Amber (vechi)

Amber (vechi)

Amber (vechi)

Underground Railroad la Yantar

Istoria creației

conținut de joc din poveste veche

Lacul "Amber". Toți cei care sunt aproape de lac, cade sub controlul necunoscut și merge pe jos de apel radiații de mică adâncime de ceață în centrul lacului. În lagărul de cercetare de celule nivel mult lateral, care a adus un an în urmă. oamenii de știință locali măsoară zona, fundal locale, încercând să exploreze obiectivele turistice locale, și mai ales să acorde o atenție la lac ciudat „Amber“. Calculele arată că centrul lacului emis „valuri“ telepatice inexplicabile care zombiruyut victimele la întâmplare. Înainte de radiații de presă lac crește brusc și pe scurt acoperă o suprafață imensă, toți cei care sunt acolo, devin zombi, și, uitând totul, du-te la lac. Cât de mulți zombi au acumulat în centrul lacului este necunoscut. Ceea ce este cunoscut este faptul că lacul este întotdeauna emis valuri telepatice. Lacul se obmelchali după ce a oprit tehnologia „murdar“ și diverse gunoi industriale. Radiații de la un fund artificial este atât de puternică încât oamenii primește aproape instantaneu radiații de boală severă. În sat puteți găsi stalkers zombie pierdut. Armele lor sunt foarte uzate și radioactive. La centrul lacului este un drum, care a condus pentru care se poate scapa de o iradiere de lumină. Blocarea drumului va doar zombie Stalkers, soldați, oameni de știință și toate au pierdut forma umana de zombi. Zombie parțial armat. De asemenea, conduce la mai multe centrul de comunicații subterane a lacului, care se întrepătrund în centru.

Nivel de umplere:

1. urmăritori Zombie
2. soldați zombie
3. oamenii de știință zombie
4. Controllere
5. A pierdut forma umană de zombi
6. Oamenii de știință, cercetători din tabără mobil
7. mutanti bit A
8. "TBU-1" - telepatice bio-instalarea

obiecte de nivel:

1. oamenii de știință Camp
2. Satul
3. construcție specifică
4. Comunicare de metrou
5. Lacul "Yantar"
6. Construit în mijlocul lacului
7. spațiu subteran sub centrul lacului

Crearea în ceață

Pe lac câteva insule de gunoi industriale îngrămădite și clădiri dărăpănate. schelete de piatra ies din apa otrăvitoare. Lacul este mort, nu se poate face nimic pentru a trăi, intra in lac duce la un puternic acide arsuri. În cizme de cauciuc, puteți merge pe adâncimi de mică adâncime. În centrul lacului câteva insule mari de gunoi și schelete de clădiri. sunt mai multe trasee prin apă puțin adâncă pentru ei. În cea mai mare are o coborâre în subsol undrowned. Au stabilit crearea de ceață. Crearea unui trai într-o ceață telepatice bio-plantă, o creatură ciudată cu fragmente de gândire umană. Printre băltoace acide, adânc în ceață, ea telepatic manipulate pentru a prelua controlul păpușilor (zombie, roiuri de câini orbi, clădiri, urmăritori zombified, oameni de știință și soldați).

Efectul asupra caracterului uman „Amber“, situat în apropierea lacului. Caracterul devine sub control și se duce în centrul insulei, devine un sclav zombie creând o ceață. sclavi zombie proteja crearea de posibile agresiuni din urmăritori și oameni de știință. Crearea de a proteja efectivele de câini orbi, oameni infestate și câini, urmăritori zombie, oameni de știință și soldați.

În ciuda centrului psi-protecție pachet lângă lac (unde psi-efect este deosebit de puternic) jucător orice fantomă impus halucinații. Printre ruinele vor bantui siluete poluoformlennye întunecate. Ele sunt complet inofensive, sunt cauzate de prea puternice psy-valuri care au loc în apropiere de funcționare psy-generatoare.

Când încercarea de a ajunge la centrul lacului, soldații zombie de foc va fi deschis de către jucător. Mai mult, în clădiri dărăpănate vor începe să atace câinii orbi.

Străpunge eșecul cameră subterană, jucatorul primeste un efect mai puternic halucinogene.

El devine un nivel special de iluzie: Undeva înainte este ceva monoton spus voce amplificat. În întuneric complet jucatorul trece prin tunel la voce, el se întoarce colțul și vede tunelul iese din oraș. Ar trebui să fie o zi însorită.

