Crearea de animație în Moho

Programul Moho Lost Marmura Company este un sistem complet pentru crearea de desene animate bidimensionale animație.

Crearea de animație în Moho

Fiecare proiect Moho este format din „straturi“. În proiectul dumneavoastră, poate exista un număr foarte mare, fiecare dintre acestea reprezentând un element separat în scenă sau o animație, cum ar fi fundalul scenei, personaje, sau titlu. Unele straturi pot conține chiar și alte straturi, obiecte mai complexe, cum ar fi caracterul pot conține straturi separate pentru fiecare mână și picior. Până în prezent, Moho suporta aceste tipuri de straturi:

straturi vectoriale - straturi de tip cele mai utilizate în proiecte Moho. Desenele pe care le creați în Moho sunt întotdeauna pe straturi vectoriale. Atunci când se lucrează la un astfel de număr mare de straturi unelte disponibile - pentru desen și editarea de curbe și contururi de turnare de instalare, precum și compuși cu oase desene.

Crearea de animație în Moho

Instrumente disponibile pentru a lucra pe straturi vectoriale sunt un set standard de instrumente program de dimensiuni obișnuite. Cu ajutorul acestor instrumente, puteți desena linii și curbe, edita curbele existente, precum și moduri diferite de a gestiona orice obiecte. Există, totuși, câteva diferențe Moho de la alte programe similare. În primul rând, toate pe care le trage în Moho este compus din noduri și curbe. În multe programe când creează, de exemplu, un cerc, veți obține o serie de obiecte, iar dacă textul nachechatali, veți obține un obiect de text. Moho, în cazul în care creați un cerc sau text tipărit, nu există nici o diferență între ele - acestea constau dintr-un set de curbe. Unele curbe sunt sub forma unui cerc, iar celălalt - în formă de text.

Creați toate obiectele de același tip are mai multe avantaje: în primul rând, nu trebuie să vă faceți griji cu privire la tipul nadkakim de obiect pe care lucrați - acestea sunt toate la fel: un set de noduri și curbe. Un alt avantaj este acela că orice operațiune aplicată curbele desenate manual, complet adecvat pentru editare de text, un cerc sau orice alt obiect.

O altă caracteristică a modului de desenare, Moho distinge de multe alte programe este conceptul de noduri de conexiune. În Moho două noduri pot fi combinate într-o singură. În principiu, puteți conecta orice număr de noduri. Atunci când nodurile sunt îmbinate împreună, mișcarea uneia dintre ele, toate celelalte muta. Acest lucru este util mai ales pentru animarea obiectelor. De exemplu, dacă doriți să mutați nasul personajului, nepoloho l-ar combina cu nasul. Cu toate acestea, de a face acest lucru, nu puteți anula această operație mai târziu.

straturi de grup sunt folosite pentru a grupa mnozhestvestvennyh sub-straturi, astfel încât acestea să poată fi administrate ca unul. Ele sunt, de asemenea, foarte utile în activitatea pe proiecte complexe. strat Group poate fi reprezentat ca „dosare“ cuprinzând fișiere (straturi) și alte dosare (grup de alte straturi). Când mutați un strat de grup, aplicându-le un anumit efect (cum ar fi umbre), toate acestea se aplică pentru fiecare strat din grup.

Straturi cu oase similare cu straturi de grup - și ambele pot grupa mai multe sub-straturi, și apoi le manipula ca o singură entitate. Cu toate acestea, stratul cu oasele au o trăsătură distinctivă: stratul cu oase de schelet pot fi instalate, care poate controla obiect vashm. Schelet în sensul literal - structura internă, capacitatea de a muta partea exterioară a obiectului.

Crearea de animație în Moho

Instalarea oaselor este faza pregătitoare a animației. Pe straturile de oase nu se pot desena forme, puteți instala doar un schelet pentru obiect însuflețit. În scopul stabilirii oase - schelet într-un caracter convențional. Ulterior, în timpul animației, dacă doriți să mutați un obiect folosind osul în mod substanțial sarcina oblegcht. Prin mutarea doar un singur braț caracter os, de exemplu, a face mișcare toată mâna. Mână la îndoitură lin (desigur, în cazul în care toate oasele au fost configurate corect folosind oasele de instrumente de editare).

