Arunca cârlig - arunca mingea peste cap în mișcare de mână rotundă.
Fast Break, atac rapid - un avans rapid al inamicului ataca coș, în scopul de a crea un avantaj numeric și pentru a arunca mingea.
atac ranged (de apărare) - utilizarea unor sisteme diferite de atac echipa (de protecție), în cursul jocului. Sisteme de atac Schema (siguranță) se realizează pe un semnal pre-condiționată.
Menținerea mingea - mingea înainte. Jucătorul poate muta în orice direcție sau de a sta în continuare, continuă pentru a lovi mingea pe podea. Întreținerea trebuie să fie continuă. Dacă jucătorul se oprește efectuarea și prinde mingea, el nu poate reefectuată, și trebuie să fie efectueze o rola în coș sau trece mingea partenerului; dublu dribla - reluarea de referință după ce jucătorul a oprit și a luat mingea în mâinile sale. Aceasta este o greșeală.
Dribbler - dribbler.
Driblingul - a se vedea îl ..
minge „Alive“ - 1. Situația în care judecătorul este gata pentru minge salt. 2. Judecătorul este gata să treacă mingea jucătorului a lua o lovitură de pedeapsă. 3. Mingea este un jucător care îl va arunca în afara limitelor zonei.
Bariera - permise de reglementările în vigoare, în care jucătorul evitând în același timp coliziuni. împiedică evadarea inamicului în poziția dorită; barieră dublă - o barieră de a pune doi jucători pentru un singur partener.
Defender - 1. Un jucător al echipei în apărare. 2. cu punct de paza player-ul din spate linia de atac.
Zona de apărare - apărare, în care jucătorii pazi zona aruncarea libera sub coșul lor. Fiecare este atașat la o anumită zonă și contracarează player-ul inamic.
receptii joc - competențe de bază, a căror posesie vă permite să participe activ în joc. Aceasta - transferul, de pescuit, de întreținere, aruncă mingea, trece, lupta pentru minge sub coș, custodia inamicului.
Linii faciale - linii pentru scuturi, limitând lungimea platformei. După ce a luat coșul echipei apărare aruncă în mingea în joc de la linia de fund.
Protecție personală - protecție, în care fiecare jucător al echipei in aparare are grija de un anumit jucator advers.
Capcane - o manevră în care doi fundasi ataca jucatorul cu mingea, forțându-l să facă un transfer pripit, care pot fi interceptate de către un al treilea apărător.
„Minge moartă“ - mingea a ieșit din joc. Mingea este „mort“ de îndată ce el va fi aruncat într-un coș, și înainte de a fi pus în joc un adversar; la mingea în litigiu; după numirea observațiilor personale; după orice câmp de semnal judecător; după sirena pentru a indica sfârșitul jocului, jumătate a jocului sau de timp suplimentar.
Forward - 1. Un jucător cu mingea. 2. Un jucător înalt, jucând în atacul de la marginea platformei.
„Neîntreruptă“ - o combinație care, atunci când aranjamentul jucătorilor cu o suprasarcină pe o parte a platformei se deplasează în aliniament cu o suprasarcină pe cealaltă parte a tamponului, adică în pozițiile lor inițiale să continue în direcția opusă de atac.
Domeniul de aruncarea libera este un trapez cu un semicerc pe baza de sus a, care este de șase metri lungime de linia frontului sub coș, iar vârful - libera linie aruncare lungime de 3,6 metri. Înălțimea trapezului 5,8 metri. În cercul partea superioară scoasă, diametrul care este linia de aruncări libere.
Axial picior - picior, jucatorul cu mingea, nu are dreptul să se rupă de pe podea, astfel încât să nu facă o rulare. Un jucător poate efectua vyshagivaniya sau se rotește în jurul piciorului centru.
Primul transfer - transferul după stăpânirea cu succes mingea în recuperari defensive din panou. inning exacte în primul rând determină succesul de atac rapid-break.
Supraîncărcarea - plasarea de jucători în atac, în care patru atacatori mutat de la o parte a curții.
Transfer cârlig - pentru a trimite mingea deasupra capului în mișcare de mână rotundă.
Bună zonă - jumătate site-ul pe care coșul inamicului.
Comutarea - o manevră defensivă în care doi fundasi schimba saloanele lor. Această situație apare atunci când controlul de securitate, atunci când unul dintre apărătorii, ciocnindu-se o barieră, nu mai poate urmări saloanele lor; înainte de comutare - o manevră în care apărătorii se schimbă saloanele lor pentru a preveni formularea protectivă.
