Versuri - lectii de desen - Lectia 1

Deși prima lecție și simplă, dar vă va oferi abilitățile de bază necesare, să se familiarizeze cu termenii de bază și să introducă un sistem comun de a aborda etapele inițiale de proiectare. Și că se poate spune orice profesor de artă.

Deci, fiecare caracter este format din forme geometrice simple, cum ar fi un dreptunghi, cerc, pătrat, etc. și capacitatea de a atrage în mod corect le este necesar pentru tine în viitor. În sculptură, arte plastice, animație: peste tot in-ul se bazează pe aceste elemente. Și cea mai comună greșeală pe care am observat în tinerilor artiști - neglijarea lor.

Desigur, vreau să învețe să picteze dintr-o dată. Dar nu se întâmplă. Recunosc că, cu practica, veți obține dumneavoastră. Cu toate acestea, în cazul în care la început pentru a afla cum forme desenate simplu, vei invata mult mai repede pentru a portretiza desene compozite complexe.

Mulți dintre voi ați învățat această lecție poate aminti că acest lucru le-au spus în altă parte, dar nu aș recomanda să săriți peste acest capitol. Aceste lecții inițiale sunt foarte importante, pentru că în ele voi explica tehnicile și termenii care vor fi utilizate în cadrul. Cunoștințele lor vă va ajuta în viitor, pentru a înțelege mai bine materialul.

În ciuda faptului că acest curs se adresează ceva să te învețe pentru a crea personaje și de animație, nu aș vrea să cred că am pornit de departe. Încercați să nu pierdeți un singur element, chiar dacă acestea par să te destul de simplu. Mai târziu, veți înțelege importanța fiecărui exercițiu.

Deci, în primul rând avem nevoie de un creion (aș recomanda să luați un creion cu miez moale) și o foaie de hârtie.

Introducere în cercurile și sfere, precum și iluzia de adâncime

Creion pentru a menține ușor, nu se agata de el cu toate cele cinci degete. Să încercăm să învețe să controleze mâna. Degetele este gradul reglabil de presare și direcția de mișcare pen. Mișcarea rapidă a mâinii trage niște linii lungi pe hârtie. Pentru a începe cu ea este de ajuns. Doar câteva linii curbe lungi, haotice pentru a simți hârtie și creion. În primul rând trage o linie de lumină strălucitoare, apoi întuneric greu. Un chat-ul în jurul valorii, apoi încercați să taie în jurul mâzgăliturile tale. Această activitate nu este niciodată terminat, chiar dacă nu sunt de gând să atragă o mulțime. Toți artiștii fac acest lucru este o modalitate foarte bună să se încălzească.

Vom începe cu cercuri de desen. Elipse, de asemenea, într-o oarecare măsură cerc turtit numai :-). Desenați câteva cercuri mici, fără a ridica creionul de pe hârtie, dar că acestea pot fi ușoare. Cel mai simplu mod de a desena un cerc aproape perfect, este să-l atragă în același loc de peste si peste din nou, până când iese ceva util. Apoi inconjura rezultatul, și veți obține absolut cercul din dreapta. Încercați să evitați lovituri scurte. Desenați linii lungi. Este întotdeauna mai bine pentru a trage o linie lungă, decât să sufere, pictura multe scurt.

Acum, încercați să atragă niște cercuri mari. Rețineți că desenul lor depinde mai mult de mișcările întregului braț decât o perie. Prin mutarea mână se poate realiza o linie mai lin. Desenați dimensiunea mai multe cercuri din întreaga foaie. În același timp, încercați să le dea o formă mai perfectă posibil. Ca un exercițiu suplimentar, puteți desena cel mai mare cerc, se deplasează doar mâna dreaptă, astfel încât peria a fost fixată.

Până în prezent, am făcut un exercițiu simplu. Deci, desena un cerc, pana cand te plictisesti. Mai mult, cu atât mai bine. Încearcă să-i atragă cu ochii închiși. Încercați să le facă cât mai ușor posibil, aproape invizibil. Este necesar să se realizeze mișcări pline de mână automatism. trebuie să învețe cum să atragă un cerc perfect pentru câteva secunde. Nu fi leneș și umple câteva pagini de cercuri de diferite dimensiuni.

Primul element de design pe care vreau să-ți spun - este adâncimea. Adâncimea (adâncimea) este, cât de adânc imaginea de pe ecran sau în imagine. Imaginați-vă că fișa noastră are oa treia dimensiune, care merge „în interior“ el. Cel mai simplu mod de a exprima adâncimea în imagine - diferența de dimensiune.

