Bună, tanc petrolier!
Acest subiect va ajuta să stabiliți ce fișiere aveți nevoie de mods în client, și care sunt cel mai probabil inutile, și poate fi ușor de înțeles în cazul în care pentru a instala acest lucru sau că moda.
campanie Wargaming.net (dezvoltatorii de jocuri) nu interzice utilizarea mods, dar nu se recomanda utilizarea lor, deoarece acestea pot reduce performanța jocului. Desigur, există o listă de mods interzise în jocul World of Tanks, dar astăzi nu vor fi discutate.
Luați în considerare locația mods deja direct în dosarul cu versiunea de mod. La un jucător mediu folosind res_mods dosar de moda / * * versiya_igry / conține următoarele dosare:
conținut
gui
script-uri
spații
sistem
text
vehicule
Acum, uita-te la fiecare dintre ele, pentru ca acestea pot conține, și de ce avem nevoie de anumite fișiere și foldere:
conținut
Conținutul Folder este responsabil pentru modificarea obiectelor în joc (nu remodelarea rezervor) și pentru schimbarea piei nu sunt legate cu tehnica (ca un exemplu - platforma de cale ferată, nu distruge clădiri, iluminarea modders lor pentru comoditate și fișiere se găsesc în acest dosar)
conținut # 92; BuildingsRare - nu distruge clădiri
conținut # 92; Mediu - garduri, stalpi, garduri, banci, pasari, etc.
conținut # 92; mediu # 92; env_birds - păsări off
conținut # 92; cale ferată - șinele de cale ferată
conținut # 92; Interfață # 92; scoici # 92; Hangar - hangare convențional
conținut # 92; Interfață # 92; scoici # 92; Hangar_premium - premium hangare
Gui
Gui (în traducere din engleză - Graphical User Interface) - majoritatea mods este tocmai în acest dosar, pentru că cele mai multe dintre mods sunt concentrate in principal pe interfața. În interiorul Gui poate avea până la patru dosare, inclusiv - video. Scaleform. hărți.
video # 92; Logo_All.usm - fișier dezactivează logo-ul atunci când încărcarea jocului
Harta (texturi de joc pentru diferite scopuri)
gui # 92; hărţi # 92; autentificare # 92; __login_bg.png - textura de fundal atunci când încărcarea jocului
gui # 92; hărţi # 92; autentificare # 92; back_ număr * * _without_sparks.png - textura de fundal atunci când încărcarea jocului
gui # 92; hărţi # 92; icoane # 92; realizare - medalii icoane (Warrior, de sprijin.)
gui # 92; hărţi # 92; icoane # 92; ammopanel # 92; munitie - rachete icoane în luptă și în hangarul (piercing).
gui # 92; hărţi # 92; icoane # 92; icoane echipamente (kit de reparații, trusă de prim ajutor, extinctor.) - Artefact
gui # 92; hărţi # 92; icoane # 92; tankmen # 92; competențe - icoane abilități echipajului (avantaje)
gui # 92; hărţi # 92; icoane # 92; tankmen # 92; competențe # 92; mare - o descriere mai detaliată a abilităților echipajului
gui # 92; hărţi # 92; iconițe ankmen # 92; icoane - dosar comun icoane tancuri
gui # 92; hărţi # 92; iconițe ankmen # 92; icoane # 92; cazarmă - icoane de tancuri în cazarmă
gui # 92; hărţi # 92; iconițe ankmen # 92; icoane # 92; mari - camioane cisterna icoane în dosarul personal
gui # 92; hărţi # 92; iconițe ankmen # 92; icoane # 92; mici - camioane cisterna prin pictograme situate în rezervor în hangar
gui # 92; hărţi # 92; icoane # 92; vehicule # 92; contur # 92; * Nation * - * Nume * tehnologie - icon Tank
gui # 92; hărţi # 92; icoane # 92; hartă # 92; ecran - ecrane de încărcare câmpul de luptă
gui # 92; hărţi # 92; ingame # 92; vizează - server de fișiere dosar versiunile anterioare de vedere
gui # 92; hărţi # 92; ingame # 92; obiectiv # 92; gun_marker_blue.dds - server de fișiere din vedere
gui # 92; hărţi # 92; ingame # 92; obiectiv # 92; gun_marker.dds - server de fișiere din vedere
gui # 92; hărţi # 92; vehicule # 92; decalcomanii - decal
gui # 92; hărţi # 92; loading_award.png - descarca imagini suplimentare.
