regulile de concurență Gorodki

REGULI sportului „gorodki“

1. Jocul de popice. cifrele Gorodoshnye

1.1. Jocul de popice.
Jocul de popice este disloca piese realizate din cele cinci districte, cu o zonă limitată, numit „orașul“, biții de la o anumită distanță.
1.2. Cifrele Gorodoshnye.
1.2.1. Pentru a juca în orașe folosite 10 sau 15 bucăți. Secvența și setarea corectă a unui lot de 15 piese este prezentat în figura 1 (apendicele 1).
1.2.2. Într-un lot de 10 de piese pentru copii (băieți și fete), băieți și fete din figura mai tineri set și bat în următoarea ordine: 1. „Cannon“ 2. „furculiță“ 3. „Ei bine“, 4 „Arrow“, 5 . "artilerie" 6. "Hammer" 7. "cuib de mitralieră" 8. "avion", 9. "Tyr" 10. "Litera".
1.2.3. Toate cifrele, cu excepția cifrelor „Letter“, stabilit în mijlocul liniei litsevoy¬ „Orașe“, fără a trece dincolo de ea, în conformitate cu cerințele „cifrele care prezintă reguli“ (Anexa 2).
1.2.4. orașe Corner figura „Litera“ a pus un trunchi „oraș“ nu va merge dincolo de limitele sale, astfel încât s-au format colțuri
triunghiuri isoscele. Orașul, ceea ce înseamnă „marca“ este amplasat în centrul diagonală merge de la colțul din dreapta spate al „City“ în colțul din stânga față (pentru a juca cu mana dreapta), sau în centrul diagonalei merge din spate stânga colțul la colțul din dreapta față
„Orașele“ (pentru a juca cu mana stanga).
1.2.5. Figura „Hammer“, să se joace cu mâna stângă plasată în jumătatea din stânga a „City“ în „imaginea în oglindă“.
1.2.6. Secvența și numărul de cifre ejectate poate fi modificată în funcție de sistemul de concurență. Toate modificările trebuie să se reflecte în regulament.