Orașul este gol, iar player-ul merge la vocea auzit deja unele indicii. O voce teribilă este jucător Fermecatoare se trage. Treptat, mai mult și mai pregnantă educație fantomă. Când se încearcă să se întoarcă sau opri drumul începe să se întunece lumea, începe să crească sunete de apel neplăcute. Dacă continuați să se abată de la traseul, jucătorul moare. În întuneric complet, el merge în ceață ...

Jucătorul intră în pătrat cu monumentul lui Lenin, o voce teribilă continuă monologul lui. Înainte de a monumentului în picioare, cu spatele la player-ul urmăritori.

Stalkers rândul său, în jurul și începe să atace player-ul, vocea devine furios, orăcăind.

  1. În cazul în care un jucător este ucis, el cade la podea. Corpul cade prin podea, ochii negri. Jucătorul se află în tunel, în jurul valorii de o mare cantitate de zombi. Ele sunt atât de numeroase încât un jucător este ucis sub atac violent lor.
  2. Dacă jucătorul ucide pauzele Stalker și mai departe în tunel, în cazul în care o grămadă de coridoare. Pe toate părțile el este atacat de sclavi creați în ceață. Ruperea, jucatorul ajunge la camera cu crearea de ceață.

Acesta a fost mult timp abandonată camera, acoperit cu praf. Drosele detector de radiații. Înainte de a player-o gelatinos substanta de trei metri într-o capsulă blindat. Camera este umplut cu formațiuni fantomă.

Vocea jucătorului apare capul, care începe să hipnotiza. În ochii player-ul începe să se întunece.

  1. Dacă jucătorul nu face nimic, ecranul devine negru, iar player-ul devine un sclav la crearea de ceață.
  2. Dacă jucătorul începe pentru a trage capsula, întuneric pentru o perioadă scurtă de timp se retrage, iar vocea din capul tău începe să țipe isteric. Pentru a rupe capsula, trebuie să-l arunce în aer. Marcatori provoca doar leziuni minore.

După distrugerea, câmpul dispare psihotropă, iar jucătorul poate explora cu ușurință coridoare. El va găsi o serie de documente care dezvăluie o parte din ceea ce se întâmplă în Zona.

  1. Rapoartele privind experimentele pentru a crea un arme psihotrope, care vor fi vopsite obiective, personalul și problemele care apar cu testele.
  2. Descrierea detaliată a antenei proiectului psihotropă.
  3. Planul de antenă psihotrop. Pe planul va fi marcat ieșirile de urgență și spațiu subteran de sub antena.

Science Laboratory Mobile

  • Laboratorul conservat
  • Gateway-ul este deschis numai în caz de urgență
  • De la Gateway du-te unii oameni de știință să ia mostre de sol. Roam cu dispozitivele, să învețe ceva.

Stalker se apropie de primul eveniment, semnalul de apel este activat și după un timp se deschide ușa ecluză. In interiorul poarta de acces (la eveniment 2) sunt deja doi oameni de știință în costum plin cu arme în mâinile lor. Se poate da un loc de muncă, cumpara un artefact, sau un mutant sau poate vinde echipamente științifice.

informaţii Vânzare

Oamenii de știință știu când următoarele emisii și în cazul în care acesta va fi concentrația maximă. Informațiile pe care le vând urmăritori și comercianți.
1. Timpul Burst și concentrare
2. Zonele de imagini din spațiu
3. Harta anomaliilor electro-magnetice
4. Caracteristici de anomalii
5. Caracteristici artefacte
6. Caracteristici ale abilităților și comportamentul mutanților
7. Caracteristici Efecte Psi
8. Teoria apariției Zonei
9. Istoric Zone
10. Coordonate locuri ciudate în Zona
11. Coordonate expediții moarte și tabere abandonate

notițe

Moda Momentul AMC restaurat cu timpul mesajului de eliberare; astfel încât, unul dintre oamenii de știință din rețeaua de Stalker raportează ora aproximativă a zilei când va exista emisii.
Dintre următoarele elemente în joc sunt puse în aplicare doar 6-9. Elementele 2, 4 și 5 prezentate în Enciclopedia imediat la începutul jocului. Ulterior, în RFP, a fost implementat cu revendicarea 10.

vânzare echipamente

1. detectarea vizuală a anomaliilor
stabilizator 2. Psi
3. Kit universal
4. Miere. Capsule pentru trusa de prim ajutor
5. Suit de securitate

