normele Akvatlon

normele Akvatlon

Akvatlon un sistem de arte marțiale pe apă și sub apă creat la începutul anilor '80 ai secolului XX, un profesor de înot și sporturi subacvatice Ostrovski, Igor Leonidovich.

Tradus din limba latină și greaca veche „akvatlon“ înseamnă o luptă în apă ( „aqua“ în latină - apa, „Athlone“, în limba greacă - lupte).

Akvatlon include sport, luptă și secțiuni de gimnastică.

Secțiunea de luptă akvatlona vine lupta strânsă pe apă și sub apă. Această secțiune este destinată pentru pregătirea înotătorilor de luptă, salvamari și cascadori.

Gymnastic secțiunea akvatlona face exerciții de gimnastică speciale efectuate în apă și sub apă.

sectiunea sport combina trei stiluri akvatlona pentru care are loc competiția. Este un clasic, și un stiluri de scufundări gratuite.

Stilul Scuba este o luptă subacvatic din rezervor. În primul rând de concurență stil de scuba a avut loc în 1982.

Stilul clasic - o lupta subacvatice cu inotatoare. Acesta este cel mai dinamic și spectaculos akvatlona vederi.

competiția în stil clasic a avut loc încă din 1985.

Freestyle a apărut în 1988, ca un fel de formare a stilului clasic. În prezent, sunt, de asemenea, a avut loc concursuri de freestyle.

aripioarele Duel akvatlona este format din 3 runde de 30 de secunde. fiecare. Durata intervalelor dintre runde trebuie să fie de cel puțin 1 minut. astfel încât participanții se pot relaxa și de a efectua hiperventilație.


Înainte de începerea semnalului rotund „pentru a începe“ un cuplu de participanți au luat pozițiile lor inițiale în centrul zonei libere în afara cablului de delimitare pe laturile opuse ale inelului.


După comanda „Atenție!“ Participanții sunt obligați să țină capul deasupra apei. Altfel de start fals. La semnalul începutul rundei, care este alimentat unul prin lovirea gongului, participanții se arunca cu capul sub apă și în decurs de 6 secunde, ei trebuie să se scufunde prin cercuri. Participantul care 6 nu a trecut printr-un cerc devine învins în această rundă, iar adversarul său a declarat victoria clară. Mergând prin cercuri lor, participanții se angajeze într-o luptă pentru panglici. Până în acest moment toți participanții meci acționează printr-un singur sistem. Dar, în scopul de a atinge obiectivul principal - pentru a rupe banda de pe picioare protivnika- fiecare cu tactica lor.


Unele dintre acestea sunt executate convulsii secvențiala a brațelor, trunchiului, coapselor și gambelor, ridicarea panglicii inamicului și-l perturba. Altele, evitând orice convulsii, imediat fuga la picioarele inamicului pentru a contracara centura lui. Dacă panglica cade de la picior participant după ce trece poarta, adversarul său se poate ridica și să ridice la suprafață. Parte, primul care arata un adversar pe suprafața bandă în interiorul inelului este acordat o victorie clară în această rundă, care este estimată prin trei puncte.


În cazul în care un participant plonjat prin poarta și a înotat spre poartă, nu-l lăsa în ele, înainte de expirarea perioadei de 6 secunde. de la început, el a anunțat, de asemenea, o victorie clară.


După trecerea prin poarta participanții pot veni la suprafață și să lupta acolo. Dar cu experiență akvat-lonisty luptă sub apă și plutesc la suprafață numai după ce banda rupt inamicul. În timpul luptei, a permis participanților afară, în zona liberă. Cu toate acestea, în cazul în care înot akvatlonisty în afara zonei libere, meciul este întrerupt și s-au întors la centrul ringului, în cazul în care acestea continuă să lupte până la sfârșitul timpului rotund. În cazul în care un concurent a apărut cu adversarul panglică în interiorul zonei libere, el trebuie să înoate la coarda de inel și lipi mâna cu o frânghie bandă rupt, arătând că la exteriorul inelului. Dacă el reușește să facă pentru a semnala sfârșitul rundei, el a declarat într-o victorie clară în această rundă. Dacă nici unul dintre participanți nu au atins o victorie clară în runda, atunci câștigătorul este determinat în conformitate cu majoritatea judecătorilor. Acest lucru ia în considerare Activitatea membru: Numărul de atacuri reale pe panglici impresie rivale și de ansamblu a luptei. Pentru victoria în opinia participantului judecătorilor primește un punct. În cazul în care ambele părți se desfășoară în mod activ de luptă, ei anunță remiză productiv (1: 1). Și în cazul participanților pasivi mutuale se declară egal la zero (0: 0).

normele Akvatlon


Câștigătorul determinat de meci mai victorii participant la concurs. În cazul în care o lupta se încheie cu o remiză, apoi a avut loc o rundă specială. In mijlocul inelului este plasat pe aceiași membri panglică linie atașate mărfurilor. Distanța dintre sarcinile ar trebui să fie de 0,2 m. Potrivit echipei de la începutul anilor runde, participanții se arunca cu capul în ring, prin porțile sale și, după ce a capturat banda în mod repetat, ridicând-o la suprafața inelului. Membru, în primul rând a arătat banda deasupra apei, este câștigătorul într-o rundă specială. runda specială B fără restricții de timp privind trecerea porții. Participanții pot intra o rundă specială în lupta cu reciproc, ca într-o rundă normală. Durata etapei speciale de 30 de secunde. Câștigătorul unei runde speciale devine un punct și să fie declarat câștigătorul meciului.

normele Akvatlon

Medalie de prima Cupă Mondială CMAS pentru Akvatlonu

articole similare