► Ninja Teoria a vorbit cu fanii și a vorbit despre unele dintre caracteristicile noului DMC.
Cel mai recent, Capcom a dat jucătorilor posibilitatea de a vorbi cu Matthews Casa (Dom Matthews). unul dintre dezvoltatorii Ninja teorie. În timpul conversației, Matthews a răspuns la multe întrebări legate de diverse aspecte ale jocului.
De ce ați scos forțat „capturarea“ a țintei?
Ne-am dorit să construim un sistem [militar], care nu depinde de astfel de „confiscare“. Decizia am luat, și Capcom în stadii incipiente de dezvoltare.
„Ne-am dorit să construim un sistem [militar], care nu depinde de astfel de“ confiscare „“ Puteți explica mai detaliat? Care este sensul asta?
Am înțeles că oamenii vor fi mult ratat forțată „captura“ obiectivul, dar în joc nu va. Am investit o mulțime de efort în a face sistemul cu scopul automat, și funcționează foarte bine. Sunt sigur că, cu timpul te obișnuiești. Dar am ascultat părerea ta.
Este coloana sonora va fi lansat?
Uita-te pentru anunțul. Vor exista mai multe versiuni ale clasei.
De ce PS3-versiune a jocului nu funcționează foarte bine?
Cred că este o iluzie în masă. Am muncit din greu pe optimizarea jocului pentru ambele platforme, și mă bucur, pentru că cei mai mulți jucători remarcat faptul că versiunea demo este stabilă.
Voi sunteți unul dintre cei care au ceva pentru a schimba sau adăuga la produsul final? Unii jucători au lăsat mari afișări ale versiunii demo, ceea ce ar ajuta la a face jocul chiar mai bine.
Desigur, ne uităm la comentarii, dar sper să înțelegeți că acum nu pot spune modul în care răspundem la ele. A fost foarte frumos pentru a vedea că mulți oameni a placut demo-ul, dar înțelegem că unele au o opinie cu privire la modul de a face jocul mai bine.
De ce jocul nu ridiculizeze, așa cum a fost în alte DMC?
Ne-am gândit că nu sunt potrivite pentru noul dmc. A fost o soluție creativă.
Va fi posibil pentru a crește durata Devil Trigger'a?
Da, va fi capabil de a îmbunătăți Devil Trigger.
Jocul va avea 20 de misiuni? Vă rugăm să nu faci puzzle-uri și niveluri repetitive.
Nu vom repeta DMC4.
Casa va fi afișat dacă noi tipuri de arme?
Da, există echipamente, pe care nu le-am anunțat în mod oficial. În acest moment, ne-am arătat doar Rebeliunii. 2 2 arme angelice și demonice. Plus două tipuri de arme de foc.
A existat un motiv special pentru crearea a doi indicatori de cheltuieli: puncte de upgrade și orbs Red? Sau face acest lucru numai pentru a avea întotdeauna suficiente pentru îmbunătățirea și obiectelor?
Tu cumperi articole cu ajutorul Red Orbs. și puncte de upgrade sunt cheltuite pe îmbunătățiri.
Îmbunătățirile permit achiziționa numai mișcări noi, sau se poate face arma primară este mai puternic?
Și puteți cumpăra mișcări noi și să le îmbunătățească.
Va exista o componenta on-line? De exemplu, lista de lideri.
Da, listele vor fi, dar nu caracteristici on-line dincolo de asta.
Dante mai înjura până la sfârșitul jocului și începe să acționeze ca un Dante?
La începutul jocului Dante este nici un scop în viață, nici o familie, nimic. Și el nu-i pasă de nimeni. Totul se va schimba atunci când el se va confrunta cu Virgil.
Poate am ratat ceva, dar în cazul în care există un joc de acțiune? Mantaua de Dante vazut steagul britanic.
De fapt, acesta este steagul Asociației. Și nu are nimic de-a face cu studioul nostru britanic. Această parte a imaginii-punk Dante, Dante Rebel, iar steagul a fost doar de bază mișcarea punk simbol.
Casa daca Ebony si Ivory sunt utile în joc? În versiunea demo, acestea nu au fost foarte eficiente.
Ne uitam acum comentarii, dar nimic concret nu pot spune acum.
Am auzit că versiunea demo a fost construit pe o versiune timpurie a jocului. Este adevărat?
Da, demo-ul a fost creat într-un moment în care jocul nu a fost încă terminat.
Dușmani în acest moment este prea ușoară. Vor exista schimbări în dificultăți mai mari, și am primit cu ușurință de rating de dificultate SSS Fiul lui Sparda.
În versiunea demo au fost demonii cel mai mic rang. Apoi va fi mult mai greu.
În ceea ce privește varietatea de inamici - cât de multe am văzut deja?
Jocul va fi o varietate de adversari, și în versiunea demo ați văzut câteva dintre ele. De asemenea, la dificultăți mai mari inamici se va schimba tactica.
De ce ai ales Unreal Engine?
Am ales Unreal. așa cum a fost deja de lucru cu acest motor și simt că putem obține rezultatele pe care le dorim. Această soluție ne-a permis să înceapă să construiască jocul foarte repede.
Casa, dacă va fi posibil să se joace pentru Virgil în campania principală?
În acest moment, nici un astfel de planuri.
Câte pagini se află în documentul dumneavoastră designer de joc?
Bună întrebare. În general, un astfel de document este punctul de plecare pentru crearea jocului. Avem atât de multe informații și idei pentru dmc, el a fost doar proporții gigantice. De asemenea, avem o mare cantitate de artă conceptuală - aproximativ două mii.
Puteți să bifați opțiunea «coliziune»? În versiunea demo unii dușmani bloca în pereți.
Am pus o mulțime de efort pentru a rezolva această problemă, dar nu există nici un joc perfect. Am minimiza astfel de situații cât mai mult posibil, așa că sunt sigur că sunteți puțin probabil să întâlniți această problemă.
Nu aveți de gând să elibereze o carte sau o colecție de artă conceptuală în viitor?
Da, cred că puteți vedea imaginile. În general, jocul este o mulțime de lucruri care pot fi deschise, dar ar fi frumos pentru a elibera o carte sau să organizeze o expoziție.