Know Intuit, prelegere, bazată pe grafică vectorială

Grafica raster și vector. Pro și contra de grafică vectorială

Formate pentru stocarea imaginilor pe un calculator cu două: raster și vector. In vectorul de imagine format este descris ca o colecție de obiecte individuale definite matematic (formule), și în raster - punctelor (ca mozaic). De exemplu, pentru a descrie un segment de linie într-un format vectorial, este necesar să se stabilească coordonatele începutul și sfârșitul liniei. culoarea și grosimea ei. Pentru o descriere a aceleiași linii într-un format raster, coordonatele fiecărui punct și punctele sale de culoare.

Pentru utilizarea eficientă a graficii vectoriale într-o lucrare de creație ar trebui să fie gândit de avantajele și dezavantajele sale.

format vectorial este mai compact, dar nu este potrivit pentru stocarea de imagini realiste, cum ar fi fotografii. În acest format, cere-le matematic complicate și greoaie, și, prin urmare - este irațională. Dar, imagini și desene convenabile și cu promptitudine pentru a crea și stoca într-un vector.

Avantajele imaginilor vectoriale sunt după cum urmează:

  • scară tot mai mare are loc fără pierderi de calitate a imaginii;
  • fișier de dimensiune mică în comparație cu imagini raster;
  • excelente imagini vectoriale ieșire de calitate pentru imprimare;
  • abilitatea de a edita fiecare element de imagine în mod individual;
  • programe de desen vectorial caracterizate prin precizie ridicată (până la o sutime de microni);
  • Vector Graphics este economic în ceea ce privește cantitatea de spațiu necesar pentru a stoca imagini. Acest lucru se datorează faptului că nu există încă imaginea în sine, ci numai unele date de bază (formula matematică obiect) cu ajutorul unui program care recreează imaginea de fiecare dată din nou.

Format Dezavantaje vector:

  • complexitatea transformare (trace) de format raster la vector;
  • vector art este limitat la un mijloc pur pictoriale și nu poate produce imagini fotorealiste cu aceeași calitate ca și raster. Motivul este că aici, spre deosebire de grafica raster, suprafața minimă fiind vopsită o culoare uniformă nu este un pixel, și un obiect. Iar dimensiunea obiectului pentru a determina cea mai mare;
  • imposibil de a utiliza o bibliotecă vastă de efecte (filtre) utilizate atunci când se lucrează cu bitmaps;
  • complexitate pentru a înțelege lumea din jurul nostru sub formă de vectori pentru începători. Încercați să descrie, de exemplu, dimineața în formulele matematice pădure de toamnă;
  • hardware pentru utilizare cu desene vectoriale (freze, plottere) mai complicate și costisitoare decât „hardware“ din grafica raster (monitoare, scanere).

Strict vorbind, nici unul dintre pachetul grafice profesionale moderne nu este pur vector sau pur bitmap și combină elemente din ambele, deoarece ambele tipuri de grafice.

Ce este „vectorul“?

Pentru o înțelegere a termenului „vector“ este demn de amintit desigur școala de fizică. Nu a existat nici un concept al conceptului de punct și a aplicat forța. Punctul - acesta este locul. în cazul în care se aplică forța. O forță aplicată la un punct caracterizat prin amploarea și direcția acesteia. În grafica pe calculator, cele două puncte interconectate, fiecare dintre care se aplică nici o forță în orice direcție poate forma o anumită linie, care în forma sa corespunde parametrilor inițiali ai fiecăruia dintre aceste puncte. Ceea ce am spus că poate fi reprezentat grafic așa cum este prezentat în Fig. 2.1.

Know Intuit, prelegere, bazată pe grafică vectorială


Fig. 2.1. Două forțe diferite magnitudinea și direcția sunt aplicate la două puncte diferite

Obiectele și fenomenele care pot fi descrise de cantitățile vectoriale. foarte mult, și nu numai în cursul fizicii, dar, de asemenea, în viața noastră de zi cu zi. Ce kasaytsya grafică digitală, există o curbă complexă poate fi împărțită în segmente mici, forma care poate fi determinată doar cu o pereche de puncte și de arc între ele.

Imaginile create în programele vectoriale bazate pe formule matematice, mai degrabă decât pe coordonatele pixelilor. Prin urmare, fișierele vectoriale conțin seturi de instrucțiuni pentru construcția obiectelor geometrice - linii, elipse, dreptunghiuri, poligoane, și arce. În conformitate cu acest cadru constă din diferite linii vectoriale sau curbe, numite vectori, sau, cu alte cuvinte, contururi. Fiecare buclă este un obiect independent. pe care o puteți edita: muta, redimensiona, schimbare. În conformitate cu acest vector grafic sunt adesea menționată ca o grafică orientată spre obiect.

