Midgard - aceasta este una dintre lumile care gravitează în jurul Arborele Lumii, Yggdrasil. Dintre toate cele nouă lumi, el este cel mai aproape de a noastră, astfel încât ajunge acolo este mai ușor decât în alte lumi. Pentru incepatori are sens pentru a începe o excursie la oricare din lume pentru a merge la Midgard. De multe ori se întâmplă chiar de la sine, chiar și inconștient: direcționarea spre un gând Yggdrasil, călătorul este tras automat în orbita Midgard, uneori doar câteva secunde, și abia apoi își continuă călătoria spre alte lumi. Percepțiile Midgard ca cel mai important și cel mai aproape de noi din cele Nouă lumi sunt atât de stabile că este posibil să îndeplinească aprobarea multor surse, care este în centrul întregului sistem, iar restul lumi gravitează în jurul lui.
Unii oameni percep într-adevăr Midgard doar că - sau ei pur și simplu nu au obiectivitatea să se uite la ea dintr-o perspectivă diferită. Dar alte Midgard apare ca doar una dintr-o serie de lumi egale împleti Yggdrasil în spirală; Potrivit acestor călătorii, este situat la est de copac, și undeva în mijlocul trunchiului. Diferența dintre aceste două abordări este faptul că unii călători se vedea Nouă lumi ca un sistem în spirală, și altele - ambele trei straturi paralele, una deasupra celeilalte. Locuitorii alte opt lumi nu ia în considerare cel mai important Midgard, iar unii chiar l trateze cu unele dispreț. Mai mult decât atât, ei nu-l asociază cu centrul fizic al sistemului, astfel încât acest punct de vedere, poate fi explicat doar obiceiul nostru uman de a percepe pământ - și, în același timp, și Midgard - ca centru al tuturor lucrurilor.
Prin natura Midgard este similar cu propria noastră lume, dar nu moderne, dar cum era, probabil, de multe secole în urmă. Unii sugerează că cândva în trecutul îndepărtat, cele două lumi erau legate chiar mai mult decât o fac acum, și că granițele dintre astral (și, probabil, chiar și fizică) Pământul și Midgard uneori neclară și oamenii se pot muta de aici până acolo și înapoi destul de liber, nu numai în mod intenționat, dar în mod accidental. Principala diferență între aceste două lumi este, aparent, faptul că lumea noastră este mult mai mult material decât Midgard, precum și oricare dintre celelalte opt lumi; dar este posibil ca mai multe secole în urmă, înainte de separare, nu a fost cazul și că, de atunci, lumea noastră sa schimbat un pic. Pe această bază, există o ipoteză că oamenii săi de origine din Midgard - a venit din lumea noastră, care l-au lăsat să împartă. Dar nici o modalitate de a testa această teorie avem, prin urmare, se poate lua numai situația actuală ca dată.
Ora și anotimpuri
Midgard - dublu lumii noastre, și anotimpuri exact în conformitate cu nostru (mai precis, al doilea sezon al emisfera nordică). Poate că acesta este motivul pentru a intra în Midgard mult mai ușor decât în orice altă lume. Durata luminii naturale depinde de perioada anului și în care o parte din Midgard sunteți. Ajunge la partea continentală longitudine a Midgard aproximativ corespunde unei părți din Europa din Marea Mediterană la Cercul Arctic și la latitudini - toate Eurasia; în conformitate cu acest lucru și schimba lungimea zi și noapte.
Anotimpuri în Midgard sunt aproape imposibil de distins de la European și sunt de acord cu acestea la date. Mergând acolo, aveți posibilitatea să pre-încredere suficient pentru a sugera ceea ce vă așteaptă vreme.
Asa a creat Midgard de nas de Ymir. Pentru cea mai mare parte este încă acoperită de apă: este singurul continent înconjurat de un ocean și râul. După cum vom vedea mai târziu, limitele dintre lumi de multe ori se află pe apă decât pe uscat. Zona de coastă a continentului indentat fiorduri și oceanul este risipit numeroase insule mici. Pe uscat peisajul este destul de variat: lanțuri muntoase și crestele de dealuri intercalate cu văi și câmpii plate.
Cei care percep Midgard ca centrul sistemului mondial susțin că este înconjurat de cele patru lumi: Muspelheim, Vanaheim, Niflheim, Jotunheim și aranjate de el, respectiv, la sud, vest, nord și est. (Potrivit unor surse, la nord de Midgard plasate Niflheim, pe de altă parte - .. Modelul spirală Jotunheim permite să combine aceste două puncte de vedere), în acest caz, în lumile modelului Yggdrasil trece prin centrul Midgard.
