clasa Hyde vampir

Vampire - clasa universală în Forsaken mondial cu atacuri cu rază medie. Ea are o valoare medie în cele mai multe caracteristici (atac, sănătate, mana, de protectie).

clasa Vampire este împărțit în trei subtipuri de copac talent, sânge, întuneric și abis. Încă de la începutul jocului la dispoziția abilitățile vampir furnizate „Pletka întuneric“ (absoarbe vampir viață, pentru a distruge adversarul) și „Tattoo Vampire“ (absoarbe viața inamicului, pentru a restabili sănătatea dumneavoastră).

Mai târziu efectua misiuni nepretențios date de locație, caracterul câștigă două abilități. „Strike băutor de sânge“ scoate inamicul 15% HP, stocul maxim și impune mut timp de 3 secunde (capacitatea este comună pentru toate clasele de rasa Vesperian). Abilitatea de a „Vampirismo“ (abilitatea de a vampir numai clasa) oferă o putere de creștere de atac, de sănătate, viteza de deplasare și capacitatea de a obține istseleniya.Mozhet fi cauzate de utilizarea altor abilități.

Această clasă este disponibilă numai pentru Vesperian

punctele forte
pagube mari
Relativ mare de supraviețuire
capabil să vindece
Poate învinge de unul singur niște bosaje


puncte slabe
Vrăji pot petrece rapid întregul stoc de mană
Dificultatea de a gestiona

La atingerea nivelului de 20, toți jucătorii sunt talente disponibile, cu care puteți face personajul tău un participant indispensabil în partid pentru o provocare dungeon jucători sau criminal letal. Asta e înainte de vampir devine o alegere între cele trei ramuri ale „Blood“, „Darkness“, „The Abyss.“

O ramură a „sânge“ desfășoară o serie de atacuri și abilități de sprijin. Mulți vorbesc despre vampiri - „“ nedosapport „și nici un sens de la ei“ vampiri .Cu toate acestea, atunci când o acumulare de talente competente, dobândi puternic singur vindeca, prin urmare, mogutspokoyno să păstreze câțiva jucători Nu spun că vampirul va înlocui vindecare Hila desigur, nimeni .. nu-l înlocuiți. dar ai abandonat partid de clasă, care nu numai că aduce prejudicii bune, dar, de asemenea, în vremuri dificile vă va reveni la un timp de jumătate HP. și chiar mai mult? în plus față de tratamentul vampirii din ramura „Blood“, cu o acumulare de talent adăugate 20% din sănătate maximă timp de 20 de secunde, crește atacurile aliat de rezistență cu 32% și crește efectul tratamentului de 8% utilizat în această ramură a cutii de pe xn -. minim, dar utilizarea de cutii de mană tinde la infinit.

Filiala „Darkness“ este considerat a fi o ramură pentru PVP. Cele mai multe competențe sunt încetinind și asurzitor, dar nu au avut prea multe stricăciuni. Cu toate acestea, există în această ramură este un mare avantaj. La nivel de 50 vampir devine calificare „juguri de întuneric.“ Inițial, el a expune paralizia acțiunii inamicilor de 5.3 secunde. Adversarul nu poate efectua orice acțiuni, dar, de asemenea, să producă pagube, nu poți. În cazul în care acumularea de talent, „cătușele întunericului îmbunătățit“ paralizie extins la 9,3 secunde, ceea ce este un avantaj imens în bătălia de la arena 3x3.

„Abyss“ - o sucursală în care un vampir provoacă daune mari inamicului. Calitatea principală a firelor de „iad flacără“. Numai în acest talent vampir copac se poate transforma într-o bâtă diabolic imens. Această formă crește viteza de atac a mișcării și gama de vrăji lectură. Singurul negativ al imaginii - puteți utiliza numai abilitățile de foc. Această ramură este mai potrivit pentru PVE. deoarece nu are nici un control. Cu excepția cazului, desigur, vampir este principala forță izbitoare în partid, acesta va fi bine în luptă PVP.


Prin ea însăși, această ramură de dezvoltare se bazează pe utilizarea frecventă a formelor de vampirism ca ramură întunecată, dar folosește cea mai mare parte a mobilității, a crescut CP și un efect de vindecare dată de această formă (închis din ce în ce bazându-se pe competențe specializate, cum ar fi Beat Demon și creșterea nivelului general al emis prin deteriorarea țintă).

