Bună, sunt sipiwi94. Am fost 11 ani de joc de șah și mai multe sezoane a ajuns la Legends rang în Hearthstone.
Am descoperit că șah și Hearthstone multe în comun în ceea ce privește auto-îmbunătățire. Îmbunătățirea pot fi împărțite în două grupuri: nivelul de calificare și lucruri amintindu-ne că doar trebuie să le știi. Acest ghid este, în principal despre primul grup, dar există exemple din a doua.
Un studiu din punctele forte ale cardurilor și caracteristicile de control pentru desktop îmbunătăți cunoștințele. Memorizarea o nouă punte de calificare nu se va îmbunătăți. Poate că vei juca mai bine, dar de calificare va rămâne același. Ambele tipuri de îmbunătățire sunt importante, dar, în opinia mea, ar trebui să cât mai mult posibil să se concentreze pe de calificare.
In acest ghid voi încerca să vă dau instrumentele necesare pentru a îmbunătăți jocul. Nu va fi deosebit de bine pentru a juca imediat după ce a citit-o (poate un pic), dar dacă utilizați sfaturile din acest articol, sper, îmbunătățirea va fi mai rapid decât fără ele.
nivelul de calificare
Această porțiune este mai importantă în șah decât deschideri de memorare și m. P., și a pariat că același lucru se aplică Hearthstone. De multe ori, folosind punte colectate pro-player, veți obține o creștere mare în rang. Acesta este un foarte frumos și motivant, deoarece majoritatea dintre noi au un scop, care va fi acum mai aproape (clasa a 5-a, legenda, etc ...), dar, în primul rând, obiectivul dvs. - pentru a îmbunătăți și nimic mai mult. Cu o astfel de stare de spirit, nu veți fi dezamăgiți, chiar dacă căderea în a 2-rang în jos sau ceva de genul asta, pentru că cultivi. În cazul în care obiectivul dvs. - pentru a ajunge la clasa a cincea, te apropii de ea sau nu? Da, pentru ca un jucător trebuie să fie mai bine, pentru a atinge cel mai înalt rang.
Al doilea punct în utilizarea pro-pack este atunci când puntea ta va deveni învechit, rola acolo jos, unde erai când ai găsit pro-stocurilor. Deci, ce sa întâmplat? Ceea ce sa întâmplat este că ați experimentat „fals“ crește nivelul de calificare. De fapt, nu a jucat mai bine. Mai bine ca un jucător, tu faci altceva.
În șah, există două lucruri de această natură. materiale de această lectură la anumite teme despre joc, care îmbunătățește înțelegerea generală - În primul rând. Hearthstone este în concordanță cu înțelegerea claselor (remuvaly. Secretele. Cum să-i, și așa mai departe. N. juca). A doua modalitate de a îmbunătăți în șah - practica de calcul calificare, rezolvarea problemelor și doar joc. Se antrenează creierul precum și jucători de fotbal tren corpul tau.
Hearthstone este cel mai simplu mod de a practica - jocul în sine. Dar trebuie să se concentreze pe toate 100%. Nu vom reuși dacă, în cursul inamicului, veți vedea Facebook-ul, ma uit la televizor sau orice ar fi oamenii. După jocuri concentrat încerca să afle ce greseli fac. Nu contează dacă veți câștiga sau dacă generatorul de numere aleatorii a fost de partea ta sau nu a pierdut. Vor exista întotdeauna erori, pe care le poți învăța ceva, iar acest lucru este o parte importantă a îmbunătățirii.
Încercați să rezolve acest puzzle aici:
Răspunsul devine clar atunci când îți dai seama ideea. În primul rând așterne egalitatea. apoi utilizați Zheleznoklyuva. Acum, Ogre Boulderfist 7 hit-uri, și puteți lustrui până la 28 de daune, care este mortala. Indiferent dacă se pare ușor, dificil, sau chiar nu poate decide modul în care vă gândiți la un subiect, ar trebui să fie foarte similar cu ceea ce crezi că în timp ce joci.
gândire în timpul cursului
1. Uită-te la joc. Sună foarte simplu, și este adevărat. Privind la joc și nu de gândire de a găsi un curs corect, stimulezi alte părți ale creierului care de multe ori vă permite să vedeți lucrurile în mod diferit. Am ales problema de mai sus, când m-am uitat la joc și a constatat că egalitatea + Zheleznoklyuv poate vindeca orice creatură. Nu cred că aș putea să-l văd, în cazul în încercarea de a găsi muta dreapta (sau cu siguranță, nu atât de repede).
2. Determina scopul călătoriei dumneavoastră. Scopul poate fi uciderea unei creaturi mari, târându-specifice remuvalov vraja, desen cât mai mult posibil daune la inamic, de supraviețuire până joc târziu, și așa mai departe. N. După ce a definit scopul, puteți respinge mișcările pe care nu vă va ajuta să-l atingă. Scopul sarcina a fost foarte clar, așa cum vei muri dacă nu ucide inamicul. Știind acest lucru, nu te-ai gandit chiar si despre multe variante ale jocului. Acest lucru poate fi cazuri mai puțin evidente, dacă sunteți conștienți de ea.
