pasaj Skyrim

Împreună, să ne arunca cu capul în lumea de mirare fără sfârșit și de Skyrim. Trebuie să treacă un nou Dragonborn poveste și să încerce noi chips-uri superba lume de joc. Deci, vom trece la pasajul, și capul imediat la Whiterun în cazul în care sectant vedea reciproc și să vorbească cu el. L Declarăm că suntem Dragonborn, că el nu-i place, și el ne atacă.

Desigur, pentru a face cu ei nu va fi dificil. După uciderea unui inamic, cercetat corpul său și ridica scrisoarea, și despre echipamentul este, de asemenea, nu uita, este util să ne în viitor.

Ia scrisoarea și a citit-o, avem un nou loc de muncă. Deschideți cardul și verificați-l destinație. Trebuie să se grăbească la navă, ajunge la locul, vorbesc cu căpitanul, care va fi la bord.

Pentru a-l informa cu privire la acest incident, ceva foarte ciudat se întâmplă în jurul. Cerem căpitanul, așa că ne-a dus la locul unde a navigat, dar el refuză.

Asigurați-vă că nu putem, prin urmare, în modul în care vom merge cu barca. Apoi, un pic de navigatie pe barca si Maurul într-o anumită piatră, iar la debarcader ne întâlnim Adril Arano, cu care să vorbească. Pentru a-l informa că suntem în căutarea de Miraake.

Trecând mai departe, Cetatea Miraaka, și este o călătorie lungă și periculoasă. Ajungând principalul loc de înmormântare, vorbim cu unele Frea. Din nou, subiectul nostru conversație, același Miraake, Frea anunță că Miraake a încercat să ne omoare. Cultist ne atacă din nou, să-l indreptat repede. Mai mult, atunci când ajunge la cercul din jurul va urmări care duce în jos, merge în jos, un pas greșit la ușă, intră acolo.

Vă veți găsi într-o peșteră cu Frea, trebuie să exploreze zona. Femeia va fi ceva de făcut, și în acest moment, puteți face pentru a căuta elemente utile în sine. Apropo, feriți-vă de zombie, monștri, le DRAUGR aici destul de mult, așa că chinuit. Din fericire, nu va fi plictisitor, prietenul nostru să fie mereu aproape de noi, chiar și în cele mai periculoase momente se va acoperi spatele. Peștera este, de asemenea, o mulțime de capcane (ceva care amintește de capcanele jocului Prince Persia). Înainte de următoarea etapă a jocului de întâlnire Skyrim Dragonborn, trebuie să luptăm cu mare cultist să-l învingă va avea o bună tentativă.

Venind la nivelul următor, du-te la pod. Se va întâlni o mulțime de schelete, deși ele arata, nu foarte prietenos (deși, ca schelete așteptate). Mai mult, pentru desert o serie de capcane și mersul pe jos mort. Apoi, după ce numai în jos pe scări, am fost atacați de șamani. Utilizați magic, pentru a le învinge. Asigurați-vă că pentru a cutreiera corpul, găsit obiecte de care aveți nevoie în joc.

Felicitări, după un pasaj lung și monoton al locațiilor Peșterile, încă ajuns la îngheț și nu economisesc pe stradă și strada într-adevăr nu ne schimb - este un fapt. Înaintea noastră rutier mortal periculos, plin de surprize și pericole, pline de monștri înfometați care sunt dispuși să cot reciproc pentru otkusat, doar pentru a mesteca o bucată de carne noastre. În acel moment, eroul nostru și Dragonborn, pentru a pacifica ustensilele și calma vale de la nahlyva rău, astfel încât să-l ajute, împreună, am putea depăși servitori rău intenționate Miraaka.
Du-te la statuia verde (sau post), ea începe brusc să se destrame (folosind plânge pentru acest lucru). Din nou, există acei monștri sub jurământ, și cu ei monstruosul mutant numit Lurker. El este cocoș de mers pe jos toate „fiare“ și cei morți, să-l că noi trebuie să înțelegem. Înfrângerea monstru, vom continua drumul. Du-te înapoi la Freya, ea va alerga înainte, în urma ei. Ajungem la decontare.

Frea este de a vorbi cu „turiști“ locale, suntem în acest moment se poate repopula dispoziții (zero cu carne, fura stocurile de localnici, cu toate acestea, un pic obraznic). În continuare am ajuns la unul dintre cei care stau pentru foc coloniști și să vorbească cu el, să anunțe că suntem Dragonborn. Harta va actualiza ținta. Din păcate, după această conversație, însoțitorul nostru ne va părăsi. Față punct menționat pe zeci de drum pus creaturi rău intenționate. Du-te la vizuina de rău poate convoca un dragon pentru a face mai ușor pentru a lupta.

În locurile în care excavarea vor fi efectuate, folosind un strigăt și apel monștri. În general, acum avem nevoie pentru a curăța toate punctele care vor fi afișate pe hartă, nimic complicat, nu este în afară de câmpul de luptă.

Făcând acest loc de muncă, acesta va avea un nou obiectiv la care accesul este posibil doar prin Morovinda. Iubitorii de Skyrim vor recunoaște acest domeniu, cu sicrie mari.