Scaleform (locația fișierului de interfață, scris în Flash)
Achievements.swf - fereastră avansuri după luptă
AmmunitionPanel.swf - fereastra echipajului rezervor
Battle.swf - una dintre cele mai importante fișiere, este responsabil pentru aspectul interfeței
Battleartefactbuttons.swf - afișează componentele hardware
battleloading.swf - încărcare ecran de luptă, jucătorii echipei afișarea
BattleMessenger.swf - Interfață de luptă chat în colțul din stânga al ecranului
BattleShellCooldownButton.swf - responsabil pentru numărul de numărul de runde în tambur
Battletimer.swf - ceas în luptă și modificările sale
BattleTimerBig.swf - începe numărătoarea inversă înainte de luptă (cronometrul)
CaptureBar.swf - banda de afișare Captură
crew.swf - echipaj rezervor avtoposadka
crosshair_panel_arcade.swf - vedere arcade
crosshair_panel_postmortem.swf - vizualizare după distrugerea rezervorului
crosshair_panel_sniper.swf - domeniul de aplicare lunetist
crosshair_panel_strategic.swf - Mod de vedere ART-ACS
crosshair_sniper.swf - reducerea arcade și lunetist vedere
crosshair_strategic.swf - reducerea arcade și lunetist vedere pentru ART-ACS
Cursor.swf - textura a cursorului în hangarul
DamageIndicator.swf - banda de daune afișare
DamagePanel.swf - daune panoul
DebugPanel.swf - cartografiere FPS și ping'a, pentru unele mods, de asemenea, unghiuri de traversare (ORL) și # 92; sau „busolă“
FinalStatistic.swf - statistici fereastră după lupta
Superioritatea comandă luptă figura (unghiuri de traversare sunt posibile) - FragCorrelation.swf
GunConstraints.swf - unghiuri de traversare de la Shtys (nu un fișier standard)
IconLibrary.swf - rezervoare pentru pictogramele ecran de afișare și părți atunci când fila de presare (în urechi)
InfoPanel.swf - inf. Panou de rezervor în vederea Shtys (nu un fișier standard)
login.swf - două câmpuri (nume de utilizator și parolă), care poate fi văzut atunci când încărcarea jocului (acest fișier nu este frecvent utilizat în modurile)
logos.swf - ceas într-un hangar
Minimap.swf - luptă carte apare în colțul din dreapta al ecranului (mini-harta)
PlayersPanel.swf - acoperă toți jucătorii
QuantityInClipBars.swf - reîncărcați tamburul în vizor (casetă)
Radialmenu.swf - conține o listă de comenzi rapide de la tastatură pentru comenzile din comenzile de trandafiri sau comenzi in meniul radial
Statisticile de sesiune - ServiceChannelPage.swf
SquadMemberRenderer.swf - o fereastră cu o listă de jucători de pluton
StatisticForm.swf - fereastra de statistici de luptă afișat butonul Filă
TankCarousel.swf - rezervoare de tip „carusel“
Tankindicator.swf - indicatorul rezervor este afișat în bătălia din partea stângă jos
TeamBasesPanel.swf - bandă care prezintă baza de date de captare
TeamMemberRenderer.swf - luptă dialog clan
TeamRenderer.swf - caseta de dialog companie
Techtree.swf - rezervoare de cercetare copac
Traininginfoform.swf - cutie camera de formare
fereastra camerei de formare pentru creatorul său - Trainingownerinfoform.swf
UserInfo.swf - caseta Statistici jucători
VehicleMarkersManager.swf - LED tehnologia de afișare și daune provocate pe ea
Waiting.swf - animație inactiv este afișat când descărcarea
XVM.swf - Moduri globale shirokofunktsionalny eXtended Mod vizualizare (Setări / config aranjate în res_mods # 92; XVM # 92;)
Alte posibile Gui dosar
avatar_input_handler.xml - gestionarea rezervor camera
gui_settings.xml - interfața de setare joc
gui_sounds.xml - Setările de sunet (daune critice, explozie boeukladki, etc.)