Din punct de vedere al celor pentru care cele nouă lumi ale Yggdrasil spirala se imbina, situația este un pic mai complicat. În partea de nord, oceanul se îngustează la un canal îngust - Elivagar râu cu apă sărată care separă Midgard de la Jotunheim. La marginea de vest a Midgard poate ajunge în Vanaheim în cazul în care creșterea în cursul spiralei și du-te la partea opusă a copacului. În sud, oceanul este un myrkviðr pădure întunecată transformă în Muspelheim teren. În est, merge în jos într-o spirală în jos, călătorul ajunge pe teritoriul Svartalvheyma și Nidavellir în mod oficial în aval Midgard, dar nu direct sub ea.
În practică, indiferent de ce parte a coastei putem merge, destul de curând vom ajunge în sus corpul gigantic perete Midgard Serpent, Jormungand. Acesta este Marele Șarpe, puii de Loki, frate-soră HeLa și Fenrir, Odin legat pentru totdeauna farmecele ei la granița Midgard. Cu mâna lui nu este doar un act de cruzime rafinat: Șarpele a devenit un purtător de viață al magiei care protejează lumea umană. Atâta timp cât încercuiește inel Midgard de carne în această lume nu poate primi nici vrăji mai mult sau mai puțin grave, astfel încât muritorii fragile sunt sigure și intervenția fatidică a forțelor superioare ostile nu sunt amenințate. Despre asta, pe ce anume o groază protejează Snake merge o mulțime de zvonuri, dar că acest lucru este adevărat, și că - nu, știe, poate singura. În plus, se spune că șarpele, nu numai că nu lasa magia în Midgard, dar nu-l lăsa să iasă, cu toate acestea, și este - doar o presupunere.
Aici este locul pentru a spune câteva cuvinte despre myrkviðr. În ceea ce privește faptul, la unele dintre lumi ar trebui să fie atribuită în mod oficial - la Muspelheim sau Midgard - nici un consens; dar noi, călătorii, noi o percepem ca un spațiu de graniță între aceste două lumi, care nu aparțin nici una dintre ele. Este o densă pădure deasă,, pe întuneric Muspelheim coasta, chiar în spatele strâmtoarea îngustă pe care o separă de la periferia sudică a Midgard. Myrkviðr locuite de triburi ... ... cei ca ei ... Pe scurt, locuitorii locale. Ceea ce ei sunt, nu este clar: unii spun că acest popor sălbatic de Midgard sau descendenți ai interspecii căsătorii cu unele Alva sau Jotun; alții - că acest Alva rău mănâncă sânge; alții sugerează că acest lucru este un fel de rasă specială de ființe, nu este descris. etinilestradiol foc Muspelheim susțin că aceste creaturi nu au nici o legătură cu Jotun, și să încerce să evite drumul lor zecea (de fapt, acesta este un argument împotriva apartenenței lor la oameni, pentru că copiii nu de obicei sperie Surt nimic chiar și de la distanță similar cu un om).
Dar despre ei este tocmai cunoscut, astfel că e ceea ce ei sunt - canibali, cu înverșunare de protecție a teritoriului lor. Mergând în myrkviðr de pe coasta, veți vedea împrăștiate aici și acolo sub copaci un mic sanctuar cu ghemuit, un fel urât, bizar de idoli. Este zeii și spiritele venerate de oameni myrkviðr. Lasă oferte în fiecare sanctuar, care se va vedea sau întâlni pe drum. Atunci nu va atinge. Dacă reușești să liniștească spiritele de apărătorii lor, veți trece în siguranță prin pădure, nici măcar nu văd niciuna dintre locuitorii locale; cel puțin am reușit întotdeauna.
În mijlocul myrkviðr râului Blutvasser sânge care curge. Adâncimea totul pe genunchi, dar dacă o mutați să Wade chiar mai multe zile de la tine va mirosi sânge. Curând râul începe teren Muspelheim; mai aproape de graniță, va fi mult mai probabil să observați copaci carbonizate.
