Pasajul de joc pierdut

Pasajul joc pierdut. Rămâi în viață.

Pasajul de joc pierdut
Pasajul joc pierdut. Rămâi în viață.

După Zborul Oceanic 815 de accident, eroul nostru se trezește. Controlați scaunul, cu care a aterizat pe insulă, vom merge mai departe pe calea. În stânga, vedem o femeie în depărtare. Meci la copac pe care atârna un avion de pasageri, apoi la femeia cu care a încercat să vorbească. Ne ștampilează în continuare de-a lungul traseului, până când întâlniți la Kate. În loc de răspunsuri la întrebările noastre, ea ne oferă o sticlă de apă. Se trezește în noi memoria.

Pe plan folosind camera foto să se concentreze pe un însoțitor de zbor și să ia o imagine în momentul în care ea a dat sticla cu apa, Keith. Pentru a reveni memoria, inspecta rucsac, fotografii și ziar. Rugăm despre Kate stewardesă. Revenind la prezent, vorbind cu Kate despre cătușe. În schimbul tăcerii noastre, se recomandă să urmeze Labrador, ceea ce poate duce la locul accidentului. Se execută după câine de-a lungul căilor în junglă. câine inteligent ne duce la epava căptușelii.

În caseta aproape de Hurley găsi o sticlă de apă. Noi nu vin la lamele de filare. Vorbim cu Jack pe plajă. El ne face referire pentru a opri curgerea din rezervorul de combustibil. Du-te la avion, în cazul în care Locke încearcă să umple focul cu nisip. Controlați și activează un panou electric. Avem nevoie prin intermediul a patru adaptoare cu unități de putere scădeți 100 la 35. În primul rând, a pus adaptorul pe care subtracts 5 unități, apoi 30, apoi 15. Ultimul Adaptorul de utilizare care reduce puterea de la unitățile 15 și rotiți-l la cupleaza cu lanț.

După eliminarea amenințării, plimbare pe plaja, colectarea de nuci de cocos și sticle cu apă, vorbesc cu supraviețuitori. Ne găsim rucsacul nostru la capătul îndepărtat al plajei și apoi suntem lovit pe cap.

Noi vorbim cu Kate despre monstru și aparatul de fotografiat. Ea sfătuiește să meargă în junglă pentru cabina de pilotaj, numai comandantul Jack interzis să părăsească plaja. Acesta se află la granița de nisip și arbuști, nu ne lăsa în cabină. Iar apa pe care o vedea din nou o fată-viziune. Alergăm la ea și a încercat să vorbească.

În memoria noastră, avem nevoie pentru a face o imagine clară a fetei, astfel încât ea a luat împușcat, un pescar și barca. După o lovitură bine vorbi cu frumusețea și să se întoarcă la realitate.

În interiorul avionului erau două panouri de control. Cel drept este deteriorat, dar este posibil pentru a obține comutatoarele din care lipsesc în panoul din stânga. Introduceți trei comutator de cruce în rândul din mijloc a panoului din stânga, în rândul de jos, și-a pus trei subliniat două comutatoare, rotindu-le astfel încât să se completa circuitul.

Potriviți pentru a deschide caseta de pe partea dreaptă a planului și să ia de la el un aparat de fotografiat și un laptop. Din avion, ne întâlnim Ben și la îndemână lui. A doua zi, de asemenea, se termină la fel ca prima - o lovitură la cap.

Vorbim cu Hurley, Sayid apoi un laptop. El ne trimite la Locke cu bateria pentru computer. Conversație cu John se trezește în noi amintiri. Pentru a aminti, avem nevoie pentru a face o fotografie a unei fete vorbind cu Rico - proprietarul lombard. Cadrul ar trebui să semneze magazine mici. După Lisa overhears o conversație cu Rico, se uită în jurul camerei, ascultând înregistrarea, citește ziarul și nota. Vorbim la Rico.

