gameplay-ul
Ce este DD (Dungeons Dragoni)?DungeonsDragons (DND) - masă sistem de joc de rol, care a constituit baza de cele mai multe jocuri de desktop rol, și anume calculator. PSD poate fi numit „teatru pentru ei înșiși,“ în cazul în care un anumit rol este jucat de fiecare jucător și master (jocuri de conducere) servește ca scriitor și regizor.
De ce aveți nevoie pentru joc
Materialele pe care le va avea nevoie pentru joc
Ledger, care ar trebui să fie examinate pentru jocul este cartea Player. Acesta descrie toate regulile pentru crearea de caractere, procesul de joc, etc. Aceasta descrie în detaliu toate etapele de dezvoltare și de promovare a caracterului. Cine ți-ar dori să fie într-o lume fantastică? Ce doriți să faceți? Cum v-ar dori să conducă? Cine ar fi iubit și ai urât? Cu cine erau prieteni sau lupta? Toate acestea și multe alte întrebări pe care le va răspunde la această carte.
Cuburi sau Daishi D20
Ce fel de cuburi (zaruri) sunt necesare pentru joc DD
Cuburi d20 (d20 dices)Iar principalul lucru pe care aveți nevoie.
Jocuri master sau DMCel mai important și necesar pentru joc - este DM. Omul care a inventat povestea aventurii și care va conduce jocul. DM - este cel care deține jucatori prin cele mai fascinante locuri în care - sau lumea fanteziei. Acesta monitorizează punerea în aplicare a regulilor jocului, ordinea și tot ceea ce fac actorii.
Pentru a înțelege ce se întâmplă în timpul jocului în DD, citiți exemplul următor. Aceasta este o situație tipică, care are loc în timpul pornire exemplu igry.Nezadolgo, joc de trei caractere lupta într-o ciocnire cu un șobolan-schimbator de viteze (creație, ca un lup-schimbator de viteze, dar care devine în loc de șobolan enorm Wolf). Rat-vârcolac a fost rănit și a scăpat prin tunel. Caractere urmăresc. Grupul include doi luptători (luptători) și Priest (cleric). Fighter 1 - lider de grup.
DM. Ai mărșăluit prin tunel aproximativ 120 yarzi. Apa pe podea glezna-profundă și foarte rece. Din când în când te simți ca ceva ce atinge ușor picioarele tale. Mirosul de putregai devine din ce mai puternic. Tunelul este treptat umplut cu ceață rece.
Fighter 1. Nu-mi place. Nu vedem nimic în fața a ceea ce arata ca o ușă sau un vlăstar al tunelului?
DM. În torțele lumina regiunea tunelului este mai mult sau mai puțin direct. Nu vezi nici o deschidere sau sucursale.
Preotul: șobolan ponosită a fugit în acest fel. Nicăieri altundeva să meargă.
1. În cazul în care un curs de luptător noi nu am ratat o ușă ascunsă pe drum. Nu-mi place acest loc; de la el am pielea de gaina.
Fighter 2. Trebuie să urmăriți în jos un șobolan. Noi continuăm.
1. bun luptator. Vom continua să treacă prin tunel. Dar ține ochii pe ceva care ar putea fi o ușă.
DM. După 30 sau 35 de yards în continuare în jos tunel veți găsi un bloc de piatră pe podea.
Fighter 1. Bloc? Am inspecta îndeaproape.
DM. Acest bloc cioplită, aproximativ 12 până la 16 inci și 18 inci. Se pare că el este dintr-o altă piatră, decât pereții tunelului.
Fighter 2. Unde este el? În tunelul central sau lateral?
DM. El este aproape de perete.
Fighter 2. Pot muta?
DM. (Testați rezistența (rezistența) a caracterului): Da, puteți împinge fără probleme.
Fighter 1. Hmm. Desigur, acest tip de etichetă. Vreau să exploreze acest loc pentru usi secrete. Razoydomsya și să examineze pereți.
DM. (A aruncat câteva cuburi de cărțile lor de drept pe care jucătorii nu au văzut rezultatele): Nimeni nu a găsit ceva neobișnuit pe pereți.
Fighter 1. Trebuie să fie ceva aici. Cum rămâne cu plafonul?
DM: Nu puteți ajunge. Nu este suficient pentru aproximativ un picior pentru a ajunge.
Priest. Ei bine, desigur! Aceasta nu este o etichetă, ci un pas. Am urca pe bloc, și începe să sonda tavan.
DM (aruncarea câteva cărămizi): Ai poke în jur de 20 de secunde și dintr-o dată o parte a plafonului dă în. Ai găsit un bar în creștere.
Fighter 1. Deschideți cu atenție.
