Povestea unui pasaj erou

Caracterul nostru, Olaf, se duce în jos într-o gaură. Top 2 persoane din stânga, țăranii din satele devastate. Pauzele de cablu, și vom cădea. Olaf deranjat cu câteva kilograme în plus. Fermierii cu lașitate fugi de teama unui monstru.

Selectăm de la podea coarda și vițel. Chiar din peșteră, dar bolovanul ermetic închis. Împinge-l eșua. Fii atent la pământ desprinsă de dedesubt.

Mergem în peșteră. În colț, într-un fel de simulacru de un monstru pat de dormit - dolsimian. Și, în timp ce noi nu-l va trezi. Provocarea noastra acum - pentru a împinge un bolovan în caz de urgență.

Ne apropiem de cușcă de lângă intrare, există un cuplu de pui și un porc, mai mulți țărani și noi, a mințit cu privire la amploarea prejudiciului. Du-te la statuie. Luând dovleac și oala de turnare. Afișajele de top toate elementele pe care trebuie doar pentru a muta cursorul. Noi combina dovleac și cuțit, pentru a primi un castron de dovleac. În jurul felinarul ia piatra.

Acum du-te la cele 2 celule goale. Ne uităm la mica nota și un băț puternic, sfoara legata. Aplicați pumnalul, în cazul în care montarea și lipi al nostru. Să ne uităm la două ulcioare. Un gol, iar celălalt este închis cu un dop. Din nou, vom câștiga un pumnal. În interior găsim vinul. Lopate sus polonic lui și se toarnă într-un castron de inventar.

Nu uita să vină la masă. Cu el zaberom conectați. castron Stone, nu se pot deplasa, monstrul este mai bine să nu deranjeze.

Acum mergem la bolovan. Pe pământul dislocat se toarnă vinul, dar vinul are nevoie de mai mult. Olaf el merge pentru porțiunea următoare, iar bolovanul sa mutat departe sub influența terenurilor decontate. Rămâne să-l lega cu o frânghie și în cele din urmă pentru a elibera ieșire.

nu putem scăpa, așa cum a promis agricultorilor să-l omoare pe monstru. Deci, ne întoarcem la vizuina lui.

Du-te la statuie. Olaf va provoca un nor negru, cu ochii pe nume Dymen. Din conversația făcut cu el ca să-l omoare pe picior monstru, au nevoie de lumina soarelui. Deasupra intrării gropii are un coș de fum, acoperit cu piele.

Pe lângă scări Nogom observa, dar nu reușesc să-l ia; este somn foarte ușor monstru. Ne uităm la cip fierbinte deasupra traversei.

Du-te înapoi la fum. Pentru picioare adormit repede, este necesar să se inabusi lumina cristalului. Lampa de lângă statuia aruncă o bucată de piele, oa doua lampă se află lângă masa. Vom continua cu ea, de asemenea. Lumina a rămas în mâna statuii, sparge-o cu pietre. Moliile a zburat la cristal si lumina sa estompat.

Acum, să fumuriu și cu caractere aldine scara zaberom. Deasupra intrării în vizuina de notificare pentru a strânge pielea de pe partea de sus. Faceți clic în inventarul pe scări, și apoi pielea, și Olaf însuși aduce. Ne urcăm în vârf. În partea stângă a piesei de piele în piatră Notă fisura. Poking furculita si pognotsya furculita. Introduceți ștecherul în pielea întinsă și cravată o frânghie la ea. Totul este pregătit pentru capcane.

Vezi cum Olaf ispitire picior.

Scena următoare are loc la casa lui Olaf. El vorbește cu iubita lui Alia. Înțelegem că Nog este acum lucrează ca zidar în sat. Olaf primește un procent din fiecare tranzacție. Toată lumea e fericită.

Noaptea, eroul trezit o bătaie la ușă. E vechiul său prieten Pripogala (bine imechko), cere ajutor. Fiica regelui a răpit de un Krigellom gigant. Suntem de acord să se întâlnească în dimineața.

Olaf intră în casă, vin la culcare. Noi ascultăm gândurile eroului cu privire la perspectivele de victorie și înfrângere. Adormim.

În dimineața primul lucru pe care am descoperit că ușa este deschisă. Ciudat. Se apropie de aragaz, acolo zaberom tăciune. În colțul este un piept. Am venit să-l sub ulcior vechi, cu flori albastre ia cheia și deschideți dispozitivul de blocare. Cu o ridica ulei si gresie. În colțul se află o tijă, să ia doar în cazul. În centrul camerei o pivniță, dar este închis de blocare și cheia de la Alia.