2. Golf. Echipamente. inventar

2.1. Gorodoshnaya loc de joacă și echipamentul.
2.1.1. Gorodoshnaya pad plasat pe o dimensiune plană parcelă orizontală 30 (22) * 15 (12) metri fig.3.3 (Pri¬lozhenie 3).
site-ul gorodoshnoy 2.1.2.Oborudovanie:
- foi de metal sau polimerice, în care vopseaua este aplicată în contrast linie „oraș“ și „suburban“ Grosimea tablei-agenție - 10 mm, materialul - oțel (ZSP). Lățimea optimă a li-iști - 1,33 - 1,5 m. Foile sunt stivuite astfel încât fundul lor coincide strict cu linia axială „oraș“ și „suburban“. Foaia comună este pus pe un colț de oțel raft inferior 75x50x3;
- Deflectoare perete (mesh și o perdea de cauciuc);
- garduri;
- iluminat pentru jocuri de noapte;
- curea înălțime amovibil fix de 40 - 50 mm pe liniile din față și Konov repriză;
- copertine pentru a adăposti jucătorii și secretarul de precipitare. Echipament dezirabil baldachin total (peste „orașe“, „prigorit rânduri“ și șicane de perete).
2.1.3. Metal (polimer) tablă pe care sunt marcate cele două „oraș“ la „metropolitane“ ar trebui să acopere o suprafață de mărimea de cel puțin 8,0 x 3,2 m, poziționată orizontal (oraș rotund de rulare în e „oraș“ sau „suburbie“ low rată trebuie să încetinească mișcarea în orice direcție, în absența unui impact extern.
2.1.4. Zona delimitată de două linii laterale, bara frontală a limitelor care sunt fabricate sub formă de rulouri de figuri, numite Kon. Distanta de la banda de la Kona linia de fund - 13 m (pentru bărbați mai în vârstă și bărbați), 11 m (pentru femei în vârstă și femei) și 6,5 m (pentru copii și bărbați tineri și femei).
Zona delimitată de liniile laterale, bara din față și din spate Kona bar. a limitelor care sunt fabricate aruncă după lovirea cel puțin unul din oraș (cu excepția figurii „Letter“), numită jumătate. Distanta de la placa frontală la linia frontală a Half - 6,5 m.
Jumătate-Konov de suprafață și ar trebui să fie suficient de tare, cu excepția sabotul de alunecare. Cele mai preferate sunt acoperiri sau strat special de asfalt sintetic.
2.1.5. „City“ - zona, care are o formă pătrată cu latura de 2 metri,
limitele care sunt cifrele stabilite.
2.1.6. „Suburbiile“ - zonă, situate între liniile libere, cu extensie laterală limitată a diagonalelor din față și „ale orașului.“ În centrul „Suburbia“ pe ras¬stoyanii 20 și 40 cm de la punctul de pedeapsa vopsea două de 20 cm lungime aplicat, pentru instalarea orașelor „Penalti“.
2.1.7. Line și o suprafață de pedeapsă, situată în fața lui, numită zona de pedeapsă. Acesta este umplut cu nisip sau cretă acoperite dintr-o suspensie apoasă.
2.1.8. linie laterală Kohn și jumătate ar trebui să fie direct în fața liniilor laterale „oraș“, având în vedere faptul că lățimea liniilor de delimitare ale „oraș“ și pe margine „suburbii“ sunt incluse în dimensiunile „oraș“ și „suburbie“ și lățimea liniilor de delimitare Kona și jumătate în dimensiunile acestor zone nu sunt incluse.
Marcajul lățimea liniei de 2 cm au fost colorate vopsea contrastante filmate.
2.2. Inventar.
2.2.1. Orașul.
Orașul (Fig.4 Anexa 3) poate avea forma unui cilindru cu diametrul de 48-50 mm sau paralelipipedică având o secțiune transversală pătrată cu latura de 45 - 47 mm și o lungime de 200 + - 1 mm. Orasul este realizat din lemn, acesta poate fi vopsit și nu trebuie să aibă - carii. Capetele orașelor trebuie să aibă o teșitură de 2-3 mm și să fie netedă. Toate fațetele orașului, având un pătrat în secțiune transversală trebuie să fie de 2-3 mm chamfer.
Pentru a efectua vserumynskih și concursuri de calificare sunt folosite orașe cilindrice.
2.2.2. Biții (apendicele 3 Figura 5) este un cilindru de arbitrar greutate (pentru bărbați și bărbați) să nu fie mai mult de un metru. biți Greutate pentru fete nu poate depăși 2 kg pentru femei - 2,5 kg. biți Diametru - aleatoare, în orice parte a acestuia. Bit merge de la inserturi, bucșe, cupe de capăt și pixuri. Cel mai expedient pentru fabricarea inserției din lemn - laminat sau dogwood, manșonul - fabricat din buton solid țeavă de oțel trase - de PCB sau Dogwood. lungime maneca trebuie să fie de cel puțin două diametre de inserție, inserțiile trebuie să fie conectate strâns cu mâneci și străpungerea securizate sau alte mijloace de fixare. Adâncimea de inserție presare - nu mai puțin decât diametrul interior al manșonului. Distanța de la marginea la punctele de fixare butuc - 10-15 mm (excluzând atașamentul mâner). Componentele nu trebuie să aibă mișcări reciproce. bit polimer poate fi realizat dintr-un tub polimeric, tijă sau polimerul poate fi o componentă. Greutate biți polimerice nu trebuie să depășească 2 kg. polimer compozit poate avea un pic într-o tijă metalică și racorduri filetate, asigurând rezistența necesară. biți de polimer nu ar trebui să aibă părți metalice proeminente exterioare. Componentele nu trebuie să fie deplasate în raport cu celălalt.

