plasate în container, a rămas în loc. Pentru a face acest lucru, selectați din meniu Tools / comanda Opțiuni (Tools / Options) și apare în caseta de dialog arbore ierarhie, selectați Spațiul de lucru / Editare (Spațiul de lucru / Editare). Coral activat panou, care este verificat Auto-centru de noi conținuturi PowerClip (Centrul de conținut nou al containerului). Dacă debifați această opțiune, atunci după ce au fost plasate în containere obiectele vor rămâne în vigoare.

Amplasarea și parametrii obiectelor din container Coral poate fi schimbat. Puteți utiliza comanda de meniu Efecte / PowerClip / Editare Cuprins (Efecte / container / Editare conținut), sau faceți clic dreapta pe container și selectați aceeași comandă din meniul contextual. În ambele cazuri, subiectul va deveni disponibil pentru editare, iar recipientul va fi afișat într-un cadru. Pentru a ieși din modul de editare, utilizați Finish comanda de editare Acest nivel (de editare termina acest nivel) sau meniul contextual principal.

Corel Draw, de asemenea, vă permite să creați containere imbricate. Pentru a face acest lucru, containerul existent plasat în interiorul un alt recipient. Scoateți obiectul din container, puteți utiliza comanda Cuprins Extract (Extrage conținutul) din meniul principal sau secundar. Dacă există containere imbricate, atunci această comandă ar trebui să fie repetate de multe ori este necesar.

Noi pe deplin luate în considerare efectele CorelDRAW Graphics Suite X4, și alte versiuni ale Corel Draw. În următoarele lecții despre Coral voi spune de multe lucruri interesante, care vă vor ajuta să decidă și să cumpere Corel Draw sau, cel mai rău caz, descărca Corel Draw.

articole similare