În amintirea noastră a Dzhon Lokk a fost într-un scaun cu rotile, iar acum, ca și cum nimic nu sa întâmplat, plimbări în jurul insulei pe jos. Ceea ce nu este un motiv pentru o discuție de fond. Locke este de acord să ne ducă la bateriile. L-am urmat la marginea, din etichetele de pe copaci și o cârpă roșie la secțiunea următoare.

Potriviți trapa. Vom examina numerele de pe trapa și să ia poze cu ei. Cerem de la baterie Locke, îl urmăm. El ne conduce la o peșteră în care ne imaginam Lisa. Noi o urmeze pe stâncă, încercând să vorbească. Ea dispare. Am sari de pe stâncă. Ne apropiem femeia moartă, și ridica busola. Apare Locke. Își înăbușă promisiunea și ne oferă o baterie pentru un laptop.

Noi vorbim cu Kate. Ei au suflat trapa, și Sayid este situat lângă ea. Pe plajă există un fruct și apă. La capătul îndepărtat al plajei am găsit valiza cu numărul 4, aproape de linia de surf vom găsi figura 8, căptușită cu scoici. De asemenea, vom găsi o bucată de fuselaj, cu numărul 15, sub un baldachin inspecta lângă cutia cu numărul 16. Aproape de cort Hurley găsi camionul cu numărul 23. Pe masa de lângă cort Charlie inspecta domino cu numărul 42. Părăsim pentru stația medicală.

În incinta stațiilor poate sapa o pereche de bare. Fotografiem logo-ul pe perete și înapoi pe plajă, în cazul în care filmul este imprimat pe avion în mâinile Kate scaunul cu rotile în colibă ​​junglă pentru Charlie și lui Charlie chitara. Acum putem merge la Said.

Mergem în junglă de marcaj pentru a marca busola. Faceți cunoștință cu Desmond, du-te la un alt site la trapa. Mergem în jurul ușii, pe traseul spre cascada. De acolo la stânga la Sayid. Vorbește cu el, vom da bateria. Sayid are o listă de pasageri de zbor 815. Do numele nostru printre ei? Ne întoarcem la plajă.

Vorbind cu Hurley începe să-și amintească. Asigurați-un dosar instantaneu pe masă atunci când Rico se îndepărteze. Apoi vom vorbi cu lombardschikom. Introdus Lisa ne-a chemat pe nume. Numele nostru - Elliot Maslow. Mergem la Sayid și îi spune despre ea. El dor de noi, „The Swan“ stație. Du-te prin ușa, vom merge în jos, sunt blocate. Cronometrul începe numărătoarea. Trebuie să avem timp pentru a găsi o cameră cu un computer, activați-l și introduceți numărul de 4 15 16 23 42 august și apăsați butonul EXECUTE. Pentru a obține aceasta, trebuie să activați bara de lângă intrare.

piese pentru panouri împrăștiate de-a lungul stației de lipsă. Punerea ei. Chiar de la primul panou este un perete de beton. Pe una dintre rafturile de lângă blog-ul găsi dartboard Radzinski cu un prompt și o carte „Turn a șurubului“, care face fotografii. Pe petele de sânge de notificare în tavan. De asemenea, ei trage. Ca medicament cabinet roșu, se potrivi Kelvin despre mașini de spălat, precum și o pictură murală.

Activează panoul de lângă intrarea în stație. Rândul superior al comutatoarelor: -5 (în jos și la dreapta), -15 (sus, stânga, jos) -5 (în jos și spre dreapta) -5 (și stânga). Al doilea rând: -30, -15 (stânga, sus, dreapta), -15 (stânga, sus, dreapta). Al treilea rând: -30, -5 (sus și stânga). Unul dintre cilindrii din dispozitivul camerei cu computerul în jos. Încă două stânga.

Ne mutăm la următorul panou cu privire la mașinile de spălat. Rândul de sus de comutatoare: -30, -15 (stânga, jos, dreapta) -5 (în jos și spre stânga). Al doilea rând: -15 (sus, stânga jos). Al treilea rând: -30, gol, -5 (în sus și spre dreapta). În aparatul propriu al doilea cilindru trebuie să cadă.