Reglează protecție - protecție este reglată automat la schimbări în sistemele de atac inamic. Acesta combină punctele forte ale sistemelor de apărare și private din zona.
Plasă de siguranță - deplasarea apărătorului spre eventuala trecere a atacantului, partenerul de încredere.
atac pozitional - atac, în contrast cu fast-break este realizat dintr-un aranjament special al jucătorilor în zona din față împotriva protecției organizate a inamicului.
Presiune - protecție activă, caracterizată prin rezistență la toate transmite pe întregul site. De multe ori folosit echipa a pierdut în ultimul minut al jocului.
Pista de alergare - alergarea cu mingea. Deoarece păstrarea jucătorul nu are dreptul să se rupă de pe podea axială picior până când nu lasa mingea din mâini. După ce a primit mingea în mișcare, baschet nu poate face mai mult de doi pași cu mingea în mâinile sale. Încălcarea normelor în ambele cazuri, este definit ca jogging, minge și a trecut la inamic.
Alunecarea - o manevră defensivă atunci când eclipsând un jucător, atacant tutelara, Screener, pași înapoi, permițând partenerului să se strecoare în spatele saloanele lor.
Cinci secunde - timpul alocat pentru un atlet să arunce mingea în joc și de penetrare sau aruncare tehnic gratuit.
sferic liber - mingea în joc, dar nu dețin niciuna dintre echipe.
Skrestnye trece - înainte de interacțiune de grup, în care doi jucători sunt din diferite părți de partenerul cu mingea.
prin transfer ascunse - transferul de minge, direcția pe care jucătorul se ascunde până în ultimul moment.
protecție comună - protecție care combină principiile de îngrijire personală și de jucători de bandă. De exemplu, patru jucători pot juca o zonă și o singură persoană; zona de trei jucători și două în persoană, etc.
Salt ball - un mod de a lovi cu piciorul off prin aruncarea-l între doi jucători din echipe diferite într-unul din cele trei cercuri pe teren.
BALON BLOCAT - o situație în care doi jucători de la echipe adverse, atât a sărit pentru minge. În plus, judecătorul poate numi o minge controversată atunci când jucătorul cu mingea, să aibă grijă atât de strâns încât el nu poate aduce mingea sau trece-l pe partener pentru un complet de cinci secunde. BALON BLOCAT este jucat mingea sari între jucători în intervalul beligerante aproape de platforme.
Timeout - pauza de minute.
Trei-a doua zonă - zona liniei de aruncări libere, trapez restricționat. Adaosul este inclusă în dimensiunile de trei-a doua zonă.
„Trei secunde“ - o regulă prin care atacantul nu poate fi mai mult de trei secunde în suprafața de pedeapsă zona restricționată de aruncare inamicului. O excepție se face pentru jucător, ataca coș.
„Treizeci de secunde“ - regula prin care atacatorii trebuie să arunce în coș proizvetsi inamic în termen de 30 de secunde de măiestrie cu bile. În caz contrar, mingea este trecut la adversar.
Zona din spate - jumătate site-ul pe care coș apărarea echipei.
Fentă - manechin.
Foul - antijocului; greșeală personală - eroare personală în contact cu un jucător al echipei adverse (lovit, accident, etc); Multiple fault - fault de către unul și același timp, doi sau mai mulți jucători ai echipei împotriva unui singur adversar; dublu fault - fault comis aproximativ același timp de doi jucători opuse în raport unul cu altul; un fault tehnic - un fault tehnic intenționată sau comportament nesportiv jocuri de baschet; fault intenționat - fault comis în mod deliberat de către un jucător într-o situație care amenință să ia coșul.
jucator central - unul dintre jucătorii de pe echipa, jucând în atac în apropierea coșului adversarului. De obicei, cel mai mare jucator de pe echipa.
lovitură liberă acordată pentru erori tehnice sau personale (incidente) de către un jucător al echipei adverse. După determinarea unui fault care a zădărnicit ia coșul, player-ul, în legătură cu care a fost comisă, este de la linia de aruncări libere, și efectuează două aruncări libere. În cazul unui dor dat de-a treia incercare. Nimeni nu ar trebui să interfereze cu player-ul atunci când aruncă liber. Timpul se oprește din moment ce semnalul judecător, încălcarea detectată la finalizarea aruncarii libere. Eslim ultima aruncare este pusă în aplicare, inamicul introduce mingea în joc de la linia de final, iar cronometrul este activat în momentul atinge mingea pe player-ul instanței. În caz de eșec, cronometrul este pornit imediat, de îndată ce sekundomerist asigurați-vă că mingea nu a lovit coș. Pentru fiecare echipă de succes aruncare liberă devine un punct.