Desenați un cerc de aproximativ jumătate din foaie. Acum, un al doilea, adiacent primului, dar de dimensiuni mai mici. Nu pare că al doilea cerc este situat la primul?

Acest efect este ușor de realizat, dar ceea ce în cazul în care sunt ele însele obiecte de dimensiuni diferite? Imaginați-vă că o circumferință mai mică - o minge de golf, și o mare - o minge de fotbal (nu trebuie să le pictez, am făcut-o pentru claritate).

După cum puteți vedea, efectul de adâncime este redus. Dimensiunea - este cel mai simplu mod de a afișa adâncimea. În plus, este posibil să se utilizeze o altă metodă - suprapunere.

Egal două dimensiuni identice circumferențial adiacente unul cu altul. pare ușor, nu-i așa? Adâncimea este absent și sunt complet lipsite de volum (3D) ca atare.

Acum, trage următoarele două cercuri luminoase de aceeași dimensiune, dar care se suprapun. Dacă ne imaginăm că acestea sunt opace. apoi printr-un cerc nu se poate vedea pe celălalt. Să presupunem că cercul din stânga este „înainte“ pe dreapta. nu se poate vedea că o parte din al doilea cerc, care este ascuns în spatele primului. Am încercuit, numai acele părți ale cercurilor pe care le putem vedea.

Este o iluzie foarte importantă. De fapt, imaginea este plat, astfel încât acesta este doar un set de linii. Dar cel care se uită la imagine, s-ar părea că există două dintre aceste obiecte se suprapun. De ce, voi explica mai târziu.

Vom practica în crearea de cercuri suprapuse de diferite dimensiuni. Imaginați-vă că mingea de golf este în fața unei mingi de fotbal. Fotbal va fi mult mai mare, în ciuda faptului că acesta este situat pe o minge de golf. Acum, să obține acest efect, astfel încât se părea că fotbalul este mult mai mult decât o minge de golf. Pentru a face acest lucru, trage o minge de fotbal sunt mai mici decât o minge de golf, subliniind astfel adâncimea benzii de rulare. După cum puteți vedea, mărimea și suprapunerea pot fi utilizate simultan.

Există mai multe metode de a crea adâncime în imagine - jocul cu luminozitatea, claritatea și culoarea, dar noi facem acest lucru, nu vom implica. Este mai bine să se concentreze pe desen contururi.

Să creeze o formă mai complexă bazată pe circumferința. Dar, mai întâi, imaginați-vă acest cerc ca un obiect real. Desenați un cerc mare pe o bucată de hârtie. Până acum, a fost doar o linie închisă. Imaginați-vă că cercul, așa cum au fost „bombat“ din hârtie în direcția noastră. Centrul său este mai aproape de tine decât marginile.

Acum cercul nostru sa transformat într-o sferă. Domeniul de aplicare se uită rotund pe toate părțile și artiștii descriu sfera prin tragere la contur, care, desigur, este un cerc. Domeniul de aplicare este un obiect destul de comun. Orice obiect rotund - o sferă.

Pentru a da volum, de a crea o grilă. care acoperă sfera. Începe să atragă din partea de sus a foii pe circumferință. Am trage o linie în jos până încă nu îndeplinesc marginea cercului. Din acest punct de pe linia de grilă nu se extinde drept, se află pe suprafața sferei, „La ajustarea“ la curbura. Astfel, linia de „emise“ în direcția domeniului de aplicare al proeminenței. este posibil să observați că celulele de grilă par aplatizate mai aproape de marginile sferei și întinse aproape de centrul său. Acesta este efectul de perspectivă, asupra căreia vom reveni în scurt timp. Termina grila, așa cum se arată, acordând o atenție la interacțiunea dintre liniile cu o sferă.

Acum, uita-te la imaginea de mai jos. Grila arată că acum cercul nu este o sferă, iar „groapă“. Aceasta este, de asemenea, efectul de perspectivă. Liniile de grilă sunt acum mai aproape unul de altul în centrul cercului și departe unul de altul în apropierea marginilor. Este important să se facă distincția conceptul de convexitate și concavitate. Cuvântul „convex“ înseamnă suprafață curbată, iar „concav“ - în interior. Sfera este un obiect convex, iar „pit“ - concave. Aceste concepte sunt aplicate nu numai sferele.