Ne întoarcem la al treilea panou de pat. Rândul de sus de comutatoare: -30, -5 (în jos și spre dreapta) -5 (în jos și spre stânga). Al doilea rând: -30, -5 (sus și stânga) -5 (în jos și spre dreapta) -5 (în sus și spre dreapta). Al treilea rând: -5 (în sus și spre dreapta), -15 (stânga, sus, dreapta), -30. Al treilea cilindru merge dispozitiv. Acum, puteți activa dispozitivul, coborârea pârghiei.

Toate camerele sunt blocate de stație. Pe una dintre uși era schema vizibilă. Ne face poze cu ea. Pe computerul pentru a scrie cuvintele «VIA DOMUS», faceți clic pe butonul EXECUTE. Apoi, faceți clic pe D și EXECUTE. Vă sugerăm să treacă un test simplu pentru ingeniozitate: pentru a continua seria de numere 3 - 7-15 - 31 -. Fiecare număr succesiv este crescut inițial la 4, iar apoi la 8, apoi 16, iar următorul, aparent de 32. Prin urmare numărul necesar este egal cu 31 + 32 și 63. Sale încearcă să conducă. Următorul test: continua seria de scrisori D - F - H - J -. Aici, chiar și lunatici ar înțelege că literele alfabetului englez se trece printr-un singur. scrisoare cautata - L.

Faceți clic pentru a continua EXECUTE distractiv. Efectuează o secvență de punctele A, B și C pentru a activa viziune de noapte. Apoi selectați punctul B. Mergem în camera în care diagrama fotografia pe ușă. Deschideți ușa cu ajutorul unui calculator. Ieșim în coridor, unde am fost de așteptare pentru Jack și Sayid.

În întuneric, vom folosi o brichetă, vezi Lisa. Prin ușa, vorbind cu Kate. Transportate la amintiri. Vedem Lisa, care lucrează la laptop-ul său. Mergem acolo în spate și să ia o imagine a ecranului computerului. Doi asasini intră în lift. Aproape de intrarea în hotelul se află pe banda de masă recorder. Noi asculta înregistrarea pe ea. Pe masă, în spatele căreia stătea Lisa, citește un dosar și scriere. Noi vorbim cu Lisa și a reveni la insulă. Kate spune ceva să-și amintească. Ne eliberează. Ieșiți din stație.

Du-te la cascada. În spatele ei se află peștera care ne conduce la ușă cu pereți. Du-te la plaja, Charlie schimbat cu pistolul grub cu muniție, vorbind cu Hurley. El spune că dinamită poate fi găsit în Black Rock. Du-te la trapa, este un steag roșu, du-te pe teritoriul întunecat.

A alerga în jos calea și să se ascundă în desișurile fum negru Banyan. Să aștepte până când pleacă, du-te pe traseul, du-te la următorul tag-ul roșu afară înainte și spre stânga pentru minivan. Fotografiind avtomobilchik. Am trece un cuplu de tag-uri și de a ajunge la următoarea locație.

Alergăm înainte și spre dreapta de-a lungul căii într-o grindină de gloanțe. În cazul în care nu este distanța de cartușe, putem trage pe copac bastard vorbăreț trage în noi. Noi rula în vasul imens. Facem un instantaneu de schelete, și de a găsi dinamită înapoi la trapa pe jos. De acolo la ușă sub cascadă. Atașați bombe la ușă. Tselimsya de la o distanță respectuoasă în dinamită pe usa, trage. Dacă mă, ușa distrus.

Mergem în jos, în camera cu un magnet mare. Mergem în jurul ei, activați computerul, în cazul în care ne așteptăm încă trei teste simple. Răspunsuri: 8, R, 493. Apoi, selectați comanda C - neutralizeaza reactor. pe computer Apare mesajul de oameni răi.

Negru de fum nu este o glumă pufnit. Fugi în dezordine de la el sărituri bușteni, alunecarea sub copaci la gazon. Potriviți la post, vom discuta cu Dzhult distanța este transferată în memorie.