3. Tipuri de concurență și modalitățile de punere în aplicare a acestora

3.1. Tipuri de evenimente (subiecți). Concursurile sunt împărțite în:
- cu caracter personal;
- pereche;
- pereche (mixt);
- comandă;
- individual și de echipă.

Tipul de concurs în fiecare caz determinată de regulamentele.
3.1.1. În competiția individuală concurenții concurează în mod individual.
3.1.2. Cei doi concursuri participanții acționează în perechi de sex masculin (minori), feminin (fată) și mixte
3.1.3. În competiția echipa participanții sunt echipele.

Componența echipei și ordinea concurenței determinată de regulamentele.
3.1.4. În competiția personal-echipa, participanții pot acționa într-un clasament personal și echipa. câștigătoare a concursului este determinată de cantitatea de puncte marcate de către participanții la un anumit eveniment, sau prin cantitatea de puncte marcate în individuale și de echipă clasamentul.
3.2. Metodele de concurență.
3.2.1. Privat, duble și concursuri de echipă poate avea loc:
- a unui anumit număr de jocuri;
- bate la numărul set de piese;
- un mod circular;
- knockout metoda;
- prin metoda mixtă.
Numărul de partide, ejectat figuri, precum și procedura de stabilire a cifrelor stabilite de regulamentele.

4. Concurenții

4.1. Vârsta participanților. În funcție de vârsta concurenților sunt împărțite în grupuri:
- pentru copii (băieți și fete), 9 - 12 ani;
- băieți tineri și fete 13 - 14 ani;
- băieți și fete în vârstă de 15 - 18 ani;
- juniori și juniori 19 - 25 ani;
- bărbați și femei 26 - 54 de ani;
- veterani de 55 de ani si mai in varsta.
4.1.1. Copii băieți și fete tinere se joace cu o distanță de 6,5 m - și Half-con.


4.1.2. Cei mai în vârstă băieți, juniori și bărbați joace de la o distanță de 6,5 m - 13 m și Half - con. Distanța de Veterans joc este determinată de regulamente.
Notă: în timpul competiției vserumynskih veterani care se joacă cu Kona 13 m.
4.1.3. Pentru a participa la competițiile din oraș și peste nivelurile de fiecare sportiv trebuie să aibă un certificat de admitere la concurs, semnat de un medic, o ștampilă personală certificată sau ștampila medicului instituției medicale. responsabilitatea personală permise de înregistrare declarația partidului pentru starea de sănătate în timpul competiției.
4.1.4. Concurenții de la grupele de vârstă tinere pot
să li se permită să concureze în grupele de varsta, cu o rezoluție-sheniya Chief Justice, cu condiția ca nivelul lor de pregătire tehnică a competiției.
4.2. Codul vestimentar.
4.2.1. Participanții trebuie să fie îmbrăcați în uniforme de sport, în funcție de vreme și condițiile concursului.
4.2.2. Membrii echipei trebuie să fie îmbrăcat într-un sport uniforme
formează cu o emblemă corespunzătoare. Fiecare membru al echipei trebuie
fie pe partea din spate a numărului de serie în care este consemnat în procesul-verbal.
Numărul trebuie să fie distinse de orice distanță în zonă.
4.2.3. Căpitanul echipei trebuie să aibă pe bandaj mânecă, diferă de forma de culoare, sau un semn al „căpitane.“
4.3. Antrenorul (reprezentant).
4.3.1. Echipele participante la concurs, este antrenorul
(Reprezentant).
4.3.2. Antrenorul (reprezentant) este liderul echipei. ea
responsabil pentru respectarea modului de sport, disciplina,
o punere în aplicare clară a sportivilor de regulile și regulamentele concursului.
4.3.3. Antrenorul (reprezentant) participă la tragerea la sorți să fie prezenți la reuniunile juriului, în cazul în care acestea sunt realizate în colaborare cu
formatori (reprezentanți).
4.3.4. În timpul jocului, antrenorul (reprezentant) are dreptul de a fi la echipa. El este interzis să intervină în acțiunile judecătorilor cu privire la
site-ul.
4.4. Căpitanul echipei.
4.4.1. Fiecare echipă are unul dintre participanți ales un căpitan de echipă.
4.4.2. În absența unui antrenor (reprezentant), el este liderul echipei. El este singurul care are dreptul de a face apel la judecător. Căpitanul este responsabil de disciplina în echipă în timpul jocului.
4.4.3. Căpitanul echipei urmând secvența de instalare
cifre și membrii de ieșire de secvență în fiecare rundă.
4.4.4. În cazul în care căpitanul părăsește terenul, el va judeca numărul și numele participantului, care, în absența acestuia, va servi drept căpitanul echipei.
4.5. Drepturile și obligațiile concurenților.
4.5.1. concurenții au dreptul la:
- în warm-up înainte de joc timp de 10 minute în competițiile individuale. În competiție echipa warm-up rata oprede¬lyaetsya durata de 5 minute pentru fiecare membru al echipei;
- se aplică judecătorului în competițiile individuale. În caz de dezacord
cu decizia judecătorului de a aplica la principalele (în vârstă) judecătorul (competițiile echipei un astfel de drept are doar căpitan);
- pentru a depune un protest la decizia judecătorului timp de o oră, ce să facă
mențiunea corespunzătoare în procesul-verbal după sfârșitul jocului;
- pentru a protesta față de rezultatul reuniunii, în cazul încălcării normelor și regulamentelor. Toate apelurile introduse în principal panoul de bord (Federația) în scris (apendicele 4) timp de o oră, după întâlnire;
- pentru a primi îngrijiri medicale;
- la ajutorul unuia sau a doi asistenți în competițiile individuale.
4.5.2.Uchastniki competiții trebuie:
- cunoască și să respecte regulile și regulamentele concursului;
- se comportă în spiritul fair-play;
- să fie politicos și grijuliu față de arbitrii și adversarii;
- să evite acțiunile menite să întârzie jocul și de acțiune,
care pot fi considerate ca atare;
- în timpul jocului nu efectuează orice acte care împiedică adversarul.