Pentru a studia liniile drepte pe câmpul de afișare, să ia o privire la imaginea de mai jos. Toate cele trei zone sunt de aceeași dimensiune și aceleași linii sunt desenate. In primele linii se intersectează exact în centru, și se uită direct la privitorul, respectiv, acestea apar drept. A doua și a treia linii se intersectează în direcția săgeții (Nota. Trans. Mai bine să spunem că în această direcție este o axă imaginară a sferei). Observați cum arată această linie. Am petrecut, de asemenea, o linie punctată pe partea „invizibilă“ sferei de a face mai clar modul în care liniile sunt plasate pe suprafața sa. Este util să ne în viitor.

Conectați cele două cercuri într-o singură, pentru a crea un nou obiect. Pentru a face acest lucru, cel mai simplu mod de a le atrage intersectând și apoi scoateți linia din intersecție. În plus, este posibil să ne imaginăm un cerc îmbinat cele două sfere fuzionate. adăugând grilă pentru o mai mare claritate. Cu toate acestea, obosit de a privi la ei în același unghi. Asigurați-o sferă topită și se suprapun.

Pentru aceasta desenați două sfere care se intersectează (doar două cercuri). În plus, este necesar să se facă un „decalaj“, în linia de demarcație dintre cele două entități pentru a crea efectul de fuziune a acestora. Am făcut acest lucru cu cercuri intersectate, singura diferență este că trebuie să părăsească linia. Acest lucru conferă efectul zonelor aparente de suprapunere și, în același timp, fuziunea.

Lungimea diferenței determină cât de mult se suprapun domeniul de aplicare. În cazul în care nu se suprapun, linia nu va. În cazul în care acestea se suprapun în mijloc, veți vedea o mică parte a liniei. În cazul în care acestea se suprapun cu mai mult de jumătate, nu vedeți un loc al legăturii lor, astfel încât obiectul frontal se închide locul de intersecție a acestora. Același efect poate fi obținut prin obiecte de umbrire. Cum de a face acest lucru, voi explica mai târziu.

Practica desen sfere care se intersectează. Încercați povarirovat mărimea și numărul lor, precum și punctul lor de intersecție. Asta e destul de ușor, dar trebuie să se simtă și să fie în măsură să atragă un astfel de lucru. Ți-am arătat „cum“ să atragă conexiunea, acum voi arăta „de ce“ se pare asa. În viitor, este foarte util pentru noi.

Să începem cu forme simple. Dreptunghi, cub (sau o cutie) și cilindru. Piața - este destul de simplu și nu voi locui pe ea o atenție. Cube (paralelipiped) - un dreptunghi tridimensional (ca sferă - un cerc tridimensional). Cilindrul - este o încrucișare între o sferă și paralelipiped.

Dacă o casetă este un dreptunghi tridimensional, cubul - este o cutie cu aceleași părți. Are șase fețe sau suprafețe, dar în realitate putem vedea doar trei dintre ele. Dacă te uiți la o cutie din față, de sus sau lateral, vom vedea un dreptunghi. Pentru a desena o cutie la un unghi, va trebui să folosim termenul. Sper că am studiat cu atenție lecțiile anterioare?

Dacă găsiți un adevărat o cutie, ne va ajuta foarte mult în viitor. Ia-o cutie de chibrituri obișnuit sau ceva similar. Studiați-l cu atenție. Asigurați-vă că orice parte te uiti la casetele, este imposibil de a vedea simultan mai mult de trei laturi. Expand aceasta, astfel încât există doar două părți. Uită-te la ea de partea - se poate vedea doar o parte.

După cum puteți vedea, fiecare plan vizibil are 4 laturi, ca un dreptunghi. Cu toate acestea, părțile nu sunt paralele, ele sunt dispuse la un unghi unul cu altul. Dacă te uiți atent, se poate observa că există o distanță de latura îngustă (efectul perspectivei).

Acum, trage o cutie pe hârtie. Pentru a începe, trage-l din această perspectivă, să fie vizibile numai pentru cele două părți. Cifra am o exagerare perspectivă puțin pentru a îmbunătăți lizibilitatea. Puneți cutiile în fața lui, așa că a putut vedea fețele frontale și de sus. Să începem desen din față. La prima vedere se pare ca o cutie obișnuită, dar dacă te uiți atent, veți vedea că linia de jos un pic mai scurt decât de sus. Acest lucru se datorează faptului că partea de jos este de până la tine un pic mai departe decât în ​​partea de sus.

Acum, trage o parte superioară (plan). Fața frontală deja vopsite, deoarece este în același timp marginea superioară a planului frontal. Desenați un al doilea plan superior fata paralel cu primul, dar ușor mai scurt. Rețineți că această linie este mult mai mică decât marginea inferioară a planului frontal. Din nou, acest lucru se datorează faptului că se află mai departe această față. Acum dorisuem linii rămase.

