Închise într-un bloc de gheață mag puternic, Kaldr a fost găsit odată protejații Lich King. Prin acceptarea termenilor săi, vechiul sufletul lui a fost reînviat. Ea a experimentat chinul de nesuportat, asa ca a luat singura formă cunoscută - sub formă de gheață. Apparition Ancient - fiind comandantul elementelor de gheață fără milă sau compasiune.
caracteristicile inițiale
Argumente pro și contra
goodies
+ Bun câștig agilitate si inteligenta
+ viziune de noapte excelentă
+ Una dintre cele mai bune animații exprimate (instantanee)
+ Bun ganker & Suport
+ Cu rază lungă de control de la distanță
contra
- Probleme cu Farm
- oferte numai daune din magie
- abilitate necesară pentru utilizare ult
- fragil
Atunci când se iau Kaldr
- În echipa o mulțime de magicieni
- tine - un jucător de echipă
- Sunteți alintat de alegere și de șef de echipă suport tehnic
Când nu trebuie să ia Kaldr
- Iti place la ferma
- Adversarul joacă cu iluzii
- Tu joci singur
Ca leagăn Kaldr (Apariției antic)
elemente de bază
Articole pentru Leith
abilități Kaldr
Eticheta Apparition Ancient pune gheata pe inamic, ceea ce va provoca daune în fiecare secundă. În cazul în 4 secunde, obiectivul nu se îndepărtează de la locurile de etichete suprapuse mai departe decât 740, de congelare la sol pentru un timp.
Nivelul 1 - oferte 37,5 daune pe secundă, moara de 1,25 secunde
Nivelul 2-50 daune pe secundă Aplica, 2 secunde moara
Nivelul 3 - oferte 62,5 daune pe secundă, moara de 2,75 secunde
Nivelul 4 - 75 la daune pe secundă Aplica, 3,5 doua mill
Necesită MP: 150 reciclare - 15/13/11/9 secunde.
Haras de calificare bună și dizeybl dacă adversarul nu are timp să scape de noi. În multe situații, este necesar să se ceară ajutorul aliaților, astfel încât inamicul nu a putut să scape înainte de timp și de a lua în tabără.
Kaldr magazine antice mai multă energie într-un singur loc, creând un vârtej morozyaschy mic, care reduce viteza și rezistența magică a inamicului.
Nivelul 1 - 18% viteza de deplasare și a rezistenței la 10% magie
Nivelul 2 - 22% viteza de deplasare și a rezistenței la 15% magie
Nivelul 3 - 26% viteza de deplasare și a rezistenței la 20% magie
Nivelul 4 - 30% viteza de deplasare și a rezistenței la 25% magie
Necesită Mana: 80/90/100/110, Cooldown - 6 secunde. Lungime - 12 secunde.
Mare ajutor în Gange pentru aplicarea prejudiciului magie suplimentare și adversarii considerabile de încetinire. Gama de aplicații - 1500, care permite o vrajă de departe. Aceasta nu afectează unitățile care sunt imune la magie.
Chillin g Touch
Kaldr îndeamnă rafale de frig în zona specificată, care se adaugă la magia atac deteriorarea unor aliați. Acesta durează 40 de secunde, dar un anumit număr de atacuri. De asemenea, scade viteza de atac este fermecată eroi 15%.
Nivelul 1 - 40 daune din magie atac, rata de atac -15% atacator
Nivelul 2-50 daune din magie atac, rata de atac -15% atacator
Nivelul 3-60 daune din magie atac, rata de atac -15% atacator
Nivelul 4-70 daune din magie atac, rata de atac -15% atacator
Necesită Mana: 140 Recharge - 50/46/42/38 secunde. Lungime - 40 de secunde, sau atacuri 2 / ¾ / 5.
Această capacitate poate fi utilizată atât pentru harrass pe linie, în lot mare. Se aplică să fie în mod deliberat, ca scade viteza de atac, care nu poate juca în favoarea ta. Extras. atac este dedus numai în cazul unui atac un erou inamic.