5. Juriul concursului.

5.1. Pentru concursul numit de completul de judecată, care include: Chief Justice, secretarul șef, unul sau mai mulți adjunct șef Justiție, secretar șef adjunct, judecătorii superiori, arbitri, oficiali de masă, un judecător-informator.
Compoziția cantitativă a juriului depinde de numărul de echipe participante la concursuri. Pentru a efectua concursuri individuale și de echipă, care a implicat echipe de 8-10, completul de judecată este necesar ca o parte a 16 persoane. Pentru concurs, care a implicat 11-16 echipe, completul de judecată este în valoare de 20 de persoane. Pentru concurs, care a implicat mai mult de 16 de echipe, completul de judecată este de 24 de persoane.
5.2. Ground Juriu.
5.2.1. Cea mai mare parte din juriul competiției include:
Chief Justice, secretarul șef, substituent (ți) din principalele
Judecător, secretar șef adjunct.
5.2.2. Juriul la sol (juriu) lucrari
sub conducerea șef Justiție. La reuniunile sale, acesta analizează organizarea și cursul concurenței în curs de desfășurare.
5.2.3. atribuțiile funcționale ale judecătorilor sunt determinate de „cerințele de calificare pentru arbitri sportive pentru sport“ gorodki "

6. Regulile și procedura de joc.

3. norme simplificate.

concurență masivă în colectivele de cultură fizică, tineret și tabere pentru copii și alte zone de agrement pot fi efectuate în conformitate cu normele simplificate. Este recomandat să păstrați dimensiunea site-ului. Membrii echipei pot fi arbitrare. Orașele și biți nu pot îndeplini cerințele normelor. O atenție deosebită trebuie acordată asigurării siguranței participanților și de spectatori. Se determină câștigătorul mozh¬no conta orașe improscate număr limitat de biți. În echipă și concursuri individuale luând minute nu este neapărat suficient pentru a scrie în tabel rezultatul final al jocului.

articole similare