Noi vă oferim un scurt tur al istoriei eSports, care ar trebui să ne ajute să înțelegem problema formării industriei cibernetice în România. Lectură plăcută!
ESports - un concurs de jocuri cu utilizarea tehnologiei informatice, în cazul în care computerul simulează un spațiu virtual în care are loc concurența.
Ne întoarcem acum până în prezent. Până în prezent, în România există un număr mare de organizații cibernetice, care se poate lăuda cu mai mulți compuși pe cele mai populare discipline din CSI. Este vorba despre Imperiul, Hellraisers, Vega Escadrila, Moscova Cinci și Virtus.pro. Apropo, ultimul buget al acestui an a depășit impresionanta cifra de 2 milioane de $! „Cum au făcut asta?“ - te întreb. Există mai multe moduri, care vor fi discutate în continuare.
În ceea ce privește disciplinele, cel mai mult în regiunea noastră este: CS: GO, DOTA 2, World of Tanks, Hearthstone. Este aceste jocuri cibernetice sunt cele mai populare în rândul jucătorilor pe piața internă. Trebuie adăugat că primele două discipline sunt foarte populare.
Cum de a schimba fondul de premii timp de cinci ani
Internaționala a avut un impact enorm asupra industriei eSports în ansamblu. Ulterior, au existat astfel de turnee majore, cum ar fi The Defense, BTS și ESL. In fiecare an, aceste turnee sunt toate pe o scară largă, cum ar fi ESL a avut loc deja turneele lor la New York, Frankfurt, Katowice, ultima - în Köln. Fondul de premii a ajuns deja la $ 250.000 si aparent, acest lucru nu este limita.
Până în prezent, salariul mediu este de 4.000 de dolari jucător, deși în urmă cu doi ani a fost de 5 ori mai puțin. În țările occidentale, și Chinei veniturile jucători sunt în general mai mari. țările din Asia, în general, au o atitudine mult mai serioasă pentru sporturi de calculator. De exemplu, în China și Coreea de Sud, precum și în mai multe țări din Asia de Sud-Est eSports se află la același nivel ca și sporturile obișnuite.
Industria în aceste țări dezvoltate, care aduce jucători și organizații cibernetice profituri uriașe. De exemplu, o companie de renume mondial este Samsung, deja pentru o lungă perioadă de timp, este un investitor de două echipe sud-coreene în joc League of Legends. În general, este de remarcat faptul că echipele din Asia sunt adesea susținute de companii de succes, deoarece generează venituri (de obicei, o parte din premiu) și o mulțime de popularitate.
Printre altele, industria eSports a stabilit primul record mondial în popularitate, precum și cu privire la numărul de premii. care au fost deja înregistrate în Cartea Recordurilor. În plus, o varietate de cluburi sportive sunt, de asemenea, interesat în domeniul eSports și compuși dobândite în diferite discipline.
Este vorba despre clubul turc de fotbal „Besiktas“, clubul de fotbal brazilian „Santos“, precum și clubul de baschet spaniol „Țara Bascilor“. Mai mult decât atât, industria e-sport interesate de managementul site-ul pentru adulți YouPorn, care, de asemenea, a decis pentru a obține o compoziție de una dintre disciplinele.
Se asemenea, va oferim graficul de popularitate a eSports în versiunea SUA cel mai popular serviciu de crispare strimmingovogo.
Fără îndoială, succesul eSports globale reflectate în regiunea noastră. Popularitatea diferitelor turnee și echipe este în creștere în fiecare zi, exact ca numărul total al investițiilor. Din păcate, nu toate încă în România a recunoscut perspectivele de dezvoltare a industriei eSports. Deși publicul vRumyniyadostatochno impresionant, e-sport din țară este dezvoltat chiar mai puțin decât în Ucraina.
Cu toate acestea, în ultimul an nu lasă impresia că ne îndreptăm spre un nou nivel. Astăzi jucătorii noștri, împreună cu omologii lor străini, se află la originea ceva complet nou. Și ceva ne spune că România este pregătită să facă acest pas cu restul.