Ancient Appartion emite un flux puternic de magie întuneric. După ce a început necesitatea de a fi din nou utilizate pentru a arunca in aer zona pe o raza de 200, în cazul în care se va acest flux. Oferte daune inamicilor și le pune blestemul care distruge regenerarea lor de sănătate și ucide, în cazul în care sănătatea lor este mai mică decât o anumită valoare.
Nivelul 1 - la 250 daune, 12,5 daune pe secundă, ucide dacă unitatea este mai mică de 10% de sănătate
Nivelul 2-350 daune, 20 daune pe secundă, ucide în cazul în care unitatea este mai mică de 11% de sănătate
Nivelul 3-450 daune DPS 32, ucide dacă unitatea este mai mică de 12% HP
Necesită Mana: 100/125/150, Cooldown - 45 de secunde. Durata - 8/9/10 secunde.
Vraja poate ucide eroi inamic în orice punct de pe hartă, în cazul în care utilizați în mod corespunzător. Flying se mută de proiectile într-o linie dreaptă la o viteză de 1500 și Cercetasilor zona, în cazul în care să se miște. Nu poate ucide ținta, care atârna Shallow Grave piele de bivol. Buff de aceasta vraja poate risipi Purjare.
Cum de a pompa Kaldr
Ca de cumpărare Kaldr (Apariției Ancient)
Sticlă de prindere pentru primii bande și o mai mare de supraviețuire.
Baghetă magică este util pentru a ne reface mana sau xn în Gange sau situații critice.
Achiziționarea de la începutul jocului (1 - 9 lvl)
Întotdeauna va însoți ne mana mai mult.
Ai nevoie de a recupera rapid xn înainte sau după banda. De asemenea, este potrivit pentru aplicația suplimentară. daune asupra inamicului.
Cautam pentru prejudiciul bonus și statistici. Mai târziu, pentru a face din el ceva mai bun.
Achiziționarea în mijlocul jocului (9 - 16 lvl)
Vortex nostru de gheață amplifică daune magie oferit Dagon. Prin combinarea abilitățile noastre, suntem capabili de a provoca daune critice pentru câteva secunde.
Vom adăuga o mulțime de articole și de a oferi o bună apărare magică.
Achiziționarea la sfârșitul jocului (16 - 25 lvl)
Dizeybl va fi util pentru noi și ne Timy, în plus, caracteristicile acestui subiect este foarte potrivit pentru noi.
O bună furnizare de informații și protecție. Aceasta ne oferă o altă vraja lent cu aura atac lent viteză.
Jocul nu este întotdeauna capabil de a ajunge la asamblarea unui element, dar dacă încă atins, Ochiul colectarea de Skadi, vom obține un atac lent puternic, cu rezerve considerabile de putere, agilitate si inteligenta.
Inceputul a fost diferit de alte caractere cu rază lungă. Hartui inamicul, și să urmărească fiori lor inamic. Dar avem un atu pentru a fi utilizat în cel mai scurt. Dacă contactul ar fi aliniat cu moara, apoi un gank succes garantat. El paralizează, folosim picioare reci și a pus Vortex pe gheață. Dușmanul va primi un bonus de daune și câteva secunde mai târziu pentru a fi re-uimit. Ulta folosesc atunci când a finalizat un adversar care este departe de noi. Este în valoare de un pic de practică pentru aplicarea sa pentru a nu irosi. Scopul nostru - de a încetini adversarii, creșterea pagubelor magice asupra lor și să devină persoana care nu poate merge departe de noi.
Aliați și dușmani
Leul și Ogre Magi sunt capabili de a elimina rapid adversarii chiriasilor actuali de nukuri lor puternice, aplicăm momentul potrivit și Vortex loc pe gheață.
Thrall nu va permite inamicului să lase o anumită zonă, ceea ce ne va permite să-l găsi cu ușurință aplicarea picioare reci.
Slark poate decola toate împătimiții noastre negative pe care îl va oferi shrift scurt de la noi.
Rikimaru, aruncând-ne o tăcere într-un nor, cu puțin efort pentru a ne distruge.
Naix poate deveni imun la magie, și astfel să scape de daune bonus și tabără.
P.S. Această opțiune este de pompare erou nu este singurul. Noi oferim doar unul.