Pro ramuri sângeroase:

- foarte decent vindeca un singur obiectiv, capacitatea de a închide piele de bivol. vă acordă daune de sănătate a substratului;
- rata mare a supravietuirii ca urmare a creșterii pasive a numărului de sănătate și vindecare (ca prin simpla abilități Gil și bonusuri suplimentare ataca abilități) și un bonus de vampiroformy;
- în ciuda opiniei publice, este capabil să producă daune bune cu talente raskidke adecvate.
- rezista în condiții de siguranță de elita (senior) și un pachet de mafioti pe cont propriu podhile în timpul solokacha;
- costurile băncilor CP tind la zero.

contra:
- vindecare în masă lipsește cu desăvârșire, res;
- cooldown destul de lungă competențe în stadiile incipiente ale jocului de vindecare;
- MP costă băncile tind la infinit (tratate alchimie avansat \ de gătit, utilizarea rațională a abilităților în timp ce nivelare pe mafioti si o pereche de chifle de talent);
- nivel scăzut de control.

nu pot fi atribuite la orice dezavantaje sau avantaje la un alt punct, și anume că, în scopul de a utiliza abilitățile, vampirul trebuie să sacrifice o parte din sănătatea lor maximă.


Dintre argumentele pro și contra propuse, putem concluziona că vampirul de sânge are o gamă largă de aplicații - de la suport tehnic curat, mare vyhilivayuschego (IMPORTANT) o singură țintă, în plus, oferindu-i un mic împătimiții plăcute sub forma unui bonus pentru a ataca și creșterea nivelului maxim al sănătății, îmbunătățirea calității vindecării pe obiectivul de chifle Krovostoka. la o versiune foarte tenace DD (disponibil DoT crește din nou - după daune din cauza reduse bonus Krovostoka abilitățile de retroactivitate și așa mai departe.).

Nu este vorba despre descrierea aptitudinilor, dar în același timp construi. deoarece ukazyvaktsya, punctele skotko trebuie să investească într-o anumită abilitate.


Magia sânge proaspăt \ 5 puncte \ crește probabilitatea de a intra într-o stare de vampirism folosind abilitățile „Tattoo Vampire“, „Sămânța vieții“, „a face cu întunericul“ și „mare de sânge“, cu 10%.


Stigmatul de sânge proaspăt \ 5 \ Crește cantitatea de sânge absorbită prin utilizarea „hallmarks vampir“ cu 25 de puncte și adaugă 3% din sănătate maximă.


Reînnoiri grevă demon \ 2 puncte \ crește gama de „demon accident vascular cerebral“, cu 40%.


Amplification hallmarks vampir \ 4 puncte \ Reduce cooldown "hallmarks vampir" timp de 2 secunde


Monster Blood \ 4 puncte \ Durata "Blestemul Blood" este prelungit cu 20 de secunde. Scopul suplimentar de reducere a sănătății maxim de 4%.


Blow demonul sângeros \ 4 puncte \ permite fiecărui atac folosind o „lovitură de demoni“ pentru a absorbi 200 de puncte de sănătate. Obiectivele care se confruntă cu efect de „blestemul de sânge“, daune suplimentare în 40% din atac „atacuri demon“.


Sămânța vieții \ 3 puncte \ 5 secunde restabilește sănătatea unui aliat 3632-4011. 2% șansă de a lovi, „Supreme de vindecare“ (a reveni la de 2 ori mai mult de sănătate). Efectul este declanșat în mod automat atunci când nivelul de aliat de sănătate este sub 50%. Când utilizați această abilitate există 10% șanse de a introduce o stare de vampirism.


Studiul de sânge \ 3 puncte \ reduce costul abilităților de recuperare de 24%.


Noul acord cu întunericul \ 5 puncte \ timp de reîncărcare „se ocupă de întuneric“, a fost redus cu 2,5 lo-Kunda. creștere a tratamentului cu 30%.


Puterea stigmatizare \ 4 puncte \ Crește puterea de atac „hallmarks Vampire“, cu 40%.


Umbra bat \ 2 puncte \ La sfârșitul „bate lilieci“ într-o stare de Uraganul liliac „în decurs de 4 secunde de imunitate la paralizie.


forta de viata \ 4 puncte \ sporeste efectul de vindecare "Seed of Life", cu 40%. Probabilitatea de „vindecare suprem“, a crescut cu 8%.


