Filmul „Transformers“ a făcut o mulțime de zgomot în această vară. Totul a început cu o revizuire devastatoare de revizuire. Filmul a fost refuzată într-un scenariu numit vulgar, vulgar, lipsit de sens, cu toate acestea, calitatea graficii pe calculator recunoscut cu o singură voce. De fapt, efecte vizuale - acesta este principalul avantaj al acestui film, este cei care creează spectacol, pentru care publicul din întreaga lume, împreună deschis portofele.
Al doilea film Transformers, așa cum se întâmplă adesea în filme de genul său, a primit recenzii condamnabil criticilor si a adunat un box-office la nivel mondial. Imediat a devenit liderul de închiriere. „Transofrmery-2: Revenge of the Fallen“ a câștigat deja mai mult de 600 milioane dolari În același timp, printre candidați pentru Oscar el, cel mai probabil, va fi din nou numai în categoria de mai bune efecte vizuale ..
Deci, am început deja să deschidă ușor secretele unor transformări.
După cum se știe, în al doilea film Transformers a devenit atât de mult mai mult. 46 împotriva 14, în primul „Transformers“. Decepticon mare și înfricoșătoare a făcut la studioul ILM. Aceste cadre ocupă 51 minute de timp de pe ecran. O hoardele de metal mici de gândaci și transformarea unei fete într-o Decepticon încredințată Digital Domain.
Pe DD Studio a creat aproximativ 130 de scene de pe 90 # 37; compus din grafica pe calculator. Acestea sunt estimări ale supervizorul VFX (efecte vizuale) Metyu Batlera.
Un bun punct de plecare pentru a determina ce caracterul specific al protagoniștii filmului, adică, tot felul de transformatoare. Iar specificitatea numelui implică - toate acestea creează o transformare în mod constant, schimbarea aspectului lor, și de multe ori, de asemenea, textura, aspectul sau capacul. Astfel, toate acestea trebuie să matahală digitală constau dintr-un anumit număr de piese, repetarea manipulare băieți favorit jucării, dar cu filmul în mod corespunzător domeniul de aplicare și, prin urmare, pentru a înțelege zimții și colectate într-un edificiu casă cu zece etaje.
Alice Decepticonilor Transformers interiorul omului
Alice - principalul crearea Digital Domain. Sam (Shia LaBeouf), în Colegiul de a face noi cunoștințe. Decepticonii încearcă să afle ceva prin ea. Apare Alice (Isabel Lucas), colegiu tipa fierbinte, și de fapt - Decepticon-pretendentul, pentru cei care nu știu, acest lucru înseamnă că robotul se ascunde în formă umană. In timp ce Sam încearcă să rămână fidel Michaela, Alice încearcă să-l seducă și să obțină informații corecte. Alice a fost transformat dintr-un om într-un robot, și este destinat pentru artiștii care au apărut în procesul de transformare se va transforma pielea umană în metal. Obiectivul a fost de a trage pielea în placa de mici, care a constat dintr-un robot. Apoi, vom folosi una dintre software-ul cel mai complex și minunat pentru efecte vizuale - Houdini. Dar acest lucru este de rachete știință, și aproape literal.În ciuda faptului că roboții erau mâinile cu o joncțiune triplu și știfturi, nu se potrivește cu imaginea digitală a actriței, așa că a trebuit, de asemenea, să fie supuse transformării. Coregrafie mișcare și detalii exacte cu privire la dimensiunea a fost foarte dificil. Totul a trebuit să fie exact la fel, deoarece Depindea imaginea vizuală finală. Am mers mai departe și-a retras, lucrarea a avut luni.
Reed Man: transformator 3D, care dispare în față
Alice nu a fost singurul bot, care a avut probleme. Mulți pot spune despre Reed Man. Acest mic dar rău intenționate telespectatorii roboții au văzut pentru prima dată, el a fost doar unul dintre acele zeci de nou-veniți care au apărut în a doua parte a Transformers. Deci, Reed Omul este încorporat în interiorul Decepticon-pretendera, cum ar fi puma, numit Revedzh (Ravage). Revedzh scuipă nano-bug-uri, care este Readman. Gândacii acestea de creștere uman și cel mai mult ca o călugăriță. Acestea sunt colectate de la cel mai subtire, iar lamele sunt atât de subțiri încât a apărut în profilul de vizualizare, dispar din vedere.În scena în jurul valorii de 12 de personal, inclusiv una cu transformarea. Potrivit artiștilor, a fost împușcat cel mai dificil din film. Din moment ce robotul - un începător, a fost necesar să-l prezinte publicului într-un timp scurt pentru a arăta în mod clar modul în care funcționează de fapt. Problema problemelor a fost alegerea traiectoriei mișcării camerei, pentru a accentua subtilitatea. O scenă filmat de mai multe luni.
