Reglarea supapei de editor ciocan 3

Articole despre cartograful

1) Joc Configurațiile Tab
  • A) În cazul în care câmpul „Configuration:“ gol (sau în cazul în care dintr-o dată există ceva, dar nu-mi place), pentru a numi un cadru viitor numit de moda, trebuie să faceți clic pe Setări apel Editare editare jocuri fereastra, faceți clic pe butonul Add și în fereastră, introduceți numele.
  • B) în fișierele de date de joc: Adăugați buton pentru a selecta fișierul dorit FGD pe disc (în acest caz, două: jumătate de life.fgd și apoi la moda HLRA ra.fgd bine sau FGD dvs. mod).
  • B) În clasa Standard PointEntity este mai bine pentru a alege ceva de genul lumina sau info_node - un obiect punct de clasă, care va fi creat atunci când faceți clic pe hartă în mod implicit,
  • D) În clasa Standard SolidEntity este mai bine de a alege ceva de genul func_wall func_breakable sau - brashevogo un obiect de clasă, care este atribuită în mod implicit la poliedru prin stabilirea el statut de persoană,
  • D) În mod directorul trebuie să introduceți calea spre moda ta.
    În directorul RFM introduceți calea către dosar pentru a crea hărți.
    În directorul de joc executabil, puteți introduce calea directorului (atâta timp cât puteți lăsa necompletat), care este principalul domeniu fișier joc hl.exe și joc director, puteți introduce calea directorului. \ Valve (atâta timp cât se poate, de asemenea, l lăsați necompletat), în care resursele sunt Half-Life a jocului original.

2) texturile fila
Selectați WAD-fișiere cu butonul texturi Adăugați Wad. Este recomandabil să nu mai mult de 8, dar mai mult încă, puteți pur și simplu compila va fi un avertisment privind „dacă sarcina pe motor atât de mult numărul de e-wad mult?“. La moda Red Alert folosește propriile sale WAD-files:
decals.wad - fișier decalcomanii
texturi de arhivă, care trebuie să fie traduse în alte limbi, - localization.wad
ralert.wad - arhiva principală și texturi
zhlt2.wad - arhiva texturi de servicii. 3) Build fila Programe
  • A) În executabil joc. din nou, introduceți calea spre HL.exe (pentru ceea ce este - în articolul următor)
  • B) în executabil câmpul CSG. BSP executabil. VIS executabil. RAD executabil: introduceți calea către fișier carduri compilatoare (de exemplu, dovedite Instrumente Half-Life Zoner cu zhlt.info site-ul)
  • B) în locul hărților compilate în acest director înainte de a rula jocul pentru a intra în calea subdirector pentru carduri. \ Harta dvs. mod (despre prea mult).

4) În meniul principal, selectați Vizualizare -> 3D texturat poligoane. textura să apară în vizualizarea panoul surround.

$ Csg_exe $ cale \ $ fișier -texdata 30000
unde parametrul -texdata 30000 alocă 30.000 KB pentru texturi (fiecare pentru a încărca în memorie, clar bontului, de exemplu). Această opțiune poate fi utilizată și pe alte compilatoare, dar nu este atât de critică.

$ Bsp_exe $ calea \ $ fișier
$ Vis_exe $ calea \ $ fișier -full
în cazul în care parametrul -întreprinderile la Vis-a este responsabil pentru includerea unui calcul greșit regim plin

$ Light_exe $ calea \ $ fișier -extra -dscale 1 -bounce 3 -lightdata 10000
-dscale 1 parametru este simpla greseala de calcul de iluminat 1 timp, iar factorul implicit de 2,
-3 reprezintă numărul de reflexii sări ale fiecărui fascicul de iluminare,
-taxa suplimentara de înaltă calitate, prin creșterea luminii de eșantionare la 9 puncte pe unitatea de suprafață iluminate,
-lightdata 10.000 - cantitatea maximă de memorie în kilobytes pentru a evidenția date. Trebuie să 10MB experimentului, iar HLRAD implicit 6 MB de cele mai recente versiuni ZHLT, începând cu versiunea 2.5.3-1.7p12. Vă recomandăm să utilizați fără -lightdata, implicit este bun, și, ocazional, cu 10 MB compilatoare ZHLT x64 apare eșec lumină, ca în această imagine.

După încheierea compilare-rad-lea cartea de .bsp (împreună cu .pts fișier pentru a identifica posibile scurgeri de spațiu eronate) este copiat în modul folder. Și ultima linie începe jocul într-un mod pentru dezvoltare (-dev) consola (-console): $ game_exe + $ hartă fișier -dev -console

Toate aceste informații Valve Hammer scrie la fișiere și setări CmdSeq.wc GameCfg.wc, astfel încât atunci când kit-ul de transfer pentru a crea moda pentru noul purtător sau pentru a le arhiva, de asemenea, este copiat.

În cazul în care cardul dvs. are tot spațiul disponibil pentru cubul 8192 * 8192 * 8192, nu uitați că nevoia extremă de a împinge primele 64 de unități de marginile cubului, iar apoi există o eroare că obiectul pe hartă a ieșit din gama
Eroare: Entitate XX, perie YY: în afara lumii.

Și încă un sfat: este mai bine să nu utilizeze cratime în numele cardului, și atunci nu poate fi condusă de un liliac-fișier. Și conținutul liliac-fișier în folderul mod (să zicem mybigmod) pentru a rula cardul sub numele de metro.bsp exemplu ar arăta astfel:
cd ..
hl -dev -console -game mybigmod + metro.bsp harta

Valve Hammer Editor ver. 3.5 beta - modele de afișare, fișier exe poate fi instalat peste versiunea 3.4, dar, de asemenea, funcționează în mod independent. Remarcăm în această versiune beta, doar trei defecte:
A) pe cele două hărți vechi ale modei noastre oferă o eroare la încărcarea tipului. B) nu am putut găsi cum pentru a schimba culoarea de fundal la negru în mod implicit pe un alt și
B) se deplasează modele, ocazional, textură, cum ar fi:

Reglarea supapei de editor ciocan 3
. cu toate acestea, ultimele două chestiuni privind funcționalitatea aproape nici un efect.
Pe site-ul în umoarea secțiune există alte exemple cu substituții de texturi pe modele.

articole similare