Nu mai trăiesc visul de douăsprezece victorii în arenă și să se stabilească în următorii trei ani sau cinci! Este timpul să acționăm! În acest articol, vom descrie secretele de a construi punți eficiente, precum și elementele de bază ale luptă în arenă.
Desigur, pentru tine Arena - una dintre cele mai interesante aspecte ale jocului. Este în arena sunteți gata să muște în dinți câștige și face totul în puterea ta de dragul de el. De fiecare dată când fac un 7 victorii, care suspin de ușurare, pentru că arena mea plătit, și înseamnă că eu pot merge acolo din nou.
Dar, uneori, este foarte dificil de a face chiar și 7 victorii. Hearthstone carte de joc, există întotdeauna un factor de dezordine este prezent. Uneori se întâmplă că aveți doar câteva cărți de puternic, și în timp ce construirea unei punte, vii acum și apoi peste nimic, dar inutil. Și, uneori, victoria este sigilat în prealabil, atunci când inamicul a fost într-o astfel de situație, cu carduri proaste. Cu toate acestea, ar trebui să se străduiască întotdeauna să facă 7 victorii și este într-adevăr absolut orice jucător.
Așa cum am spus, 7 victorii plăti înapoi aurul le-ați petrecut pe arena. Acest lucru înseamnă că, data viitoare când au posibilitatea de a asambla o punte mai puternică, în cazul în care puteți face un prețuite de 12 victorii. Caută jucători de pe scena are loc în așa fel încât va trebui să arunce dușmani cu același raport de victorii / infrangeri. Prin urmare, dacă aveți 11 victorii, atunci nu se relaxeze, va veni la același adversar cu același număr de victorii. Și aici trebuie să fii cu adevărat sigur că punte dvs. este bun.
Vă prezentăm cele patru lecții cele mai importante pentru a construi o punte puternic în arena.
Prima lecție: furnizarea MP curba stabilă
Cea mai mare diferență între construirea unui singur pachet de punți în arena - este calitatea de carduri. Deck care a construit în avans (Construit) definesc stilul de joc. Puteți juca anumite combo-uri se distribuie curba de mana ca ai nevoie și să aducă modificări de punte dorite. Curba de mana Sequential va maximiza utilizarea productivă a punții. De exemplu, în prima mutare ai ceva pentru a merge pe al doilea curs iti petreci 2 mana a treia 3, și așa mai departe. Prin aceasta, se va deschide potențialul maxim de creaturi și vrăji.punte Arenovskie se bazează în special pe utilizarea eficientă a mana, pentru că nu se poate prezice în avans cardurile pe care sunt prinși. De exemplu, toate remuvalov vă prezintă doar „Wave de Foc“, în valoare de 5 bucăți, dar nu există nici săgeți de gheață și minge de foc. Este evident că tabelul de control pentru un mag va avea probleme. Aceasta este o curba mana foarte instabilă.
jucători puternici știu că, uneori, este necesar să se refuze de la carte de puternic în favoarea stabilizării curbei de mana. Dar nu uitați că există cărți care ar trebui să ia cu siguranta (gama, minge de foc, băuturi spirtoase lup etc.). Ar trebui să fie evitate prin acele cărți care sunt doar puțin mai bună decât o slabă, dar bashing curba de mana.
Să considerăm un exemplu simplu. Ați ales arena druidul, încercați să respecte în mod corect curba de mana si alegerea cade „Sinister Smith“ 5 Mana. Nu este cea mai bună carte pentru druidul, dar nu ai nici cărți de la toate cele 5 Mana, și a selectat 27 de cărți de 30. În acest caz, trebuie să-l ia.
Dacă sunteți o lungă perioadă de timp nu poate prelua controlul tabel, atitudine, probabil, lipsit de respect la curba mana. Și amintiți-vă, o carte slabă pe o curbă stabilă este aproape întotdeauna mai bine decât nimic.
Lecția Doi: Construirea unei punte nu este întotdeauna se concentrează pe selectarea carduri puternice. Selectarea stilului de punte.
La elaborarea pachetului în arena trebuie să estimeze planul de joc, după aproximativ 15 cărți de vârfuri. Acest lucru vă va ajuta să alegeți mai eficient următorii 15.
De exemplu, primele 10 cărți selectați existent low-Manak și este impactul asupra caracterului de punte. Să presupunem că de vârf viitoare când suge „Squire avangardă“ și „Slujitor al durerii.“ Aici este necesar să se gândească bine ce plan de joc ai ales. Vei continua să fie o punte agresiv cu creaturi mana ieftine și să ia scutierul sau să încerce să facă punte midrendzh și să ia un slujitor al durerii.