Ieșiți din casă. Bench sub fereastră, și a lăsat un coș de produse de patiserie de la amiabile noastre cu nota de însoțire cu privire la târg. Va trebui să dezamăgesc, există lucruri mai bune de făcut. Despre pat de copil roată Notă vagon. În bine, doar în cazul în care colectăm într-o găleată de apă. In spatele casei, unde este barca, nota prezența unei găleată goală și un pol. Aceste elemente sunt încă foarte utile.

Acum vin la coș de pe banca de rezerve, să mănânce plăcinte, să ia un coș de cumpărături gol și merge dincolo de gard.

Pripogala trăiește în mlaștini, aici și acolo vom merge. Notă neîntoarsă un semn pe partea cu un copac gol, și iedera otravă deasupra capului. Asta pur și simplu nu este posibil pentru a merge mai departe - un miros teribil.

Du-te înapoi și du-te direct la taverna la Maseko, tatăl Alija. L-am da coșul gol, aruncat câteva cuvinte. El merge pe o mlaștină într-o mască impregnat cu un compus special. Masca a căzut în groapa lui, compoziția a fost de peste, rețeta nu este clar. Ia rețetă, se pot vor înțelege? Viitorul tată ne cere să ascuți secera lui, este de acord fără tragere de inimă.

Pe unul dintre pilonii ia frânghia, iar pe masa de lângă scări - ciocan. Ascuți whetstone lui și cravată o frânghie la un pol. Am ieșit în curte. In vedea bine masca, dar nu a primit. Crane bine rupt. Aproape de intrarea în taverna există o altă ușă, dar era încuiată.

Hai să mergem acasă. Trebuie să găsim cheia ascunsă în pivniță Alioy. Lângă ușa este un scaun pe rețea ea, Olaf se va deplasa la portbagaj, vasele murdare - pe baril, uite cărți, una dintre ele va găsi în cazul în care pentru a găsi ingredientele pentru poțiuni. Pe scaun în mijlocul camerei să ia hainele murdare, așa că cheia! Olaf schimba hainele pe pat. Alia nu și-a atins scopul: de a face un iubit pentru a ieși din cameră.

Aplicați cheia în pivniță castel și a mers în jos. Acolo am fost deja de așteptare Dymen, cerându-i să găsească un hobby sau o casă nouă. Intolerabil să-l, vezi că Nog este calm și fericit. Promitem să-l.

Pivnița mishopa ia ulcior (unul dintre ingredientele), punga veche. Bag pumnal imediat pokromsat, se potrivesc doar curea.

Trebuie sa fii la fel ca în curte și du-te înapoi în casă, în timp ce Olaf va lua un ulcior pe masă. În curte, am adunat apă dintr-o fântână, un pic, în conformitate cu rețeta, se toarnă o găleată într-un ulcior, se adaugă suc de mishopovy și cărbune. Rămâne de a găsi nuci troițe.

Cartea spune că ei cresc în mlaștini. Mergem la mlaștină, la copac. În mod similar, la sucursalele sale - troițe Bush. Chiar înainte de a ajunge la ea. Asta e secera la îndemână pe tablă. Olaf trece pentru casa lor și ar tăia tufiș. Avem nevoie de doar nuci.

În taverna, în apropiere de bare cu ajutorul unui mojar pentru pounding. Adăugați nuci la ulcior, medicamentul este gata.

Acum trebuie să ne dăm seama cum să ajungă masca din fântână. Vino să-l cu o tijă preia masca. Dar miroase teribil, este necesar să se efectueze Maseko ei, chiar și spălătorie.

Masca întindere proprietarului tavernă, dar ceva timp este necesar ca acesta sa eliminat. Între timp, Maseko vrea ca noi să fi adus un coș de alimente pentru casa ta, ar trebui să fie acolo pentru a ridica. Și noi facem. Am pus coșul pe banca de rezerve.

Ne întoarcem la taverna, în pragul care suntem deja în așteptare pentru un Alia furios. După ce a auzit acuzațiile, vom lua masca de Maseko și impregna de droguri ei.

Mlaștina Olaf însuși poartă o mască. Să mergem pe calea. Se sprijină pe platforma circulară cu argilă și 2 spirale rădăcini de plante. Revenind înapoi la bifurcația.

Din nou, am ajuns la o furculiță. În primul rând, ne întoarcem la est. Există desișurile ghimpe, prin intermediul lor, să treacă și resturile unor clădiri vechi.

În partea de vest, am ajuns la colibă. În interior, așteptăm o cameră de piatră uriașă și Pripogala în centru. Ea ne oferă următoarele informații: Kryugell trăiește într-o peșteră de gheață în nord, să-l omoare, este necesar să reînvie Oracle într-o instanță de lut în mlaștinile din sud, prin apă vie. Ia statuia din tabel pentru a căuta apă vie. In jurul cada cu poțiunea selectați cositorite halbă.