Preotul: Am ridica câteva inch și împinse încet la o parte. Am ceva ce pot uita la?
DM. Capul tău este în continuare sub nivelul trapei, dar vedeți o lumină slabă pe o parte.
Fighter 1. L-am podpihivaem pentru a putea vedea mai bine.
DM. Ei bine, prietenii tăi te ghiftui în cameră.
Fighter 1. Nu, nu! Am ridica suficient doar ca capul lui a trecut prin trapă.
DM. Ei bine, ai ridica pe jos. Fiecare dintre voi deține una din picior. Preotul, vedeți un alt tunel, mai degrabă similar cu cel în care ești, acest lucru duce doar într-o singură direcție. Zece yards ușă, turnat în interiorul lumină moale. Lanțul de labe murdare urme de dvs. conduce la gaura de la deschidere.
Priest. În mod evident, soldații să meargă mai întâi.
DM. Când o picătură pe bloc, dintr-o dată a auzit bombănind, izbucniri, și zăngănitul armelor, se apropie de fundul tunelului de la distanță.
Priest: Top! Top! Împingeți-mă prin gaura! Am agăța de margine și remediați. Atunci voi ajuta să obțineți următoarea.
(Toate cele trei personaje a urcat prin gaura.)
DM. Și ce despre bar?
Fighter 1. Am împinge în loc.
DM. Acesta se află pe un loc cu un distinct și puternic „bate“. Mormăind în partea de jos devine mult mai tare.
1. excelent luptator, au auzit. Priest, vin aici și să stea pe panou. Vom verifica pragul ușii.
DM. Priest, ai auzit sub o strigi și amestecare, urmată de o lovitură grea, iar panoul pe care stai staggers.
Preotul: Ei încearcă să-l rupe!
DM (luptători). Când te uiți în ușă, vezi o cameră mică murdar, cu un pat mic, o masă și un cuplu de scaune. Pe pat ghemuit de șobolan-vârcolac. Înapoi la tine. Pe peretele îndepărtat al camerei există o altă ușă și un clopot mic în colț.
Fighter 1. Rat-shifter se mută?
DM. Nu este o picătură. Preotul, de pe panoul de lovit din nou. Vezi în ea o mică fisură.
Priest. Grăbește-te, fă ceva băieți. Când panoul începe să se destrame, am rupe.
1. Pentru a face luptător! Eu intră în cameră și împingându un șobolan cu scutul său. Ce se întâmplă?
DM. Nu face nimic. Vezi sânge pe pat.
Fighter 1. Acesta este șobolanul-schimbatorul, cu care ne luptăm?
DM. De unde știu? Toți șobolanii vârcolaci par să vă același lucru. Preotul, pe panoul din nou lovit. Crack a devenit destul de mare.
Priest. Ei bine, totul. Mă duc cu panoul și du-te la camera cu ceilalți.
DM. Se aude un vuiet teribil și auzi fragmente de piatră bat pe hol, urmat de un mârâit și scârțâit. Prin ușa vezi reflexii de flăcări și umbre wererats.
1. excelent luptator, un luptator diferit și voi ajunge pentru a bloca ușa. Acesta este cel mai îngust loc, și ei pot merge doar pe una sau două la un moment dat. Preotul, stau în cameră și să fie gata cu vrăji dumneavoastră.
Fighter 2. În cele din urmă, un bun praf!
DM. Odată ajuns în pragul ușii apare pentru prima dată de șobolan-schimbator de viteze cu o suliță în labele lor, ai auzit un zgomot din spate.
Priest. Mă rostogolesc. Ce este?
DM. Ușa camerei smulsă din balamale. În pragul ușii stă deținerea de nucșoară în fiecare mână, cel mai mare și cel mai urât de șobolan-schimbatorul, pe care le-ați văzut vreodată. Încă două perechi de ochi roșii strălucire în întuneric, în spatele ei. Ea a lins care te face nerăbdător.
Priest. Aaaaaaa! Am plâns în numele dumnezeului lor, cât de tare posibil, și bascularea pat cu un șobolan mort care a căzut în fața corpului ei.
1 SMG (luptator 2). Ajută-l și voi face aceasta marginea camerei. (Master). Am ataca un șobolan în prima deschidere.
DM. Atunci când un luptător 2 se mută într-un loc nou, o mare sobolan-vârcolac se uită la corpul pe podea și maxilarul deschis. Ea se uită la tine și spune: „Este Ignatz. El a fost fratele meu. Mi-ai ucis pe fratele meu.“ Apoi, ea ridică ambele cluburi și papură la tine.
În acest moment începe un corp la corp brutal. DM utilizează regulile de luptă pentru a juca lupte. În cazul în care caracterele vor supraviețui, ei vor continua să meargă acolo unde doresc.