În aceste cazuri, indecizia reduce eficiența punte, și o decizie conștientă de a consolida. Alegerea, desigur, depinde în întregime de preferințele dumneavoastră, dar este în valoare de timp suplimentar pentru a gândi. Odată ce alegerea a fost făcută, stick cu ea până la sfârșitul anului! Dacă ați ales o scutier, continuă să fie o punte agresivă în cazul în care durerea ministru, apoi încercați să facă punte, care va fi eficientă în mijlocul jocului.
Din fericire, Hearthstone este nici o limită de timp pentru selectarea de cărți. Deci, ia timp și alege cartela cu mintea, pretinde în mod constant pentru a juca stilul de punte și stick la el. Construirea o punte în arena nu este întotdeauna se concentrează pe selecția de cărți puternice, totul depinde de stilul de joc ales.
Lecția trei: cea mai bună punte arenovskie nu se bazează pe sinergia
Poate părea ciudat, dar alegerea dreptul de carduri, care nu au nevoie de o altă hartă pentru punerea în aplicare eficientă, este un factor important în pregătirea unui pachet puternic în arena.
Luați în considerare exemplul unui card ca „profesor de magie.“ Evident, apelurile harta juca prin vrăji și poate fi ademenitoare la primele zece vârfuri în speranța de a obține vrăji mai târziu.
Dar dacă nu dau nici un vrăji pentru a alege? Selectarea unui profesor de magie atât de devreme, ați creat o situație în care într-adevăr nevoie de o vrajă pentru a-si justifica alegerea. Cu toate acestea, nu vă poate garanta că vor veni exact. Dacă la sfârșitul murături ați transformat doar două vrăji, este în valoare de reflecție. Și acolo a fost de vârf am nevoie este această carte? La urma urmei, profesorul de magie este o carte rară, iar celelalte două au fost, de asemenea, rare, și, probabil, în valoare în considerare unele dintre ele?
drafter Sloppy în pregătirea pachetului în arena poate crea mai multe astfel de situații. De exemplu, se poate apela „santinelă antic“, „ou Nerubian“, „Berserk Gurabashi“ creaturi care devin mai puternice de secrete sau de magie. Încercați să evitați acest lucru. Dar, pe de altă parte, nu este întotdeauna un card care nu are nevoie de sinergia să fie bun, mai bine. Acesta este cazul în care cele două cărți rămase în selecție este absolut inutil.
Să ne întoarcem la profesorul de magie. Ar trebui să fie luată numai în cazul în care vârful este pe cale să se încheie și ați făcut deja, de exemplu, 8-9 vrăji. În acest caz, putem spune că ești norocos și ai o sinergie puternică.
Lecția patru: nu iau mai mult din aceeași carte
Chiar și cele mai bune hărți, de orice natură pot deveni dăunătoare pentru punte, în cazul în care numărul lor depășește norma. Acest lucru nu se aplică săgeți de gheață sau agent de SHRU. Aceste carduri sunt atât de bine încât le-aș duce la punte, în valoare de opt sau nouă bucăți.
Cu toate acestea ea, valuri de foc este un caz diferit. Da, acest card este foarte bun. Poate cel mai puternic daune AoE, în anumite cazuri. La elaborarea magicianul punte, care a primit primul val de foc ar putea să respire un oftat de ușurare. emoții similare vor și alegerea unui al doilea, dar în selectarea celei de a treia bine în valoare de gândire despre. Primul val de foc va elimina presiunea din partea adversarului, al doilea este de a goli complet masa (amintiți-vă despre horcăit de moarte, Batjocura groase, etc.), iar al treilea? nu este eficientă. În schimb, este mai bine să se joace unele creaturi sau vraja mai ieftin. Ar fi mult mai înțelept din partea ta.
Aceste lecții sunt doar vârful aisbergului a kolodostroitelstva cunoștințele necesare în arena, dar dacă le ia în considerare, aceasta va crește șansele de a câștiga. Totul vine cu experienta. Dacă pierdeți rapid 3 jocuri in arena, nu dispera. Încercați să obțineți maximum de această experiență, analiza punte, decizia ta, încercați să înțelegeți ce ai făcut greșit. Cu destul de persistența, puteți deveni Dumnezeul Arena. )
Și dacă tot nu, apoi ia 3 pyroblast și 27 de inele rece. )
Deveniți partenerul nostru
Vom aduce noi clienți companiei joc și să vă spun despre brand-ul. Vrei să lucreze cu noi pe o altă problemă?
Va rugam sa ne trimiteti un mesaj. Vom răspunde cât mai curând posibil.
Publicul nostru - de la 16, 30 de ani, 60% dintre elevi sau au un grad de colegiu. 55% cheltui bani pe jocuri și gadget-uri.