Oasele ei înșiși reprezintă de fapt nimic: le puteți muta, dar vizualzatsii rezultatul final ele sunt invizibile. Pentru a utiliza caracteristicile avansate ale oaselor, ele trebuie să fie în legătură cu celelalte straturi. Acest proces este descris în detaliu în secțiunea instrumente de lecții lucra cu oase

Când creați un schelet din grupul de oase, oasele devin ierarhice. Fiecare os este una rodtelskaya (și nu poate fi, în acest caz, se numește osul rădăcină). Fiecare os poate avea mai multe de consolidare. Relația dintre părinte și copil oasele se află în faptul că, atunci când se deplasează osul-mamă, oasele copilului muta pentru ea, iar în cazul în care copilul se misca osul, osul sa mamă rămâne în vigoare.

Mai jos puteti vedea scheletul imaginii create în programul Moho. Săgețile verzi indică osul părinte al fiecărui os (coloanei vertebrale nu este os-mamă și poeetomu l caute alte oase ca un părinte). Rețineți că selecția curentă este evidențiată în os roșu și mamă (dacă există) - în albastru.

Crearea de animație în Moho

Atunci când se utilizează un os cu un strat de vector, trebuie să ia în considerare modul în care acestea vor interacționa nodurile de control oasele și curbe. În cazul în care osul este în mișcare, atunci toate nodurile prvyazannye muta, de asemenea. Nodurile sunt grupate în jurul osul la care sunt atașate. A doua figură arată același obiect, chiar și după oasele au fost mutate. Vă rugăm să rețineți că, în prezent, nodurile urmează osul la care sunt atașate. (Pe lângă măsura să treacă fără probleme prin nodurile de curbă, indiferent dacă acestea sunt în mișcare în orice direcție).

Crearea de animație în Moho

Crearea de animație în Moho

Cel mai bun format pentru utilizare în Moho este PNG. PNG-fișiere sunt de înaltă calitate, un grad bun de compresie și, de asemenea, să sprijine canalele alfa pentru a crea efecte de transparență. Cu toate acestea, în Moho pot fi utilizate formate, cum ar fi JPEG și BMP.

Straturile comutabil au fost foarte similare cu straturi de grup, cu excepția faptului că acestea reprezintă doar un singur strat, la un moment dat. Aceste straturi sunt ideale pentru a crea animații cu sunet sincronizat. Fiecare subnivel controlat fișier de date de afișare comutabile. Aceste fișiere de date pot fi create manual, sau este mai bine să utilizați programul de sunet de sincronizare, cum ar fi de exemplu Magpie sau Pamela.

Utilizați straturi cu particule pentru a simula apa, clipește sau alte efecte create de o multitudine de obiecte mici. Lucrul cu strat de particule este foarte similar cu stratul de grup de lucru, dar în loc să afișeze fiecare dintre ei substrat, poate afișa mnozhemtvo copii ale fiecărei sub-strat sub forma unui spray. Substraturile practic muta departe de principalele straturi.

Crearea de animație în Moho

desen principii în Moho

Cel mai important lucru este faptul ca Moho funcționează cu curbe, toate desenele create cu ele, pot fi scalate fără pierderi de calitate. În plus, dimensiunea proiectelor Moho este foarte mic, chiar și atunci când se creează anmatsii complexe, fiind RAM atât de scăzut, chiar și atunci când se lucrează pe proiecte foarte mari. Imaginile vectoriale sunt, de asemenea, avantaje în animație. Prin mutarea la doar câteva site-uri puteți schimba complet forma obiectului.

Moho 2.0 a aparut straturi de imagine. Folosind acest tip de strat poate lucra cu imagini convenționale, astfel încât Moho nu mai este strict legat de grafică vectorială. Cu toate acestea, cel mai probabil veți prefera să utilizeze în principal straturi vectoriale ca straturi raster nu sunt atât de flexibile în animație.

Crearea de animație în Moho

Crearea de animație în Moho

1. Ce tipuri de animație există în Moho?

2. Ce este o animație os?

3. Prin ce mijloace este pus în aplicare în vigoare a particulelor Moho?

4. Ce tipuri de straturi există în Moho?


Crearea unui model de program de Moho al personajului animat, descrie acțiunile lor:

a) Crearea unei schițe de caractere

b) Crearea unui unghi de caracter

c) Grafică Crearea

g) Crearea schelet

d) modele Debugging


Creați o animație de caractere în Moho:

a) Crearea animatic

b) Crearea unui os de animație

c) Crearea unui vector și animație stratificat

d) Efecte vizuale

articole similare