Dar nu pentru Adouken.
Între mine și Adouken există o diferență uriașă. Și poate fi măsurat.
Acest PvP Evaluări, care ar trebui să ne ajute să distingem GREAT mediocru. Aceste evaluări sunt de lucru este foarte simplu, cel puțin teoretic:
* Există 2 numere utilizate în sistemul de rating: Intilniri Evaluare (MMP) și clasarea PvP.
* MMP-ul cu fiecare victorie sau înfrângere a schimbărilor și, aproximativ vorbind, folosind un sistem care încearcă să găsească nivelul de calificare. în cazul în care te joci 50% din jocurile lor. Deci, MMP - o evaluare a aptitudinilor dumneavoastră în PvP.
* Evaluarea ta PvP - o denumire destul de condiționată și se bazează pe dvs. activități PvP, realizările, scor de viteze și titluri.
Scopul acestui PvP Topul motor este de a selecta adversarului respectiv. fără să dea în mod constant câștiga sau pierde, care se încadrează pe jucătorii mai slabi sau mai puternici.
Un pic ciudat, nu? Din punct de sport de vedere, ar fi într-adevăr ciudat de a avea un sistem care nu se bazează pe numărul de victorii / infrangeri. Dar, pe de altă parte, Blizzard ne-a condus cu forța într-un fel de figura, spunând că acesta este nivelul la care suntem capabili să joace în acest moment. Și alte lucruri despre a fi egal, trebuie să câștige 50% din meciuri cu echipe și jucători cu același MMP pentru a menține ratingul.
S-ar părea că ar putea fi mai ușor? Dar totul a mers prost.
Planul Cunning atât de inteligent
schimbari Funny in patch 4.2.
* Individuale MMP mai apar în tabelul de Arena Statistică.
* Individual de MMP pe RFF a fost înlocuit cu rating-ul de comandă al RNG.
Cei care sunt departe de PvP, nu înțeleg patchnota, top arenschiki gloated și Vasyanpro indignat. Măsura luată de Blizzard scopul de a opri abuzul dintr-o varietate de jucători care au avut posibilitatea de a urmări vizual personale MMP. Scopul MMP exploata personal a fost creșterea rating și achiziționarea de titluri relevante.
[Player]: Ce zici de o glumă înainte de a pleca?
[GM]: Rating-ul tau Arena.
[Player]: / Facepalm
* Echipa ta MMP egal cu media personale MMR toți jucătorii din echipă.
* În caz de victorie, un personal crește MWD, crescând astfel și comanda MMP. Înfrângerile reduce MMP.
* Jucătorii în noua echipă începe de la 1500 MMR.
Deci, ai început sezonul de joc cu prietenii în 3v3. Ai câștigat, ai pierdut, și în curând MMP și echipa MMP a ajuns la 1800.
Acum, să presupunem că aveți ALTS sau prieteni nu au jucat în arena în care este de 1500 individuale MMP-uri, și că ia să se joace cu el „pentru o schimbare.“ Astfel, ai o echipa de 2 persoane de la 1500 MMP și 1 persoană din 1800 MMP. MWD finală de comandă este egal cu 1600. Și sistemul începe să te arunci la echipa care este, de asemenea, rating-ul echipei în 1600, în ciuda faptului că MPP dvs. personale 1800.
Încă nu te confuz în MMRah? )) Apoi continuați.
Folosind acest ciclu, unele persoane au reușit să stimuleze în mod artificial ratingurile lor la valorile 3000+.
Ce zici de RWB?
Aici am folosit aceeași schemă, doar manivela fost mai usor uneori. 2 persoane din 1800 și MMP 8, 1000 - echipa ta joacă pe un rating egal cu 1160. Jucătorul primește un rating decent într-o echipă puternică, și apoi a început să se joace cu PUGami.
Am fost întrebat odată cum oamenii păstrează ratingul lor personale despre leziunile? A fost tovarăși Faile de la Blizzard. În cazul în care un jucător a văzut că lupta se termină în înfrângere, el repede prozhimal Alt + F4, iese din joc și înfrângerea nu contează!
Oh overflow ACESTEA
De ce Blizzard secreta MMPs
Agențiile federale au un concept de „securitate prin obscuritate“, descrie un sistem care se bazează pe disimularea orice informație din motive de securitate. Blizzard nu a rezolvat problema. Sunt doar un pic de precizie redus de calcule ale MMP personale. Cei care joacă foarte mult, și așa că știu. Se pare că în cele din urmă de securitate prin obscuritate nu este sigur.
Se crede că Blizzard a făcut la un pic „acoperi“ problema, deoarece este mai ușor decât să creeze un alt mecanism soverschenno de rating de acumulare. de fapt, se poate face pentru a comanda MWD se calculează din valorile de cea mai înaltă MMRa? MMP-abuzy încă mai funcționează! Doar ia în considerare au acum în jur.
În rating-ul realităților actuale - nu este un indicator al jocului de înaltă calificare. Să ne amintim celebrul Bob.
Vreau să cred că Vasyanpro - acțiunea unui jucător de top, care au fost furios arogant MMP-9 sezonul abuzy și pentru a atrage atenția Blizzard la această problemă planificat, a făcut o piesă de teatru la scară industrială în fața Vasyanapro.
În timp ce Blizzard nu se va schimba mecanica de calcul al MMP, jucătorii vor continua să caute modalități de a eluda sistemul. Și, potrivit lor, nu trișeze, este o utilizare creativă a mecanicii de joc.