Aruncati o privire la imaginea și analiza imaginii. Obiectele situate în continuare reduse în dimensiune, și, de asemenea, scade distanța dintre ele. Aceasta este ceea ce se întâmplă cu un paralelipiped. In ciuda dimensiunii sale mici, mai putem vedea viitorul.

În această imagine am folosit ceea ce se numește o „perspectivă de 2 puncte“. Spre deosebire de „1-punct de vedere“, care este utilizat în primele două puncte de fugă, iar al doilea - numai unul (amintiți-vă de cale ferată!). puteți vizualiza, în cazul în care există două puncte de fugă în caseta de imagine. Puteți trage primul punct și să le utilizeze ca un ajutor pentru a trage în perspectivă. Singurul lucru ce merită făcut - a plasat două puncte sunt prea apropiate unele de altele. Acest lucru va duce la un termen anormal de mare, iar imaginea finală va arata strâmbă.

Acum, trage o cutie dintr-un alt unghi. Acesta va fi mai complicat decât exercițiul anterior. Vom folosi „perspectiva de 3 puncte“. înseamnă că prezența a trei puncte de fugă. Deci, înseamnă că veți vedea dintr-o dată cele trei laturi ale cutiei. Pentru acest exercițiu va trebui să atragă cele trei puncte de fugă, spre deosebire de ultima dată în cazul în care noi le-am tras mental. Expand cutie de chibrituri, astfel încât trei laturi erau vizibile, așa cum se arată într-unul din desenele de mai sus. Unul dintre unghiurile de a fi mai aproape decât ceilalți.

Pentru a începe desenarea prin plasarea a trei puncte de fugă așa cum se arată în figura de mai jos. Acum este necesar să rețineți punctul cel mai apropiat de colțul tău din cutie. Ar trebui să fie amplasat între punctul de dispariție. Apoi, cu o riglă conecta unghi de puncte, cu puncte de fugă. Am identificat locația celor trei fețe ale cutiei.

Acum definim suprafețele paralelepipeda noastre. Notă pe segmentul de linie dreapta care indică latura cea mai lungă. Faceți același lucru pe linia din stânga. Acest lucru va fi lățimea. În cele din urmă, observăm înălțimea cutiei.

Folosind un conducător, se alăture noul punct la punctul de dispariție. A nu se confunda asta cu ceea ce trebuie să conectați. Ar trebui să obțineți o imagine similară cu cea pe care o vedeți mai jos. Din fiecare punct de dispariție ar trebui să meargă pe trei linii.

Și acum, dacă te uiți atent, puteți vedea că paralelipiped nostru aproape trase. Tot ce a mai rămas - este de a inconjura linia dorită, iar desenul este gata.

Ultima cifră - este cilindru. Cilindrul circular arată când este privit de sus, și dreptunghiulare atunci când este privit din lateral (se presupune că cilindrul este vertical). Banca de sodă - este cilindru. Trunchi de copac - un cilindru, de asemenea. Mâna ta - este un set de cilindri, precum și degetele. Cilindrul nu are colțuri, dar are o față. Este o încrucișare între o sferă și paralelipiped.

Desenați cilindrul este destul de simplu, și perspectivele sale pentru o imagine similară cu perspectiva cutiei. Diferența constă în faptul că numărul de partide este mai mic, iar sfârșitul este un cerc. Doar trage două linii paralele și un cerc (sau orice altceva care depinde de forma unui cilindru). Desen în perspectivă un pic mai greu.

Nu voi intra în detalii ale cilindrului de desen la un unghi. Singurul lucru de reținut este faptul că capătul cilindrului trebuie să fie trasă pe termen lung. Acest lucru înseamnă că, capătul cilindrului va arata ca o elipsă (cerc plat). Când desenați cilindrul, este important să se păstreze unghiurile. Dacă unghiul este perpendicular (90 grade), acesta ar trebui să rămână atât pe termen lung.

Un alt punct important este de a respecta paralelismul laturile cilindrului (dacă este necesar). Mai jos sunt câteva obiecte de forme complexe. puteți desena o formă similară la ambele capete ale obiectului, și apoi conectați-le cu linii.

Bună treabă :) Am terminat prima lecție și am învățat o mulțime de lucruri utile. În a doua lecție, vom, pe baza cunoștințelor deja dobândite, vom crea mai multe obiecte complexe prin combinarea lor ieșită din comun. Dacă aveți întrebări, cereți-le în Forum Animație și eu sau altcineva va încerca să-i răspundă.

articole similare