Alocări tabara știință

Aproape lagărele din țara vkolochen panou de lemn pe care este scris, care sunt locuri de muncă (odată ce prețul este scris). Dacă lucrarea este ușor, atunci puteți merge imediat să-l pună în aplicare. Dacă lucrarea este complexă, este necesar să se meargă la poarta de acces, și va spune în detaliu ceea ce este necesar. În schimb, prețul va fi scris: „Du-te la poarta de acces, pentru a discuta detaliile.“

sarcini simple:

1. Adu-artefact

  • Acesta indică ceea ce este necesar tip de artefact

2. Adu-un mutant cadavru

  • Indică ce este necesar tipul de mutant

3. Adu mutantă paralizat

  • Indică ce este necesar tipul de mutant

4. Adu-un obiect

  • Scris, ce să aducă și în cazul în care

5. Adu echipamentul scos din groapă

  • Scris, ce să aducă și în cazul în care

6. Adu-o înregistrare a expediției pierdut

  • Scris, ce să aducă și în cazul în care

7. Adu-o înregistrare a taberei de cercetare decedat

  • Scris, ce să aducă și în cazul în care

sarcini complexe:

În cazul în care sarcina dificilă jucătorul nu este îndeplinită, atunci raportul dintre oamenii de știință să-l inrautateste (în funcție de setarea).
1. Se ia o probă de apă, sol ...

  • Gateway-ul explica ce și cum ar trebui să fie luate. Harta va marca locul și să dea dispozitivul de luare a probelor. Noi trebuie să ia acest aparat în mână, apoi utilizați-l într-o anumită locație. În cazul în care locul este corect, lumina verde se va aprinde dispozitivul.

2. Salvați cercetător om de știință

  • Gateway-ul va explica ce sa întâmplat și care au nevoie să fie salvat. Harta va marca locul de știință aflate în dificultate. Trebuie să găsim, dacă este necesar, trata, și apoi să-l aducă în tabără.
  1. Dacă omori un om de știință, aveți posibilitatea de a alege, de a mărturisi în tabăra de oameni de știință sau să le inducă în eroare (spune că omul de știință era deja mort).
  • În primul caz, oamenii de știință (în cazul în care pot) ataca player-ul, sau aproape de buncăr și să ceară ajutor.
  • În al doilea caz, oamenii de știință (în funcție de raportul dintre) jucatorul crede sau nu-l cred (care acționează în primul caz)
  • Oamenii de știință cred că numai de două ori, pe al treilea, ei nu cred niciodată. Chiar dacă un om de știință nu a ucis accidental.

3. Efectuarea unui om de știință la anomalii

  • Gateway-ul va aștepta un om de știință poartă un costum spațial. El va explica în cazul în care ar trebui să ia. Modul în care ar trebui să fie protejate.
  1. Dacă omori un om de știință, aveți posibilitatea de a alege, de a mărturisi în tabăra de oameni de știință sau să le inducă în eroare (spune că omul de știință era deja mort).
  • În primul caz, oamenii de știință (în cazul în care pot) ataca player-ul, sau aproape de buncăr și să ceară ajutor.
  • În al doilea caz, oamenii de știință (în funcție de raportul dintre) jucatorul crede sau nu-l cred (care acționează în primul caz)
  • Oamenii de știință cred că numai de două ori, pe al treilea, ei nu cred niciodată. Chiar dacă un om de știință nu a ucis accidental.

4. Pentru a ajuta la evacuarea (elicopter sa prăbușit, mâncarea a fost de peste)

  • Jucătorul va fi poarta de acces să cerșească oameni de știință care mor de foame, pentru a le ajuta să ajungă la zonele de punctul de control. În cazul în care jucătorul este de acord, oamenii de știință au aruncat o tabără temporară și vin în costume, înarmat cu un mic arsenal. Ei merg la punctul de control, iar jucătorul le va proteja de mutanți.
  1. Dacă ei arunca player-ul pentru o lungă perioadă de timp, oamenii de știință l o trădare în considerare. Atunci când un jucător este afișat din nou, ei avertizează că nu se apropie, în caz contrar ei vor ataca.

5. Adu alimente și echipamente, oamenii de știință de foame (elicopter sa prăbușit, mâncarea a fost de peste)

  • Gateway player-ul pentru bani buni pentru a cumpăra alimente sau echipamente.

6. Distruge mutantă care patrulează în cartier

7. Proba se ia parazit

  • Ucide parazit mutant infectate și să ia testul lui cu ajutorul aparatelor științifice. Oamenii de stiinta explica în cazul în care pentru a găsi mutanții infectate.