Configurarea mesajelor - messenger.xml
SDPSetting.xml - stabilirea daune panoului
servercross.xml - setarea serverului vechi vederea
zoomX4.xml - de patru ori setarea de zoom
XVM.xvmconf - configurare XVM. Setarea tuturor interfeței de luptă cu condiția mod
Scripturi (scripturi Python)
Spații (vizibilitate)
spatii # 92 * * numele cardului # 92; space.settings - vizibilitatea maximă pe hartă
Shaderele # 92; hdr # 92; wg_hdr_bloom.0.vxo și wg_hdr_bloom.1.vxo - off efect de neclaritate în depărtare
Sistem (fișiere de sistem)
Sistemul # 92; date # 92 * * numele cardului - vizibilitate maximă și efectul potențial de zi și noapte
Toate fișierele următoare sunt în textul # 92; LC_MESSAGES # 92;
achievements.mo - o listă cu numele și descrierea realizărilor (Scout, războinic, de perete din oțel, cu lunetă, etc.)
AOGAS.mo - alerte și notificări, de exemplu, de avertizare jucătorul în cazul în care el joacă prea mult timp
arenas.mo - lista de cărți, numele și descrierea completă
artefacts.mo - o listă cu numele și descrierea modulelor si consumabile pentru echipamente
ban_reason.mo - o listă de motive pentru interzicerea și restricții în joc
battle_results.mo - statistici de text după lupta în fereastra de ieșire
battle_tutorial.mo - sfaturi cu privire la învățarea hartă
captcha.mo - texte de interacțiune cu protecție împotriva spam-ului (Captcha)
chat.mo - etichete pentru chat, o descriere a interdicții, și a ignora alte restricții în joc
* Nation * _tankmen.mo - numele afișate în rezervor
* Nation * _vehicles.mo - numele și descrierea tehnologiei
controls.mo - Lista de taste sunt responsabile pentru acțiunea în joc și descrierea lor (CapsLock, X, C, etc.)
development.mo - utilizat pentru dezvoltarea (meniu carte de selecție și tipul de luptă, etc.)
dialogs.mo - date text pentru dialoguri în joc (ferestre pop-up, cum ar fi „? Ieși din lupta“, etc.)
faq.mo - Întrebări frecvente, informații succinte (a se vedea, du-te la orice cameră de chat, și în ea faceți clic pe F1)
ingame_gui.mo - date text într-o luptă (log ucide pe mini-hartă, acțiunile jucătorului, cum ar fi „! Focus pe piața D1“, etc.)
ingame_help.mo - text de ajutor atunci când apăsați F1 în luptă.
invites.mo - alt fel de invitație (într-o companie, pluton, comerț, schimb, etc.)
item_types.mo - numele și descrierile avantaje și scoici
kong_captcha.mo - CAPTCHA pentru petroliere din Asia
lobby_help.mo - etichete text în hangarul ( "Aplicare camuflaj", "Customize jocul", etc.)
menu.mo - meniuri diverse (descriere tancuri, arme și altele asemenea)
messenger.mo - Messager, cel din dreapta jos (repararea rezervorului, mesajul victoriei / înfrângere, etc.)