3. Localizați mișcări potențial bune. Nu trebuie să fie foarte critic în acest moment, pentru că nu doriți pentru a elimina cea mai frumoasă fază. Fiecare jucător are în vedere diverse mișcări, ci prin organizarea gândurile lor în acest fel, nu dor atât de multe mișcări. De asemenea, nu petrec prea mult timp, având în vedere aceeași mișcare de mai multe ori.
4. Evaluarea potențiale se mută și selectați pe cel pe care doriți să fie ca. Acest pas este destul de evident. Sunteți mai apreciate mișcări alese, alegeți cursul. Ceea ce desigur mai sigur, mai ambițios, mai dificil de a elimina (remuvalom), care crește controlul mesei și așa mai departe. N. După evaluarea fiecărei rândul său, alegeți cel mai bun în opinia dumneavoastră. Aici trebuie să ia în considerare următoarele: dacă aveți o opțiune bună pentru următoarea mișcare (curs util și de a folosi toate mana ta)? Ai adversarului un răspuns bun la rândul tău, și cât de mult este posibil.
5. De ce este randul tau de rau? Acest lucru necesită o explicație. În această etapă, trebuie să ne imaginăm că ați ales o mișcare proastă, și de a afla de ce. Acest pas, cum ar fi primul, activează o nouă parte a creierului, care, uneori, ajută pentru a vedea lucruri pe care le pierdut. Uneori se pare că ai pierdut ceva important și face dvs. rândul său rău, și, uneori, vă amintiți că adversarii acest lucru poate fi bun, dar încă atât de du-te. Dacă el nu merge așa cum vă așteptați, nu are astfel de carduri, oferindu-vă o mulțime de informații. În general, această etapă nu este întotdeauna util, dar pot fi foarte importante.
6. Asigurați-vă că faci totul corect. Activarea cardului în ordinea corectă. Cred că suntem cu toții uităm despre aceste cărți de pe masă, ca un Pyromancer feroce. Jongler este un schimb de pumnale înainte de ființe derivă, și așa mai departe. N. Ordinea în care joci un card, poate fi foarte importantă. Regula de bază - „trage o carte“ la „efecte aleatorii“, restul. Rețineți că acest lucru nu înseamnă că ordinea „orice altceva“, nu contează. Aranja lucrurile în mod corespunzător. Acest lucru este foarte important dacă joci împotriva unui mag, vânător sau hoț (Cone de rece. Shot Exploziv. Trădarea), dar face acest lucru întotdeauna. Este aproape întotdeauna important, pentru că în multe pachete au carduri Buffalo entități vecine (apărător al Argus. Totem Flametongue. Liderul lupilor rele, și așa mai departe. N.). Atac în ordinea corectă. Nu este întotdeauna importantă, dar a fost remarcat. Fiind piele de bivol reciproc, nu uita asta.
Acești pași ar trebui să elimine o mulțime de greșeli. Ele nu sunt la fel de relevante fiecare pas, dar sper că veți înțelege ce este ceea ce atunci când ajunge să le cunoască.
Acest joc - pentru informații
În acest joc este foarte important pentru a extrage informații din cărțile jucate și jucate.
1. Care sunt cărțile rămase în punte? Aceste informații pot fi foarte importante. Acest lucru este foarte important atunci când punte există doar câteva cărți, dar este, de asemenea, important atunci când trebuie să știți cum să-l răspundeți 12/12 Edwin VanCleef, sau că pot exista încă adversarul tău. Dacă ați folosit toate cărțile pentru joc târziu împotriva „războinic kontrolyaschego,“ știi că trebuie să încercați să-l treci peste cu rapid, și așa mai departe. N. Veți găsi o mulțime de informații, dacă vă întrebați-vă, ce cărți sunt lăsate în punte.
2. Ce carduri sunt jucate / nu a jucat adversarul tău? Jucat / nu a jucat dacă adversarul său toate remuvaly, a jucat / a jucat nici un joc amenințare cu întârziere, care conține un pachet de cărți, pe care el a jucat, și așa mai departe. N.
3. Care sunt cărțile adversarului a jucat, cu toate că ar fi bine să o facă? Acest lucru este foarte util, pentru că nu aveți nevoie pentru a obține cardul pe următoarea mutare / mută.
4. Ca adversarul tău să se plieze o mână (Mulligan a avut loc)? Dacă el a aruncat o mulțime de cărți, este mai puțin probabil ca el are o mână de start bun. Carduri care a plecat, și vorbesc de la sine. Ei vă pot spune foarte mult, în funcție de ce fel de punte te joci și ce punte adversarul tău joacă, dar, practic, mapează la joc mai devreme sau cărți doar importante. Vă rugăm să rețineți, în cazul în care adversarul a jucat cartea, pe care el a lăsat în mâna lui de pornire.