8. Adu pe comerciant ...

  • Este necesar să se ruleze la dealer și să aducă un anumit dispozitiv sau pur și simplu un artefact de interes

9. Petrece un om de știință în a doua tabără de cercetare

  • Gateway-ul va aștepta un om de știință poartă un costum spațial. El va explica în cazul în care ar trebui să ia. Modul în care ar trebui să fie protejate.
  1. Dacă omori un om de știință, aveți posibilitatea de a alege, de a mărturisi în tabăra de oameni de știință sau să le inducă în eroare (spune că omul de știință era deja mort).
  • În primul caz, oamenii de știință (în cazul în care pot) ataca player-ul, sau aproape de buncăr și să ceară ajutor.
  • În al doilea caz, oamenii de știință (în funcție de raportul dintre) jucatorul crede sau nu-l cred (care acționează în primul caz)
  • Oamenii de știință cred că numai de două ori, pe al treilea, ei nu cred niciodată. Chiar dacă un om de știință nu a ucis accidental.

10. Află ce sa întâmplat în a doua tabără (link-ul rupt)

  • Este necesar să se urce într-un siloz gol mort Știință Camp. eveniment de lucru si jucatorul „va ști ce a văzut în a doua tabără.“ Apoi, reveniți la prima tabără „ne spune despre ceea ce a văzut“

11. Stalkers de scanare caută zombie

  • Jucătorii primesc un dispozitiv special prin care se poate determina dacă este sau nu zombie NPC a fost supus. Zombie NPC trebuie să fie distruse, iar apoi scanați în detaliu cu ajutorul acestui dispozitiv. Acestea aduc la oameni de știință.

12. Distruge expediție parazit bolnave

  • Un grup de oameni de știință a mers pentru a studia paraziți și supus infecției. Acestea trebuie să fie găsit, pentru a distruge, pentru a preleva probe de parazit, iar apoi se colectează cărțile personale de morți.

13. Se măsoară puterea efectelor psi pe una dintre insulele „Amber“ lac

  • Cu ajutorul unui dispozitiv special este necesar pentru a ajunge pe insulă. De îndată ce LED-ul verde se aprinde pe dispozitiv, va fi posibil să se întoarcă.

14. Infiltrează eșecul unuia dintre „Amber“ insule lac și elimina sursa unei puternice efecte PSY

  • Jucătorul este dat dispozitiv special, care protejează temporar împotriva efectelor psi.

notițe

Singurele puncte ale jocului a fost realizat. Unul dintre motivele pentru care a fost imposibil de realizat de altă parte - reducerea dimensiunii locație Amber.
În special, ideile au fost puse în aplicare în întregime 2 (încercarea de a găsi Vasileva) și 14 (Quest pentru setarea psi-off). Postul 3 și 13 au fost unite într-o singură (căutare pentru măsurători de radiații psi).
De asemenea, ulterior, în RFP 1 idei au fost puse în aplicare (artefacte scanner de instalare quest-uri în anomaliile), 3 (de a organiza un grup de oameni de știință pentru a ieși din Oasis). Dar punctul 4 a fost încheiat RFP scena. După cum sa dovedit, utilizarea terenului a fost găsit.

artefacte miniere

Adu artefactul. Puneți-l într-un container special. Om de știință de scanare Scanerul lui, asigurați-vă că este ceva care este necesar, și că nu este foarte radioactiv. Apoi, să plătească o anumită sumă Prădătorului.

extracția mutanți

Adu cadavrul unui monstru. Arunca pe poarta de acces podea. Om de știință de scanare Scanerul lui, asigurați-vă că este ceva care este necesar, și că nu este foarte radioactiv. Apoi, să plătească o anumită sumă Prădătorului.

Aterizează o dată pe săptămână. Se poate ajunge la apelul de urgență. aduce:

  1. alimente
  2. echipament
  3. Medicamente și echipamente

Dacă te trage în jos un elicopter, oamenii de stiinta de laborator vor muri de foame. Va fi sarcina - pentru a aduce oamenii de știință din zona.

Morți mobilă de laborator Z-06

Corpul înnegrit îngropat în laboratorul mobil sol. ușile rotative sunt deschise, în lumina slabă din interiorul tabelelor de laborator vizibile, murdărie, grămezi de diferite știință gunoi. Mai multe cadavre se află în costume spațiale deteriorate ...

fapt interesant

Utilizarea ansamblurilor

articole similare