Dar, asa ca uite vectori în spațiul de lucru programul CorelDRAW (Fig. 2.2).

Know Intuit, prelegere, bazată pe grafică vectorială


Fig. 2.2. O parte din desen vectorial în CorelDRAW

În acest fragment al imaginii este ușor pentru a vedea punctele individuale (care în limba programului numit „noduri“) și linia formată de vectorul. Rețineți că bara de instrumente este activat instrumentul de program pentru lucrul cu noduri și vectori. Se numește Shape Tool (Forma) 1 Aici observăm încă o dată ce am ales sa-l studieze în limba engleză, mai degrabă decât versiunea în limba rusă a CorelDRAW. În versiunea originală a instrumentelor menționate în mod explicit. Versiunea localizată a aceluiași instrument se numește în mod diferit. Deci, instrument Shape Tool traduce ca cifre, forme arbitrare, editare obiect, și așa mai departe.

Nodurile (punct de referință)

  • deplasarea nodurilor;
  • schimbarea nodurilor de proprietăți (atribute asociate linii tangente și punctele de control);
  • adăugarea sau eliminarea nodurilor.

Astfel, baza pentru toate procedurile legate de editare (tip și capacitate) de orice tip de circuite este de lucru cu noduri.

linii tangente și punctele de control pentru curbe Bezier

Matematicianul Per Beze (Pierre Bezier) a descoperit că o curbă arbitrară poate fi stabilită cu ajutorul a doi vectori, care sunt la începutul și sfârșitul curbei. Această dispoziție a devenit baza pentru descrierea curbelor Bezier în CorelDRAW. poate forma orice curbă a unei multitudini de curbe Bezier. Pe lângă poziția inițială și punctul final (adică curba nodurilor), apariția curbei definită de curbură, adică convexitate sale între două noduri. Curbura curbei este determinată de doi parametri la fiecare nod, care este reprezentat grafic de segmente de linie care provin de noduri. Aceste segmente sunt numite manipulatori curbură. Gradul de curbură a curburii determinată de lungimea manipulatorului. Dacă curbura manipulatoarele de pe ambele părți ale segmentului are o lungime de la zero, segmentul va fi dreaptă. Creșterea curbura lungimii segmentului manipulatorului transforma într-o curbă.

Astfel, coordonatele nodurilor, panta și curbura manipulatori lungime definesc aspectul curbei Bezier. Atunci când alocă punctul nodal al segmentului curbilinie ei apar unul sau două puncte de control conectate la un punct nodal al liniilor de tangente. Punctele de control sunt reprezentate prin săgeți. Amplasarea liniilor de tangenta și punctele de control determină lungimea și forma (curbura) a segmentului curbilinii și mișcarea lor determină o schimbare în forma conturului (fig. 2.3).

Know Intuit, prelegere, bazată pe grafică vectorială


Fig. 2.3. Termenii legate de site-uri de editare pe curbe Bezier

Tipuri de puncte nodale

Tipul de linii tangente și în consecință curbare tehnicilor de management al segmentului la punctul de legare determinată de tipul punctului nodal. Există trei tipuri de puncte nodale:

Know Intuit, prelegere, bazată pe grafică vectorială


Fig. 2.4. nod Smooth (nod neted)

Într-o ancoră buna tangentele punct de coliniare. dar acestea au lungimi diferite. Acest lucru sugerează că curbura secțiunilor curbate adiacente acestui punct de referință, diferite de toate laturile sale.

Know Intuit, prelegere, bazată pe grafică vectorială


Fig. 2.5. nod Simetric (nod simetric)

La ambele segmente simetrice nod tangentă pe ambele părți ale punctelor de fixare au aceeași lungime și se află pe o linie dreaptă. care arată direcția tangentei la conturul din nod. Aceasta înseamnă că curbura segmentelor de pe ambele părți ale punctului de ancorare este aceeași. Acest tip de nod este un caz special de noduri netede.

Know Intuit, prelegere, bazată pe grafică vectorială


Fig. 2.6. nod acut (nod cuspid)

În unitate acută linii tangente din diferite părți ale acestui punct nu se află pe o singură linie. Prin urmare, două segmente curbilinie adiacent punctului de referință, au curbură diferite pe diferite părți ale punctului nodal și conturul în acest punct formează un cot ascuțit. În special, unul dintre segmentele de tangenta poate fi zero. În acest caz, forma segmentului curbei este controlat doar un segment al tangentei.

articole similare