Ca aloca inițial noduri, muchii, poligoane în 3ds Max

Intr-un articol anterior am vorbit despre metodele secrete de selectare a obiectelor. și în această discuție despre metoda originală și adesea puțin utilizate pentru izolarea sub-obiecte (vârfuri, muchii, poligoane).

Conversia selecții.

În 3ds Max se poate converti într-o singură selecție clic intervalelor în selectarea muchii sau vârfuri, și vice-versa. Să considerăm un exemplu cu Editabil Poly, prezentat mai jos:

În primul rând, am identificat trei depozit de deșeuri. Apoi, de pe panoul de comandă I click pe icoana cu marginile prinse Ctrl. Ca urmare a alocării de depozit de deșeuri convertit la selecția marginilor. Acum, faceți clic cu un control înghesuit pe pictograma nodurile. Astfel, selectarea marginilor este convertită în selectarea nodurilor. În continuare, am adăuga la eliberarea de încă două vârfuri și să transforme această selecție în poligoane folosind clicul în timp ce țineți tastele Ctrl + Shift. Acest lucru vă permite să selectați numai acele poligoane care sunt în nodurile selectate. Pentru a face mai ușor de înțeles, atunci am rândul său, poligoane selectate în coaste cu ajutorul Ctrl + Shift + clic. După cum puteți vedea, evidențiate doar acele margini care se află între poligoane, dar coaste nu separate, care sunt situate pe marginea poligoanele selectate (așa cum a fost cazul cu Ctrl + clic pe pictograma).

Izolarea depozitelor de deșeuri din unghiul dintre ele.

Acest lucru este rar folosit de o căpușă - Cu unghi (este activă numai atunci când lucrați în exploatarea depozitului de deșeuri) este foarte util. Acesta vă permite să selectați toate poligoanele adiacente celor pe care ați făcut clic pe, în cazul în care îndeplinesc una dintre condițiile. Această condiție - unghiul dintre poligoanele. În cazul în care acest unghi este mai mic decât valoarea din contorul de unghiul, poligonul este alocat.

De exemplu, dacă setați căpușa Prin unghi (cu o valoare de 45 de grade în mod implicit), și faceți clic pe intervalul de una dintre fețele box Având în vedere nu mai sus, se evidențiază doar la sol, pe care ați făcut clic, dar toate pragul poligoane de box.

Chiar și utilizate mai rar opțiunea Multi Util (situat în zona de previzualizare a Selecþia pentru lansarea în obiect 3D Editabil Poli.)

Ca aloca inițial noduri, muchii, poligoane în 3ds Max

Dacă schimbați butonul radio din poziția Dezactivat la Multi. apoi să fie nu numai posibilitatea de a vedea ce se evidențiază (la unghi), dar va fi capabil, fără moduri de comutare (adică fără a utiliza butoanele 1, 2, 3, 4 sau pictograme ilustrând vershinok, margini, poligoane), pentru a izola și noduri și coaste și poligoane.

Sună confuz, dar dacă încerci să faci, repede va înțelege și, probabil, iubesc această opțiune.

Mai mult decât atât, în acest mod, puteți desena o selecție, pur și simplu țineți apăsată tasta Ctrl și conducând mouse-ul pe poligoanele nu au făcut clic.

În acest mod, puteți vedea, de asemenea, că este în prezent selectat. Dacă te uiți la imaginea de mai sus, devine imediat clar că un poligon selectată, o nervură și un vârf. Și a subliniat 4 site-ul și dacă faceți clic pe unul dintre poligoane evidențiate, toate acestea ies în evidență.

Instrumente pentru selectarea fila Selecție panglică de grafit.

Dacă ați folosit pentru a lucra cu PolyBoost plugin-ul, deja familiarizați cu acest set superb de instrumente, care a cumpărat mai târziu, Autodesk și-a construit-o în Max numit grafit Instrumente de modelare (imagine din titlu).

Dacă nu funcționează, apoi să acorde o atenție aproape de ea. Există o mulțime de instrumente, care va permite mult mai eficient de a lucra cu secreții de la operații booleene pe sub-obiecte (scădere, unire, etc.) și copia selecția între obiecte în modul de selecție diferit în funcție de:

  • convexe sau concave de suprafață;
  • distanță de aparatul foto;
  • direcția normală;
  • numărul de noduri în poligon;
  • distanta de centrul de rotație (pivot punct);
  • etc. etc.

Apropo, știați că jocul este de multe ori inventa matematica, pentru că fiecare joc este legat fie la matematică sau statistici, sau cu probabilități. Și acest lucru se aplică regulile de poker. și pe calculator sau jocuri de (pe baza cărora au creat mai multe strategii, de acțiune RPG, quest-uri și alte genuri).

14 raspunsuri la articolul „# 17. Sfaturi 3ds Max: cum să aloce originale noduri, muchii, poligoane "

articole similare