Bay a vrut Reed Omul a dispărut în cadru, pur și simplu prin rotirea lamei în fața obiectivului. Sharp - și a dispărut # 33; Inainte de a ajunge în mișcare Digital Domain modele nano-bug-uri nu au fost proiectate. A trebuit să schimb proporțiile de picioare. Conceptul inițial al acestui personaj a avut picioarele posterioare scurte, care animă semințele. Am schimbat proporțiile picioarelor și a articulațiilor create măsluire, care este programat pentru a modela articulațiilor muta, se întoarse pe cineva cu picioare mai lungi, care pot merge atat pe doua si patru picioare.
Ideea în sine este gândacul de super-subțire părea interesant, dar cum să-l traducă în realitate - a face mișcare, se estompeze, roti? În scenariul descris mai sus, ceea ce se întâmplă cu lamele în mișcare. Dar cum să întruchipeze scriitorul fantezie pe ecran - sa dovedit dificilă și în același timp o provocare interesanta pentru expertii in domeniu digital.
Blocuri pentru construirea unui robot numit „Microcon“ și similar cu mingea, care este localizat în interiorul robotului. Aceste bile au dimensiunea de o treime dintr-un inch, și au existat mii. Din nou, folosind Houdini și simulare mulțimea pentru a crea o multitudine de gândaci mici, care se deplasează simultan și pentru a muta.
Următorul pas începe atunci când insectele robotizate au început să se adune într-o singură, se apropie unul de altul, catarare pe partea de sus a reciproc și de a crea astfel forma dorită. A fost necesar să se facă particulele se mișcă de-a lungul unei căi predeterminate și să adere strict la geometria imaginii. Deși gândaci văzut niciodată împreună, se estimează că au existat 300 de mii. Fiecare lamă groasă. Reed Man în asamblare completă are o înălțime de 5 picioare.
Umor și grafică pe calculator
Transformatoare scripted regulat a rupt în jos în timpul atacului, și trebuie să fi privit ridicol. Dar umor - un lucru complicat. Trebuie să urmăriți astfel de lucruri care fac o imagine interesantă. Big nu înseamnă divertisment. A fost umor juvenil prost, de exemplu, espresso bot produce întotdeauna abur și flăcări improscand - cum este? Dar mai interesant pentru a descoperi ceva, ceva să vrea cu adevărat să râdă. Dacă există dimensiune Transformer a unui zgârie-nori, va arăta întotdeauna, ci să atragă atenția asupra unui personaj mic - este o sarcină.Autobot Willie (Wheeli) - un mic-controlat Decepticon jucărie SUV, a defectat Autobots, o mulțime de interacțiune cu oamenii, și de multe ori se comportă ca un băiat obraznic. El, de asemenea, pasionat de Michaela și sfâșiată între cine este - Decepticon sau un Autobot. A fost distractiv pentru a anima. El oferă cadrul de benzi desenate, în cazul în care ea participă.
Bay au cautat mult timp pentru caracterul lui Willie. El a reprezentat primul transformator într-un fel schizofrenic, vocile au fost bătute, dar nu a fost asta. Treptat, el a devenit mai atractivă pentru cei care vor veni la Michaela și să spună: „Te iubesc # 33;“. Și a lucrat.
Este, de asemenea, activitatea de studio Digital Domain.
Kompyutarnaya joc „Transformers 2“: cum să facă o animatic
În doar o săptămână, compania de plastic Wax Animation a finalizat lucrările la 16 cadre (1 minut 11 cu animație) animatic pentru noul joc în filmul "Transformers 2: Revenge of the Fallen" pentru PS 3 și Xbox 360.
caractere 3D
În primul rând pentru modelul cinematice redus. Pentru a nu pierde timpul pe modelele care nu sunt necesare shortchanging.