5. carduri, carduri de examinare aproape de joc, și așa mai departe .. Uneori, puteți obține informații, acordând o atenție la ce cărți adversarul a adus mouse-ul (și le studiază) și ce cărți pentru a juca, el a crezut, dar nu a jucat. Dar eu nu o fac, pentru că oamenii pot cacealma, care face aceste informații fiabile. Dar vă poate oferi informații foarte utile, mai ales în rândurile inferioare. Două exemple: Dacă magicianul „aproape a jucat“ vraja pe dvs. fiind pe al doilea turn, atunci poate că este Frostbolt. și dacă adversarul tău este „aproape jucat“ pe al treilea curs fiind un indicator al altul al ființei sale, este, probabil, preotul Sin'dorei. Doriți să utilizați aceste informații sau nu, trebuie să vă asigurați să nu dea informații inamicului în acest fel.
lucruri simple pe care le puteți face
1. Folosiți cât mai mult posibil de mana. Acest lucru vă permite să joace mai multe cărți care vă va oferi un control mai mare asupra mesei, care vor fi schimbate mai eficient și așa mai departe. D.
2. Incurajati greșelile adversarului. Acest joc este de aproximativ două lucruri. În primul rând - a face de fiecare dată când este cea mai bună mutare. În al doilea rând - nu permit inamicului să facă acest lucru. Acestea din urmă oamenii de multe ori uita. Există câteva lucruri pe care le puteți face pentru a-l pentru a face o greșeală. În primul rând, utilizarea de carduri, cum ar fi Knight sânge. Cavalerul Negru. Un vânător cu experiență. Tehnici mentale. Harrison Dzhons. Adversarul tău este puțin probabil să se aștepte că veți utiliza aceste carduri, care poate fi o greșeală. Puteți utiliza, de asemenea, cartela, față de care este dificil să se joace. Sylvanas Windrunner și Cairne Bloodhoof - sunt exemple bune ale acestor cărți. Chiar și împotriva provocatori uneori dificil de a juca. De asemenea, este posibil să se prevadă ce va face adversarul și ruina cărțile mișcare în mână.
3. Nu face cea mai bună mutare. Faceti o miscare care va maximiza șansele de a câștiga. De exemplu, vă aflați într-o situație proastă, și singura ta șansă - de a merge all-in și speranța că adversarul tău nu are cărți în care veți câștiga imediat. Puteți pierde 90% din aceste jocuri, dar în cazul în care schimbul efectiv duce la pierderea de 100%, atunci chiar mai bine. Acest joc este despre relația dintre risc și recompensă.
4. Joaca un număr mai mare de clase. Acest lucru va facilita bătăliile cu fiecare dintre ele. Dacă nu aveți cărți, o poți face în arenă.
5. Cea mai bună mișcare - nu întotdeauna cel care oferă cel mai bun rezultat. Este posibil să întâlniți răspunsul perfect la cursul, dar în cazul în care este puțin probabil, nu vă faceți griji. Tot la fel, ați făcut alegerea potrivită!
Memoreaza să câștige
Metagame (metagame), de asemenea, trebuie să fie studiate, iar acest lucru vă poate învăța multe lucruri minunate. Care este în prezent cel mai popular punte? Cum să se ocupe de ea și de ce aceste carduri / punți nu joacă? Cum se poate schimba de punte, făcându-l mai eficient împotriva meta? In loc de a juca aceleasi punti, la fel ca toți ceilalți, încearcă să înțeleagă de ce aceste punți sunt atât de populare. Acest lucru va îmbunătăți cunoștințele, si vei fi cu un pas înainte, dacă doriți să schimbați punte.
Deci, ceea ce face mai bine ca un jucător? Practica, de gândire, de concentrare, înțelegere.
Nu te grabi în joc. Ai 90 de secunde pentru fiecare mutare, folosiți fiecare dintre ele în avantajul lor. Utilizați 6 pașii de mai sus. (Aveți posibilitatea să le copiați într-un notebook, să aibă acces la ele în timpul jocului).
1. Uitați-vă la joc.
2. Determina scopul călătoriei dumneavoastră.
3. Localizați mișcări potențial bune.
4. Evaluarea potențiale se mută și selectați pe cel pe care doriți să fie ca.
- Va următoare rândul său bun?
- Ai adversarul tău un răspuns bun pentru a muta dvs. și ce este?
5. De ce este randul tau de rau?
6. Asigurați-vă că faci totul corect.
- Ordinea progresului.
- Alinierea creaturi.
- Ordinea de atac.
Adunați informații cât mai mult posibil despre ceea ce se întâmplă în joc. Aflați lucrurile pe care trebuie sa tineti minte.
Dacă faci toate astea, eu sunt sigur că se va îmbunătăți rapid, dar există încă un detaliu foarte important: sa te distrezi! Nu uitați că atunci când joci acest joc. Acest joc nu este despre cum să obțineți cât mai repede posibil la primele linii de rating, este despre cum să te distrezi, iar dacă o obține, de calificare va veni destul de repede.
Traducere: lalbrekht (Leonid Albrecht)