Ieșiți din colibă ​​și du-te acasă (din fericire, vraja vrajitoarea suntem eliberați de mirosul de mlaștini și poate merge fără mască). În jurul casei așteptăm o notă de roșu și îmblăciu, deși rupte. Bandaje de curea din piele sale.

Acum ne întoarcem la mlaștină. Du-te la ruinele spre est. Inarmati cu un îmblăciu, deschizând calea prin tufisuri Bramble. Mergem pe scări. Înainte de a ne este o platforma rotunda, cu o față dreaptă și piedestal. Acolo și du-te. Deja în picioare statuie ca a noastră, într-o altă gaură inserăm propria noastră, dar nu se întoarce. Dar avem ulei. Presarati-l în gaură și se introduce statueta. le roti. Lightning și să lumineze dreapta placa. Ne întoarcem. bord pumnal Poddevat și pentru a obține cristalul.

Nu uitați să taie plante pumnal rădăcină, agățat de perete (ascuțit pumnalul) și ridicați de pe podea de un zid de piatră.

Crystal inserat în mijloc și apoi rândul său, figurine. Va trece în jos pentru a vedea unde piscina goală cu 3 garguie și așezat pe tronul zeiței vieții. Pe placa de perete - este necesar să se aducă o jertfă zeiței. Ceva nu este clar încă. În orice caz, am pus într-un bazin de găleată goală (nu vărsat în zadar trăiesc mai gros decât apa).

Potriviți zeiței, sau mai degrabă de a mâna întinsă. Am pus o piatră la ea, și auzi sunetul. Partea statuii a se vedea panoul, faceți clic pe el, este pus înainte, dar diferența este foarte mică, pentru a introduce pumnalul în ea. Dar în interior este în mod clar ceva șuieră. Am ridica picioarele o statuie, a cioplit mână.

Ce să fac? Să mergem, umbla, poate veni asta. ... la bifurcație, la rădăcinile copacului să fie rășină. Soskrebom-l. În inventar, l-am pus în ceașcă de staniu. Mergem la casa lui Pripogale să-l încălzească pe o stâncă fierbinte în mijlocul sălii.

Acum, înapoi la temnita. Omite brațul separatista rășină și atașați-l la panoul. Capacul este îndepărtat. Șuieră o țeavă neetanșe. Scadem coloanei vertebrale în rășina încorporări gaura.

mâna întinsă ciclism, iar apa turnat din gargoyles în găleată. Dar, problema este: galeata inflorit, iar apa nu am scor.

Pune în mâna întinsă de piatră, greutatea este prea mică. Următorul pas - roata de vagon. Până la punctul. Pool umplut cu apa vieții, pe care le câștigă în ulcior.

Mergem la mormânt Mikorusa, văzătorul. Am ajuns la o masă rotundă de lut și se toarnă apa vieții. Seer apare din pământ. Adevărat, el a fost o ciupercă cu un caracter urât. Este nevoie de taxă pentru sfaturi, și apoi, în general, cere să-l lase în pace. Și chiar vorbește despre unele melcii.

Mergem la furcă. Ne uităm la melcii de pe teren. Hai, spune-văzătorul! Ciuperci speriat și ne cere pentru a proteja în loc de predicții. L-am scoate din case cocoș. Cu toate acestea, el a fost adormit. Dar, pentru că avem acces la apă curentă. Rapid am ajuns în groapă și umple cana de apa. Se toarnă-l în prezența unui cocoș Mikorusa, nu există nici un efect. Va trebui să găsim o altă cale.

Du-te la pivnița casei sale, la fum. El este de acord să se mute în cocoș și paza văzător.

Am ajuns la mlaștină și martor scene înghițire melcii cocoș. Ciuperci mulțumit și ne spune despre suflarea lui Dumnezeu. Această armă împotriva Krigella. Dar este ascuns pe nava scufundată în ocean.

Vino la Pripogale, ea promite să ajute găsească locul inundat. Dar avem nevoie pentru a obține în branhiilor de coregon de pește. Witch spune povestea cărții, care este scris despre pește. Și această carte ar trebui să fie tatăl eroului, el a Pripogaly împrumutat, dar nu sa mai întors.

Se apropie de casa, pe un raft cu cărți și pentru a găsi citit bine. Se pare că peștele trebuie să plătească în mod voluntar solzi. Am văzut deja niște pește deasupra ușii de la Maseko. Ne întoarcem si uita-te la ea. la fața locului alb lângă coada spune ca este somonul alb. Noi o cerem de la proprietar, dar a fost încăpățânat. Spune deasupra intrării în bucătărie este întotdeauna trebuie să fie suspendat ceva. Noi oferim mână de piatră, încă originală. Maseko este de acord, și pește cu noi.