Pe drum ne-am întâlnit doi elfi negri, ei pot afla mai multe informații. După aceea, du-te prin ușa de pe partea stângă, este un culoar îngust, inspectați cu atenție zona, acesta nu a observat imediat.

Mergând în cameră, folosind un fascicul albastru, urca la etaj, unde am conversa cu unele Nelatom la sfârșitul conversației, vom obține un nou loc de muncă. Pentru a ieși și du-te la următorul pentru un elf. Noțiuni de bază la ruinele și înțelegem demonul-bandei locale de bandiți. Apoi, vom deschide poarta și du-te înăuntru. Acolo găsim mașină Gnom. Principiul muncii sale, de fapt, este simplu și nu necesită explicații. Prin acest mecanism, vom reveni mai târziu. Scopul nostru - cartea, a fost ea trebuie să ne acum, așa că, dacă doriți ca jocul să meargă repede, distras de minunile nu este necesar.

Deci, din nou, vom merge să căutăm aventura. Am ajuns la următorul loc lupta cu Lurkerom care afectează ticălos rău intenționat și au rătăcit pe. Camera începe brusc să se rotească, vom ajunge acolo, în cazul în care există un piedestal. Interacționa cu el, și a deschis poarta, merge mai departe, atunci ai nevoie pentru a activa anumite ochi, care este pe perete. Acum vom trece prin camera, dar atunci când faci, nu călcați pe partea centrală.

Continuăm modul în care este acum necesar pentru a ajunge la cartea și a citit-o parte următoare, așa că se presupune că l introducem în starea activă. Apoi, ne aflăm pe o platformă circulară. Va exista un panou care are nevoie să fie activat, în acest sens, coborâți podul. Du-te peste pod la carte dreapta. Deschideți cartea și vorbesc cu Maura.

Cartea va fi intrat în starea activă (a se vedea modul în care acesta devine verde). Sarcina noastră - un pic mai mare decât cartea, activați puterea noastră Dragonborn (Dragonborn).

Pe cartea magică va fi de trei găuri verzi. Toate aceste găuri - portaluri care duc la lumi diferite. Partea din stânga - acesta este modul în Solsteym, selectați-o. Atenție, unii dintre noi vor apărea din nou Elf și două urât Pesher. Vorbim cu un elf intunecat familiar. Ne ataca dragonul, va trebui să lupte cu un animal de zbor și să-l arate drokonorozhdennogo de putere. După aceea, convolutia locația pe hartă, acesta va apărea pe un nou punct de expediere, urmați zona specificată.

Noi vorbim cu omul vechi, și apoi du-te după el, el se va deschide cartea și veți vedea cu proprii ochi. Mora îl ia prizonier și să dea cartea de a schimba Miraaka. Ei bine, acum partea distractivă, avem nevoie de a re-se angajeze în lectura literatura de specialitate locală - pe instrucțiunile, avem nevoie pentru a citi cartea magică. A deschis-o, și să se întoarcă din nou în lumea Miraaka. Urmează mai departe și activați din nou cartea. Pe drum vom cădea cu băutură tare. Ne ridicăm mai sus și du-te la balcon, o altă carte de așteptare pentru noi - aceasta va indica markerul, nu trebuie să se uite. Teleeed în a treia parte. Din față, chiar la panoul de perete ar trebui să fie utilizat (marcatorul va indica să-l). Apoi, împingeți perete, și este deschis un pasaj.

Am intrat în sală, în centrul căruia este un decalaj mare. Se trece numai printr-o ușă, este imposibil de ratat. Mergem acolo și acolo, așa cum este posibil să fi ghicit, este o carte din nou. Noi folosim „cărți magice“ și du-te la „o nouă parte a aventurii.“

Deci, grăbește-te jos pe scări, care sunt pe partea stângă. În partea de jos va fi de așteptare o mulțime de Candidați. Apoi trebuie să mergi la următorul pasaj misterios, care prin obișnuință și se extinde. Du-te, plimba în sus până când vom ajunge la camera (a nu se confunda calea secundară, ei au un pic). Sala va fi un lichid de neînțeles în cercul central. Vor lurker, care va supraviețui lupta următoare. După ce a ocupat de monstru, găsi pârghia care se află pe partea dreaptă în spatele gratiilor. Interacționăm cu mecanismul. A doua pârghie este pe de altă parte, și, de asemenea, utiliza pentru a deschide poarta grilaj.

Deci, înainte de noi este a cincea parte a cărții. Și apoi am ajuns la podium, iar în partea centrală a cristalului este. Camera circulară va trebui să distrugă toate Seekers, iar fiecare parte va fi înconjurat de soclurilor pe care am pus cartea jos. Totul este simplu, fără puzzle-uri speciale. În funcție de model, trebuie să selectați un piedestal specific. În cazul în care ochiul este atras - carte indiscreti Sferele, care ghearelor - carte înfrupta Penseta, în cazul în care scrâșnea lame maxilarului.

În acest caz, dacă ați făcut totul în conformitate cu instrucțiunile, partea centrală a dreptului de statuia ar trebui să fie o carte cu o nouă imagine a unui dragon. Potriviți cartea și activați-l, ne va trimite la o altă lume, în cazul în care trebuie să ne luptăm la ultima lupta și de a îndeplini scopul Dragonborn.

articole similare