Pasajul este diferit de celelalte?
Eu trec prin campania:
- La complexitatea maximă a „expert“.
- Cu toate misiunea achchivkami. Nu face achchivki 1, iar apoi celelalte, și anume, toate 3 achchivki (și, uneori, mai mult) într-o singură trecere misiuni.
Nu toate misiunile îmi amintesc exact ce făcea Grady, așa că, în general, am scrie despre tehnologie:
- Viteza de atac îmbunătățită / îmbunătățirea sănătății (de la atacarea si / sau grade de protecție). Ie atunci când face clasa, veți obține unul dintre aceste bonusuri, așa că Grady campanie foarte util. Pentru unitățile noastre „daune pe secundă“ doar uneori mai importante decât viața, astfel încât alegerea este evidentă aici.
- depozitare clădire instant / + 25% gaz. Alegerea mea evident mai mult gaz în fiecare misiune, doar uitați de lipsa de gaz. Primul grad nu dă nimic, de fapt, ea poate fi utilă numai în cazul în care uitați de multe ori pentru a construi Saplaj avans.
- Gaz extras însuși / IC construiește din două IBC-uri. Ambele tehnologii sunt bune, am ales încă de gaz ca este compatibil cu tehnologia de nivelul doi și poate începe să producă gaze, chiar și fără CC. În a doua opțiune, se va agita tehnologia minerală.
- Raven / Nava științifică. Dacă nivelul 3 ne-au dat 2 îmbunătățiri bune, că aici avem 2 rău. Nu va avea timp / resurse pentru a construi acest lucru și asta. Am ales nava științifică, deoarece acesta poate fi tratat pentru tehnica gratuit pentru energie (poate fi utilă în misiuni 2-3).
- Anexa la clădiri funcționează atât ca laboratoare și ca un reactor / infanterie de cabane desantiruyut rallepointa în loc. Apoi am făcut o mare greșeală prin alegerea greșită clasa, clasa a doua ajută la misiuni cu Mariko / medici. Gradul 1 este cea mai bună alegere, deoarece Acesta funcționează pe plante și sptarport, astfel încât misiunile cu Banshee / Battle / Tori / ultima misiune va fi capabil să facă mai multe trupe.
- +150 x hopper / ataca turelă pe buncăr. Ca alegere Protoss între atac și apărare în favoarea atacurilor.
- Planetare Fortress distrugere / turela. Turela parea foarte slab, și să ne ajute planetarka 2-3 misiuni de campanie în cazul în care va trebui să apere baza.
- Anti-prădător / ovăz de transport. Ambele sunt inutile în campanie, nu vom avea probleme cu infanteria, astfel încât să puteți alege transport gratuit la 2-3 misiuni mai rapid peredropatsya.
- Marja de energie Maxim și energia este crescută cu 100 / sol si echipamente aeriene vor tratate lent. Evidentă a doua variantă de realizare utilă. Echipamentul va fi tratat, chiar dacă nu ați alocat KSM pentru reparații. Cu toate acestea, prima variantă este destul de bun pentru un anumit pasaj. Dacă nu setați un obiectiv pentru a merge la complexitatea maximă, și doriți doar să meargă la o campanie nouă, clasa întâi este în mod clar pentru tine.
- Structura încetinește viteza și de atac inamic / structura zahyvatyvayuschie pentru tine la unitățile inamice. Ambele clădiri sunt defensive și nu deosebit de util în trecere, deoarece tot ce trebuie să merge mai departe și de atac. Eu văd acest grad numai pentru ultima misiune. La verificarea sa constatat că lent unități de rezervoare obstrelivanie în primul caz este foarte slabă. Dar apuca o grămadă de inamic ultralov doilea Grady este singura modalitate de a trece misiunea cu toate realizările.
Dacă efectuați toate misiunile cu toate sarcinile și chiar Forks trec ambele versiuni ale fișierului, atunci veți avea o mulțime de bani, astfel încât să puteți comanda ce vă place, sau lăsați să mercenari.
- Tehnologia de bază: Toate Grady foarte util, am sfătui să facă totul KSM / CC / pubele / turrelki.
- Tehnologia de infanterie: Toate Grady pe Marik / Medivac / jefuitori. restul nu este necesar.
- tehnologie de ultima ora: Toate echipamentele sunt practic inutile și inutile. Singura ordine de grade în valoare - pentru rezervor.
- Fleet Tehnologie: Prin ele însele nu sunt necesare, dar la sfârșitul campaniei, va aduce bani în plus, așa că ar trebui să îmbunătățească Banshee / Viking / batlkruzerov (la ultima misiune).
- Specialistii Tehnologie: Nu veni la îndemână.
- vieri Marțiale (Marika) dat gratuit la noi de la început. ajutor foarte util în aproape fiecare misiune.
- copoi Hell (aruncătorul de flăcări): de la sine, aruncător de flăcări, niciodată nu este nevoie.
- Top securitate (jefuitori): utilizarea excelenta lor în misiuni în cazul în care avem nevoie de jefuitori.
- Spartanii echipa (Goliafli): Nu este utilizat oriunde altundeva.
- Asediu master (rezervoare): Foarte cool pentru a le folosi în misiuni defensive.
- Aida Angels (vikingii) pot veni la îndemână în ultima misiune.
- ambalaj Gloomy (Banshee) ar putea fi utilă în ultima misiune.
- Retribution Jackson (cruiser): un puternic „avion“ nu doare nici în atac sau în apărare.
aveți posibilitatea să le cumpere pe toate la ultima misiune, va trebui să cauzeze toate, doar pentru a supraviețui.
Top 5 cele mai dificile misiuni:
- Ultimele 29 de misiune „Pariurile sunt făcute“ - Misiunea cea mai dificilă este nu numai achchivok și de la sine. Ea nu iartă greșelile din apărare.
- 13 misiune Protoss „adevăr teribil“ - Este necesar să se facă totul foarte clar și să aibă timp să investească în timp. Pentru a trece veni cu un plan viclean.
- Uterul fiarei - Ambele nu achchivki simplu și dacă al doilea se poate face bine prin controlul personajelor, primul depinde de noroc.
- Sanul vidul - Misiunea în sine este simplu, dar întotdeauna a pierdut în liniște 1-2 pe unitatea de câmp și achchivka eșuează.
- Supernova - pierderea permanentă a Banshees și misiunea trebuie să meargă din nou (deși complexitatea pe care l-am trecut fără tehnologie de laborator / reactor).
Ordinea misiunilor, planul de joc:
Primele 3 misiuni pentru Marsare sunt fără opțiuni și fără nici o îmbunătățire. Misiunea următoare putem alege, pentru a alege + tehnologie și îmbunătățiri. De îndată ce protoss misiunea le trece, pentru că pentru că ei dau o mulțime de puncte de studiu. Nr Grady nu acționează asupra Protoss, astfel încât ușura lor nici un fel putem. În plus față de misiunea dată numai de cercetare și credite 0. În misiuni cu o alegere care aveți nevoie pentru a efectua misiunea cu care va continua sa campanie, și o a doua misiune de a trece din arhiva (în acest caz, veți adăuga tehnologie și de credit pentru ea).
Finalizarea procesului de campanie, încă o dată, dar vreau să spun cu fermitate „campania Wol aceasta este una dintre cele mai interesante și diverse existente RTS-strategii pentru toate timpurile.“