Care este interfața

reguli de joc

La începutul cărții sale, Jeff Raskin scrie:

Desigur, interfața nu este numai de utilizator. Dacă vom generaliza această definiție, putem spune că interfața - un set de reguli de interacțiune a obiectelor. Nu contează ce: persoana cu programele și dispozitivele, programele software (IPA) sau dispozitive cu dispozitive (CSS).

Cuvântul „metodă“, „regula“ - este foarte important în aceste definiții. Interfața Designer vine mai întâi cu o regulă, scenariu, reducerea numărului de gesturi și mesaje necesare.

Și incarnarea lor fizică

Puțini se gândesc că a regulilor, acestea trebuie să fie mai fizic întruchipează. De aceea, noi spunem că interfața - un set de reguli și facilități. care asigură interacțiunea obiectelor în conformitate cu aceste reguli.

un set de reguli și facilități care să asigure interacțiunea obiectelor la aceste reguli

Nu există interfețe intangibile: există întotdeauna ceva fizic, astfel încât regulile sunt efectuate. În cazul în care consilierii respectat poate infirma acest exemplu afirmații, bun venit.

Ia codul Morse. edinichki modernă și centrează nu mai bine decât puncte și linii. Diferența de reguli de codare mesaj, desigur, există, dar este nesemnificativ în comparație cu diferențele în eficiența reală a mijloacelor moderne de transmitere a informațiilor, în comparație cu codul Morse.

Ceea ce o face ineficientă? Desigur, materialul înseamnă: o cheie de telegraf și radio-operatorii, care trebuie să codifica și decodifica mesajele, bazându-se pe memorie.