Când dat sarcina de a face termene strânse de transformare credibil Optimus Prime arata foarte complicat. A trebuit să lucrez cu film, sesiuni de brainstorming, care a fost extrem de interesant și incitant, dar ritmul a trebuit să reziste. Dar, în ciuda tuturor dificultăților animatorilor controlul precis al procesului până în ultimul minut.
Am creat un întreg sistem de echipamente, rigging, caracter, care a fost adaptată la funcționalitatea acestuia. Acest sistem ar putea fi utilizat la fotografierea fără a se confruntă cu dificultăți din cauza caracteristicilor individuale ale fiecărui caracter.
Cea mai mare atenție în timpul animației necesară setarea camerei. Unul dintre punctele critice a fost dezvoltarea de atingere senzație de mână, astfel încât privitorul simt că împingerea lui de început de acțiune.
În scenele de lupte intense concentrat pe un singur personaj, smuls din haos, și este considerat fundamental pentru coregrafia scenei și toată acțiunea.
Modele și texturi
A trebuit să muncesc din greu pentru a vizualiza prejudiciul fiecărui transformator: răni, fragmente de arme, afectat de bombardamentele. Același lucru este valabil și pentru mediu - transport, străzile orașului. Ca Transformers a trebuit să ia în considerare dimensiunea, necesară pentru a reduce numărul de hărți de texturi pentru restul.
De iluminat, de redare și efecte vizuale
Toate transformatoarele 11, soldați, vehicule și grafică pe calculator Shanghai peisaj redat cu ajutorul V-Ray în 3ds Max.
În timpul de redare controlate de iluminat, iluminare, reflecție, refracție, difuzie și a reflexiilor reflexie a luminii, imaginea a fost cât mai realist posibil.
Deschiderea show împușcat, la fel ca în film, filmare în direcția Pământului. Flăcările din asteroizi de flash care zboară moloz și fum de ecran - toate fructele de grafica pe calculator.
Focul care provin de la săparea vehiculelor militare - filmarea direct de conectare și CG. Toate tipurile de fragmente și resturile zburat în conformitate cu formule matematice complexe.
Transformers 2 din jurul nostru
Cinema și efecte speciale. Transformers 2: Revenge of the Fallen În blog-ul meu mondial Tweet Embed: Evaluare:
(Voturi: 32, Evaluare: 4.94)
Cinema și efecte speciale 01.03 "The Last Airbender" - cel mai prost film al anului 01.03 thriller-ul comic "Hans și Greta: Hunters Witch" vor fi eliminate în 28.02 3D "Clash of the Titans 2" va fi convertit în 3D 28.02 "Oscarurile" acordat! 25.02 "The Great Gatsby" va fi în 3D! Toate Grilele Materiale ... Transformers 2: Revenge of the Fallen "Transformers 3", va fi partea finală a francizei 11.06 4.8 2
Într-adevăr merge de fotografiere a treia parte din „Transformers“, cu o nouă actriță în locul lui Megan Fox și noi.
26.02 Transformers va induce haos la Moscova 05.02 Boyarsky împotriva! 03.02 Transformers 3D? toate materialele ... De unde a format 3D de animație, și ce să se aștepte de la el în viitor. 21,03 4.4 7
Diferența principală dintre moderne 3D 3D din secolul trecut - o combinatie cu tehnologia digitala, dezvoltata.
Cum a tehnologiei și a dezvoltat „captare a mișcării“
Deci, în seara asta în Los Angeles, a luat evenimentul principal de cinema al anului - decernarea premiilor 83rd.
AR Door Company a dezvoltat un ghid mobil interactiv pentru capitalul cu elemente de realitate augmentată.
„Transas“ Compania a creat un software expoziție interactivă și hardware pentru standul FSUE.
Noi Infographics interesante "Brunswick Rail - leasing operațional" de la „compania Mercat.
18.02 Metropolitan Opera pus în scenă "Siegfried" în 3D 16.02 "add-on" Popular Science acoperă toate materialele ... Efecte speciale: era pre-calculator de creație "Star Wars": camera de control de mișcare 14.11 18 mai
Înainte de a examina în continuare istoria „Star Wars“, o privire la unul dintre cele mai.
Continuăm povestea creării conceptului de artă pentru proiectul revoluționar al George Lucas „Star.
Continuăm povestea creării saga spațiu al George Lucas «Star Wars». Cum.