Creați lecții animate pentru sursa de pulverizare VTF

Creați lecții animate pentru sursa de pulverizare VTF

In acest tutorial voi explica cum de a crea un spray VTF animat. Acesta este modul meu personal noroc asa de bine.

Să începem cu pregătirea avem nevoie de o pereche de programe Paint.NET pentru a crea un VTF fișier animat și poate dacă dezasambla o animație GIF gata făcut va fi nevoie Active GIF Creator (prin deschis GIF vyberaem singur cadru în fila editare, faceți clic pe Ctrl + A și Ctrl + C apoi introdus în Paint.NET).

Vom continua cu un mic bug Paint.NET pentru a lucra cu VTF este necesar să se ia dosarul finit ia-o de la ei și să devină atașat în partea de jos a primei etape și un exemplu peste noapte.

Du-te prin intermediul deschis anim_spray.vtf Paint.NET veți vedea mai multe straturi fiecare lucrare in parte, cel mai mic este primul cadru în animație, adăugați sau eliminați straturi după cum este necesar, principalul lucru de reținut este faptul că dimensiunea inițială a animației nu trebuie să depășească 120 kb în caz contrar Acesta nu va fi vizibilă în joc.

Creați lecții animate pentru sursa de pulverizare VTF

Cred că trebuie să desenezi ceva, și, dacă nu, atunci nu oricum ai înțeles totul este nimic greșit, ajuns la concluzia de „conservare“, apăsați Ctrl + S departe, o fereastră cu o grămadă de setări obscure, și totul este doar cea mai bună codificare format pentru imagini cu alfa 3. DXT transparență vyberaem și pentru opaca vyberaem DXT 1 și poke verifica straturi Animarea sunt acum nu caută depășită dacă limita noastră de animație în cazul în care privysila Format vyberaem: Spray si unul din DXT. Ceva mai puțin de 120 kb? Faceți clic pe OK.

Creați lecții animate pentru sursa de pulverizare VTF

Important de știut:
Mărimea fiecărei pulverizare nu trebuie să depășească 120 kbps.
DXT 1 pentru opacă, DXT 3 pentru transparent.
Avansat set versiunea 7.2.
Rezoluția corectă a multiple a două (64x128, 128x128, 128x256, 256x256).
fișier necesară „.vmt“, asta e ceea ce-l.

? 200 '200px': '' + (this.scrollHeight + 5) + 'px'); ">" LightmappedGeneric "
<
"$ Basetexture" "VGUI # 92; logo-uri # 92; Imaginea dvs. numele"
"$ Decal", "1"
"$ Decalscale" "1"
>

articole similare