In ciuda tolkuschuyusya fata viitoare, avem nevoie pentru a elimina Lisa și paznicul de la lift, a scos un pistol. Aproape de intrarea în hotel, citește un ziar, a citit cartea de oaspeți de la recepție. Lisa vin la masă, citiți blog-ul. Avem un cuvânt cu partenerul meu. Ne ștampilează la lift și vorbesc cu garda, Lisa - un reprezentant al mai veche profesie.

Dacă avem ceva de a împărtăși cu Julieta, este posibil să se negocieze un cuplu de torțe, deoarece acoperirea în stația „Pearl“ nu este peste tot. Mergem până la stația, folosiți bricheta. Noi găsim switch-uri împrăștiate, oriunde. Intr-un cubbyhole se găsește o lampă cu ulei.

Noțiuni de bază la camera cu monitoare. Mergem de-a lungul peretelui din dreapta. Plecam de pe panoul, care va activa. Introduceți adunat pe comutatoarele de drum. rândul de sus: -5 (în jos și spre dreapta) -5 (în sus și spre dreapta) -5 (în jos și spre stânga). Al doilea rând: -5 (în jos și spre stânga) -5 (în jos și spre dreapta) -5 (în jos și spre dreapta). Al treilea rând: -5 (în sus și spre dreapta) -5 (în sus și în stânga) -15 (stânga, sus, dreapta). Dreptul panoului grila se deschide. Acolo și du-te, urca pe scări.

Într-una din camera din spate există un calculator pe care o putem asculta interviul nostru. În camera alăturată, pe birou și revizuirea face fotografii ale cardului. În spatele ușii, am auzit voci. Deschideți ușa și am cădea bătăuș cu un pistol. Noi vorbim cu un singur ochi, a pierdut voința de a dormi.

Ceva care este în valoare de o mie de cuvinte

Ochuhivaetsya, vorbim cu Lisa, apoi Tom. Transportate la amintiri. Du-te jos pe coridor, du-te la stânga o cameră mare. Ascunderea pe partea stângă a camerei in spatele gratiilor. Fotografiem transferul sarin. Înapoi în realitate.

Noi vorbim cu Tom. El ne permite. Am mers pe jos în jurul valorii de incinta, colecta switch-uri pentru panou. Nabredaem o cameră mare, cu o piscină. Activează computerul. Faceți clic pe EXECUTE înainte de test. Origine Test 2 - 4 - 8 - 10 - 20 - 22 alineatul (2 adăuga primul, apoi se înmulțește cu 2): răspunsul 44. A doua încercare: A - B - D - E - G (sărind peste fiecare a treia literă a alfabetului) H. răspuns Al treilea test: Z - X - C - V: B. răspunde în continuare din meniu selectați comanda C - Ridicați platforma.

Ne apropiem de platforma de rechin. Luând comutatorul. Ieșiți din piscină, la dreapta, vin la panoul și activați-l. Prima serie de switch-uri: -15 (în jos, la stânga, în sus), -30, -15 (sus, dreapta, jos) -30. Al doilea rând: -15 (sus, dreapta, jos), -30, -15 (în jos, la stânga, în sus). Al treilea rând: -15 (stânga, sus, dreapta), -15 (stânga, sus, dreapta). Du-te prin ușa deschisă din partea stângă. Noi vorbim cu Ben. El promite să ne ajute să se întoarcă acasă, dacă vom da Jack Shephard la stânca neagră.

Pe plaja găsim pe Jack. Fă-o întâlnire cu el la Black Rock. Noi rula în junglă, la stânca neagră. Jack ne așteaptă la navă. Vorbește cu el, vom obține muniția. Mergem în navă, urca la nivelul de sus al scării, unde ne întâlnim cu cealaltă. Când alții se vor menține pe Jack și zbura Kate, am ajuns la cutia și ridica busola. În apropiere se află dinamita. Obținem în sus despre Kate si impusca dinamita.

Julieta ne aduce la viață și dă camera. În continuare, ne așteptăm o altă alergare cu obstacole. Pe doc Locke se ocupă cu inamicul. Mergem la iaht «Via Domus». Se pare a fi sfârșitul istoriei, dar nu numai vrem să rămână în viață.

articole similare