Ulvdalir și Isetur
În plus, în apropiere de granița cu Jotunheim se află cetatea Isetur. Zeii construit pentru a spiona pe Jotun, astfel încât acestea nu au colectat o armată și a invadat în Midgard. Inițial, acolo a trăit Thor, dar în curând obosit de cetate, iar comanda a trecut la ordinea salariilor dvergov trib Ivaldi. De fapt, aceste dvergi aproape nu fac nimic pentru a proteja frontiera, pentru a fi exact - o trecere liberă orice Jotun, în care nu este nimic de a plăti. Dar, se pare, cucerirea Midgard Jotun nu sunt interesați: atenția este axat pe Asgard. Dacă din anumite motive trebuie să se îngropa în Valea Wolf, cel mai bine este să angajeze pentru a proteja mai multe dvergov Isetura, dar va trebui să furculiță, așa că vă rugăm să fie în prealabil de aur sau argint.
Midgard - casa de oameni care trăiesc în cele nouă lumi. Persoanele din afara sunt rare: locuitorii și condițiile de celelalte opt lumi le sperie, deși în unele locuri deosebit de interesante și, uneori, periculoase, este încă posibil să se întâlni cu persoana de Midgard, du-te în căutare de aventură. De exemplu, Svipdag este renumit pentru faptul că el a călătorit prin Jotunheim în căutarea unui femeie uriașă, destinat să fie soția lui. Cu toate acestea, pentru cea mai mare parte oamenii din Midgard duce o viață rurală liniștită în orașele mici și aproape niciodată nu părăsească casele lor - este că cineva va merge la woo un sat din apropiere. La poalele de bovine vii crescători, vânători și culegători, dar populația generală a acestei lumi - agricultori. Marile orașe din Midgard acolo, și mici - destul de un pic.
În plus, unele trăiesc în Midgard Jotun, Alva și dvergi, indiferent de motiv, preferă să lume. Aici, într-o varietate de hulder vii - spirite ale naturii, care arata ca oamenii, deși foarte mici. Hulder se stabilească pe dealuri înalte, sub pământ, dar încă mai mare decât câmpia din jur. Ele sunt ca „oamenii mici“ ale lumii noastre - „omul“ care, contrar credintei populare, nu rude Alva și spirite elementare în natură sunt mai aproape de landvettir - teritorii băuturi spirtoase. Hulder harnici și timid; De regulă, se duc despre afacerea lor și să nu intervină în viețile altor oameni, dar uneori încă capturat oameni care taie în jos sacru de pădure pentru ei sau în alt mod strica foarte prețios pentru a le frumusețea naturii. Hulder versat în medicina pe bază de plante și, în cazuri rare, pot împărtăși cunoștințele lor cu oamenii. Se pare foarte numele lor sugerează, ei se închină și slujesc zeiței Holda.
Hulder de sex feminin, uneori, să ia forma de creștere obișnuită a femeilor și atrage oameni muritori, dar în această mascaradă, de regulă, a găsit întotdeauna un defect: se pare că pur și simplu nu se pot reproduce forma umana exact. În cel mai bun, excentricități limitate în comportament și tulburări în rochie; cel mai rău caz - la o examinare mai atentă a constatat la nivelul membrelor suplimentare sau cozi. Există povești despre femei hulder cu coada sau urechile de măgar o vacă. Dacă vă place un fel de femeie locală, dar există îngrijorarea că hulder, cere-i să jure zeita Holda, nu te va răni și nu încercați să vă răpească, și să vedem ce se întâmplă. Dacă sunteți destul de drăguț cu ea, ea poate da într-adevăr un astfel de jurământ. Dacă ea refuză, alerga fără să se uite înapoi.
Cu greu va trebui să prezinte cadouri pentru oameni de Midgard, cu excepția plății pentru serviciile de adăpost sau de sârmă. Pentru a plăti ele pot fi produse alimentare, bijuterii sau monede. Puteți oferi, de asemenea, pentru a le ajuta cu treburile casnice, dar experiența arată că ei (spre deosebire de ceilalți locuitori ai Nouă lumi) preferă daruri materiale. Hulder ca masinarii strălucitoare, și că, chiar și ei pot da, puteți afla pe loc, locuitorii din Midgard. Ultima regulă funcționează pentru toate celelalte rase din cele nouă lumi.
În Midgard, puteți obține blocat, cel puțin în parte, și este posibil ca nici macar nu observa. Acolo puteți uita cu ușurință orice parte a corpului său astral, sau dacă ai ajuns acolo pe jos, prin faptul că nu să se întoarcă să se separe de lume complet, astfel încât se va lega la tine și va urma un fel de umbră în jurul Midgard. Acest lucru poate fi foarte rău pentru viața de zi cu zi, să nu mai vorbim de sănătatea fizică. Deci, încercați să fie separate de Midgard, cât mai aproape posibil, mai ales dacă-l utilizați ca un punct de plecare convenabil pentru călătorii în alte lumi.