Sărbătoarea Blood \ 3 puncte \ Crește în plus forță de apărare sub influența „devora“ efectul de 240%. Crește cantitatea de sănătate restaurat în fiecare secundă cu 6% în al doilea.


rețea circulatorie \ 4 puncte \ „fluxul de sânge“ absoarbe și mai mult de 2% din sănătate maximă stoc vampir. In perioada de „Fluxul de sânge“, puterea de bază atacurile ally țintă au crescut cu 32%.


Bloodlines \ 3 puncte \ de vindecare abilități într-o stare de vampirism consolidată în continuare cu 30%, în timp ce inamicul uciderea restabilește în plus, 35 de sănătate.


Scurgere \ 2 puncte \ Reduce calificare cauzate de tratamentul valorii urii cu 30%.


Gift of Life \ 2 puncte \ „fluxul de sânge“ crește furnizarea de obiective de sănătate de bază și 20%, durează 20 de secunde.


furie Următoarea \ 3 puncte \ Probabilitate „vindecare suprem“, așa cum este utilizat în starea abilităților vampirism „Contract cu întuneric“ și „Seed of Life“ este crescut cu 45%.


Sângeroase ucidere \ 2 puncte \ cantitatea absorbită atunci când se utilizează abilitatea „Killing“ Sănătatea a crescut cu 200%.


Dracului blestemul de sânge \ 2 puncte \ Pe dușmani pe o raza de 6 metri în jurul valorii de ținta menționată (20 adversari) suprapusă „sânge diavolul proklyat'e lui“, durează 15 secunde. Sub influența unui blestem adversarii în pregătirea atacurilor se încadrează într-o stare de „stagnare Monster Blood“ timp de 20 de secunde. În această stare, stocul de sănătate inamic este redus cu 4% din vampir sănătate maximă, stivuire de până la 5 ori. Când utilizați această abilitate există 10% șanse de a introduce o stare de vampirism.


Killing \ 3 puncte \ timp de reîncărcare de calificare „mortificare“ este redus cu 3 secunde. După modificat „blestemul de sânge“, se adaugă un efect de sângerare: 2 secunde la fiecare 240 de unități de sănătate este pierdut.


Sânge proaspăt \ 2 puncte \ „Krovostok“ aliat intensifică efectul de vindecare de 8%, durează 20 de secunde.


Stagnarea de viață \ 2 puncte \ Raza de calificare „Blestemul Monster Blood„este crescut cu 2 metri. „Stagnarea sângelui Diavolului“ impune un efect suplimentar de „viață stagnare“ derivate de relaxare tratament adversar cu 30%.


Reînnoiri sânge proaspăt \ timp vampirismul 2 puncte \ de stat de acțiune folosind abilitățile magice „sânge proaspăt“ se prelungește timp de 8 secunde.


Flash Heal \ 2 puncte \ de timp de reîncărcare „fluxul de sânge“ și „Seed of Life“ este redus cu 4 secunde.


sacrifice timpul \ 2 puncte \ statut timp de acțiune „victimă“ este prelungită timp de 2 secunde. Valoarea medie a sănătății restaurate a caracterului folosind abilitatea „a face cu întunericul“, „Seed of Life“ este crescut cu 2%.


Bleed \ 2 puncte \ Crește sănătatea de bază cu 4%. Mai mult crește rezervele de sănătate și de mana la 600 de puncte.


sânge nelimitat \ 2 puncte \ Creșterea gamă de abilități de vindecare de 4 metri și o creștere a sănătății recuperate cu 30%.


Blood Flow \ 2 puncte \ In timp ce „victima“ acționează se ocupă cu întunericul și debitul sanguin este o deplasare crescută și toate țintă de calificare cu 50% și 160, respectiv, timp de 5 secunde. vampir Stamp reduce viteza de circulație și toate țintă de calificare cu 50% și 160, respectiv, timp de 5 secunde.


Desolaction \ 1 punct \ caracter nu se pot deplasa și abilități de atac pentru a utiliza; disponibilă numai pentru abilitățile de vindecare și blestem; durată de 25 de secunde. PH maxim este crescut cu 50%, interval

articole similare