nations.mo - numele națiunilor
recaptcha.mo - handler de eroare la introducerea CAPTCHA
Setări fereastra de joc - settings.mo
mesaje de sistem care apar în mesagerul - system_messages.mo
tips.mo - sfaturi, prezentate în timpul luptei din partea de jos, sub lista de comenzi
tooltips.mo - sfaturi în hangarul, atunci când treceți peste un element
tutorial.mo - chiar și unele obuchalka mai degrabă o fereastră care este afișată după absolvire
vehicle_customization.mo - descrierea camuflaj și inscripții
vehicle_customization_cn.mo - același lucru, numai pentru tancurile estice
waiting.mo - scriere în timp ce în așteptare (când transmisia de filare)
Vehicule (modele 3D și texturi # 92; Rezervoare de skin-uri)
Vehicule # 92; * Nation * # 92; Traseele - camioane cisternă de înlocuire (împărțite în dosare de Nations)
Vehicule Vehicul # 92; * Nation * # 92 * * numele rezervorului - texturile de înlocuire rezervor (împărțite în dosare de Nations)
* Tank * - textura DDS rezervorului, situat în dosarul de mai sus
* Tank * _crash.dds - rezervor textura distruse
* Rezervor * _NM.dds - harta normală. Aveti nevoie pentru o mai mare rezervor de detaliu
* Rezervor * _SM.dds - harta de reflecție. Necesitatea de a afișa luminozitatea în joc pe rezervor
* Rezervor * _CM.dds - hartă cu suprapunere pe un rezervor de camuflaj
Vehicule Vehicul # 92; * Nation * # 92 * nazvanie_tanka * # 92; accident # 92; lod0 și vehicule Vehicle # 92; * Nation * # 92; * numele rezervorului * # 92; normale # 92; lod0 - mod de a înlocui modelele standard tanka
Chassis.primitives - rezervor de funcționare
Hull.primitives - rezervor coca
Turret_ * Număr * .primitives - turela
Gun_ * Numărul * .primitives - arme rezervor
Audio (sunete de joc)
Toate sunetele sunt deschise și editate folosind Sound System FMOD, pachet program gratuit software-ul. Un ghid detaliat cu privire la schimbarea sunetului imediat.
Toate sunetele din joc sunt stocate în bănci fmod. Fiecare bancă este format din mai multe fișiere. FEV - responsabil pentru redarea sunetelor la momentul potrivit, precum și efecte. PSB - fișierul care stochează toate sunetele băncii. De exemplu: ambient_ NAME%% .bsp - sunete surround în loc de% NAME% poate fi: hangar - hangar, păsări - păsări (ciocănitoarea pe Robin, lol), apă - apă, etc.
ambient_% NAME% - sunete surround muzică în hangarul, zgomotul ventilatorului, păsări, cascade, vânt, broaște.
gui_% NAME% - sunete UI (clicuri, clicuri, notificare, notificare de sunet se va aprinde pe hartă, declanșând intuiție, etc.)
gun_% NAME% - sunetele de tragere și arme de reîncărcare
hit_% NAME% - sunetele hit-uri în rezervoare și asupra mediului
coarne - Corni. În arhivele de aproximativ 30 inele, emite un semnal sonor din mașină, până la semnalul sonor de pe Titanic.
ingame_voice - Alarma sună tanchist ( „Hit!“, etc. De asemenea, acest fișier este utilizat în Crit clopot de moda si detectarea inamicului)
music_% NAME% - muzica
objects_% NAME% - sunete de coliziune și interacțiunea cu obiectele (spargere, etc.)
shot_% NAME% - sunetul de focuri de armă în depărtare
tanks_% NAME% - rezervoare de sunet incidență
vehicles_% NAME% - sunet de motor
weapons_% NAME% - sunetul de focuri de armă arme diferite, precum și sunetele proiectile care zboară către.
weapons_tracer_% NAME% - Marcatori sunete
% NAME% _threads - unitate de sunet pe sol pentru fiecare rezervor
Hărți (diferite fișiere la destinație, inclusiv stabilirea cerului)
hărți # 92; fx # 92; damage_stickers # 92; - urme Cherkashov, găuri din shell a lovit rezervorul
hărți # 92; skyboxes - fișier de configurare de joc cer
hărți # 92; skyboxes_BU - nori off în joc
particule
Folderul este creat după patching program de resurse WOT Tweaker
Vă mulțumesc pentru atenție, noroc pe câmpul de luptă!