Dar noi trebuie să cerem cântare ei, și nu doar să ia! Din fericire, în ulcior noastră stropirii cu apă de viață. Mergem la mlaștină, și pentru a revigora peștele, care inotat imediat, lăsând memoria sa lipit mâna sa o cântare magice. Ur.

Coliba primi instrucțiuni Pripogaly finale, înainte de teleportarea la templu subacvatice: în orice caz, nu pierde solzi, nu să se întoarcă, fără suflarea lui Dumnezeu.

Transportate la templu. Există chiar posibilitatea de a vorbi. Sail la piatra luminos, dar scoate-l de orice mâini sau cuțit nu funcționează. Notă la etaj ceva. Acest altar în formă de con și o statuie a unui pește cu două cozi. Pe partea din spate a peștelui există o nișă care defilează imagini pe plăcile cu roți de mai jos. În al patrulea rând placă acolo, și prin derulare înainte și a obține cheia.

Înota până la poarta, acestea sunt închise. Dar dreapta este un panou, introduceți cheia, povernom, iar poarta se va deschide, lăsând zgârieturi pe placa de piatră.

Sail departe de templu (semnul întrebării la centrul de jos a ecranului). Vă rugăm să acorde o atenție la creatura ciudata cu piciorul fals pe o stâncă singuratic. Dreapta - așteptăm o piatră cu alge. Taiati un pumnal, va în loc de o frânghie. Dar există un anumit pasaj. Golește calea pentru pumnalul și înotau în peșteră. Vom continua navighează pe ea, dar prea întunecată. În primul rând trebuie să mă lumină.

Du-te înapoi la poli și, în esență, pe piatră. Stânga - să înoate de bazin și de comerciant nave. Dar atunci există fantome și nu să mergem mai departe.

Printre pilonii naturale există un pasaj ușor spre dreapta. Sunt întâlnite pe piept. Înainte pentru a face piatra și să încerce să bată piept. Ea nu funcționează, numai să rănesc mâna și a spart piatra.

Du-te înapoi la poarta templului. Zgârieturi la ușă a pus piept. Înota până la bar și rotiți cheia. Gates zdrobit în piept. Să vedem ce e acolo. Și acolo - haine vechi, o ceașcă (ia) și simbolul zeului mării (avem).

Încercați să folosiți fantome simbolul upokoit. Noi naviga în cavitatea și se aplică simbolul de pe fantoma. Nu pleca. Încercați schelet, întinși unul lângă altul. Sa întâmplat: fantomele au dispărut. De la stânga să se uite la cazan de bronz. Dreptul înota până la lucru de fier și aspectul. Luând telescop reziduu, mănușa de armură.

Puteți înota acum și la navă. Acolo, se poate vedea mai multe Neupokoev suflet. Ar fi frumos să vorbesc cu ea. Acesta este căpitanul navei. Nava sa scufundat dragon de mare care trăiește în vale; el a luat, de asemenea, suflarea lui Dumnezeu în vistierie. Căpitanul nu se poate odihni până când regele amenințat de inamic din nord, Kryugell. Ei bine, este, de asemenea, obiectivul nostru principal. Rămâne doar să ia de la trofeul dragon.

Sail în cavitatea. În peșteră, suntem în căutarea prin gaura: a se vedea dragonul care doarme. Trezeste-l nu este necesară. La intrarea în peșteră - unele iarbă, dar este ceva de pe navă. Noi încercăm să ia, dar mult zhzhotsya. O mănușă pe asta? Ajungem torpedou deschisă și a vedea un medic instrumente. Ia cleștele.

Pe partea peșterii, apoi în vale se află oglinda. Dar cum să-l ia? Noi nu știm încă ...

Urca până la templu (click loc pe hartă). Înota până la piatra stralucitoare si alege forcepsul lui. Acum, lumina este, și puteți înota într-o peșteră în stâncă. Dar este închisă printr-un pasaj în web de sticlă. Am găsi în partea de jos a gura de acces, la stânga. Înota la o piatră cu un burete. Taiati o parte din ea. Printr-o fereastră apare pe platou.

Modul nostru se află în continuare în jos. Și în partea de jos vom vedea o balenă. Aceasta poate ajuta la păcăli dragon, dar este necesar ca cineva a ramas cu prăjește echipa sa. Oferta păcăli prăjește folosind o oglindă. Keith este de acord și spune povestea Titanium mare, cu perla roșu, care bate o dată cu un dragon.

articole similare