Bun venit prietenii să fotodizart.ru site-ului. Astăzi vreau să vă spun cum am pictat una din lucrările sale, intitulat Design «JOC (arme, magie, armura),“ titlul a câștigat se datorează faptului că este un set de lucruri (obiecte) pentru joc.
În acest articol vă voi arăta cum să învețe să atragă o armă, spune etapele de desen:
- Desen de bază, un fel sau altul lucruri (arme, armuri sau magice);
- Ce se utilizează perii pentru desen arme;
- Așa cum am face de colorat;
- Pasul desen umbra luminii;
- Și un număr de puncte ...
Ei bine, să începem! Așa că mă trezesc, se spală în cap ideea, care nu a vrut să zboare și nu a dat odihnă și pentru a obține încă scăpa de această povară grea a decis să înceapă să creeze.
Primul pas a scris o listă de lucruri (o sabie, buzdugan, pumnal, halebarda, scut, ciocan, stick de magie, potiune (forță), poțiune (viață), armura usoara si armuri grele si casca), care doresc să atragă. Ran din nou pe listă, ca tot ceea ce am vrut la acel moment aprobat în capul meu și pe suport de hârtie (în multe schițe și să scrie pe hârtie, ajută să rămânem la planul programat și nu uitați câteva momente).
Următorul pas vom urca pe Ineta și săpat munți poze descrieri pentru a fi vizualizare mai precisă și detaliată a fiecărui subiect particular, dacă nucșoară, ciocan și scut pe care am învățat să picteze pentru joc. De asemenea, puteți schițe, schițe, note. După ce a studiat toate materialele găsite, și suntem interesați în demararea procesului de implementare a schițelor de arme, magie și armura. Pentru toate schițele nu au dreptul de ajuns, vom lua cel care nu mai este bântuit.
Pe parcursul tuturor etapelor de desen, în principal eu folosesc pensula standard schimbarea numai moliciune, opacitatea.
Cum să învețe să atragă o armă?
Deschide Photoshop, a crea o pânză cu o 200h200px dimensiune, dimensiunea panza crea întotdeauna un sfert sau o dată și jumătate mai necesar pentru noi a imaginii. Imediat umple culoarea de fundal, ca vopsea albă, în opinia mea, este mult mai complicat.
Și vom începe să atragă o schiță, nu este necesar să se teamă de ceea ce ai strâmbă, este fixable, pe măsură ce învățăm să atragă. După primul desenați conturul mai multe linii drepte, să ne dea o schiță pentru vizualizarea dorită. Desenați nu pe fond și pe un strat transparent pentru a, dacă este necesar, în viitor, am putea schimba cu ușurință fundalul.
Toate schițele sunt create, vom proceda la pătare, selectați culori de bază, completați forma de obiecte. Desenați o schiță pe un nou strat pentru a restricționa liniile de schiță. Baza elementelor noastre create pentru joc. Vom trece la pasul următor - a învăța să picteze lumină și umbră. Este recomandabil să se determine imediat cu lumina si umbra pentru toate obiectele astfel încât acestea să nu ies în viitor. Crearea unui nou strat. Începem cu umbrele, noi le-a pus în locuri în care lumina nu se încadrează în acele locuri care sunt mai puțin acoperite. Acestea sunt elementele de bază ale umbrelor desen.După aceea, am pus lumina în câmpul vizavi de umbra, sau mai bine zis în locuri unde cade, ne-am decis înainte de crearea de lumină și umbre.
Toate subiectul nostru pentru jocul este gata, dar nu destul, iar acum vom face mai realist. fibre de lemn remiză, astfel încât să facă să pară natural și suculent (a se vedea exemplele din imagini originale din lemn, textura si orice locatie), elemente si obiecte metalice si textura de vopsea. Lucrăm la cele mai mici detalii. Finalizăm tot până când suntem mulțumiți de rezultat.
La urma urmei lucrat, reducem imaginea noastră de a ne dorit, iar acest lucru este modul în care vă amintiți-am spus la începutul unui sfert sau o jumătate. Imaginea este acum citește cu mai multă atenție. Acum fuziona straturile cu excepția fundal, fundalul nu este necesar să se scurgă, opriți-l, și Sharp (claritatea imaginii noastre atașați, atașați de contrast luminozitate, dacă este necesar).
Ei bine, asta e tot ce ți-am spus cum să învețe să atragă o armă pentru jocuri de noroc.