Promisă, așa cum spun ei, trei ani de așteptare, dar am reușit încă devreme. Deci, postul promis despre sistemul de a face propriile lor.
Deci, pentru un motiv necunoscut pentru mine, vă decideți să creați propriul set de reguli. Primul lucru pe care ar trebui să acorde o atenție - dacă inventezi o bicicletă. Nu, serios. Dacă doriți să joace despre suferința vampiri în timpurile moderne, cu liniile de sânge ale clanurilor și viața pe marginea lumii obișnuite - ia Vampire: mascarada. În cazul în care regulile sistemului actual care lipseste ceva, sau pur și simplu nu are traducerea, timpul petrecut pe introducerea houmrulov setul dorit și localizarea va fi în continuare mai puțin de o reinventare a sistemului. În cazul transferului la rețea, veți fi probabil în măsură să găsească ca-minded de grup, și să împartă munca între ei. Există un astfel de termen - Heartbreaker. În timpul său pe val de popularitate de DD a fost lansat Prorva diferite grade de succes a proiectelor, care sunt esența și spiritul DD au fost copii și că proporția de originalitate, pe care au avut-o, a fost pierdut în fundalul multor elemente similare. În mod firesc, cele mai multe dintre aceste proiecte sa scufundat în uitare și nu justifica timpul petrecut pe dezvoltarea lor.
Deci, acum la punct. Chiar înainte de a începe să faci ceva, spun doar, să renunțe la ideea de universalitate. Nu încercați să digitaliza toate aspectele legate de comportamentul personajelor, NPC și lumea în general. De ce? Pentru că faci F.A.T.A.L. Acest sistem este în principal renumit pentru suma de atenție acordată diferitelor aspecte ale vieții sexuale ale personajelor, dar rareori din acest punct. De ce? Deoarece creatorii F.A.T.A.L. într-adevăr a încercat să digitalizeze toate aplicațiile posibile. Ca urmare, a existat o prea mulți care doresc să Wade printr-o mulțime de tabele, în scopul de a arunca un os pentru Anal Circumferința. F.A.T.A.L. El a devenit un joc legendar care nimeni nu joacă. Este puțin probabil că doriți o astfel de soartă pentru puii lor.
Race. Aici depinde foarte mult de setare, dacă doriți să joace jocul în realitățile întunecate ale războiului de tranșee, la începutul secolului al XX-lea, elfii și rapsozi destul de rău se încadrează în aceste realități. Desigur, cu imaginația corectă și talentul, și altele pot fi aranjate, dar conta forțele lor, sau pentru a obține un circ în loc de univers. In ceea ce priveste cursele de aici, de asemenea, poate face un designer, dar nu este întotdeauna necesar pentru a oferi jucătorilor săi celor mai bune să-l folosească pentru confortul dumneavoastră. Riscul principal al designerului - crearea de jucători curse care va rupe dvs. cu dragoste scrise universul. Cu toate acestea, pentru a avea astfel de un designer poate fi un instrument puternic, scrie-vă unele proprietăți - înălțimea aproximativă, greutatea, dimensiunea globală, și înclinația. Și apoi digitiza reprezentanții rasele la această masă. Cele mai multe proprietăți ale raselor unice, acestea sunt mai greu de echilibru. Și, desigur, puteți face fără curse, înlocuirea lor naționale, preistorie, sau orice altceva, esența este de a face fiecare caracter un original, unic.
Cu clase puteți face, precum si cursa, dar aș sugera în treacăt familiarizat cu sistemele fără clase. Un exemplu foarte bun - Întuneric Erezia 2.0 de la Fantasy Jocuri de zbor. La prima vedere, acest sistem oferă o selecție standard a trei elemente - trecutul personajului, lumea ei proprie și rol. Cu toate acestea, dacă te uiți atent, alegerea de bază care oferă acest lucru - și caracterul propensiune MULTI de pornire talent. De îndată ce vine timpul de a distribui experiența, jucătorul descoperă că acesta este disponibil toate opțiunile de talentele și abilitățile, singura întrebare este prețul care definesc doar aceste aceleași înclinații. În mod firesc acest lucru va crea unele probleme cu echilibrarea, dar, în același timp, va permite jucătorului pentru a crea un personaj care este ca el vrea.
Este demn de menționat faptul că există două fețe de jocuri de rol - o narațiune și mecanică. Oricum, toate RPG teetering undeva între aceste extreme. Narațiunea este o parte narativă, Supuneți fantezii și idei de master și jucătorii, ceva care ar trebui să conducă jucătorii să folosească mecanica buna. De exemplu, aplicația #xAB, mă duc la ușă și examinați-l pentru semne de capcane # xbb;, această narațiune, este urmată de verificarea capcanelor de căutare de calificare, a estimat mecanica sistemului. Sloveski aruncat complet mecanică, lăsând toate aplicațiile la mila de jucători fantezie și de masterat, sisteme grele, cum ar fi GURPS contrar încerca să digitiza un maxim de caractere de acțiune. Nu se poate spune care abordare este mai bine. Mult depinde de ideile de joc și dorințele celor care au jucat. Narațiunea dă domeniu de aplicare mult mai mare de acțiune pentru a rezolva aplicații non-standard, dar mult mai greu de echilibrat și de multe ori provoacă dispute. Mecanica evită disputele și să dea un răspuns concret la o acțiune standard de. Este important să se găsească un echilibru componente.
În ceea ce privește mecanica, cel mai important lucru ce trebuie să faceți - să elaboreze o serie de aplicații de soluționare a sistemului. De exemplu, Paladin Vasilius vrea să pedepsească zombi cuvânt de divinitate lor. Mecanica ar trebui să determine Vasilius că el ar trebui să verifice pentru a determina succesul acțiunilor lor. Cel mai adesea, aplicația permisă cuburi. Iată câteva opțiuni - World of Darkness papură Conformitatea este verificată de numărul de calificare împotriva D10 osoase maestru selectat complexitate. Complexitatea determină valoarea de pe zar care determină succesul. Numărul de succese și eșecuri determină modul în care un caracter bun sau rău a trecut testul prin apelarea la consecințele corespunzătoare. DD - d20 rola o matriță, la care se adaugă modificatori de calificare împotriva complexității de master declarate. În cazul în care numărul de pe zaruri + modificatori este mai mare sau egală cu complexitatea, cererea este trecut. Întuneric Erezia 2.0 - cu zarul D100, față de valoarea proprietății + bonus de calificare și modificatori care atribuie maestru exprimate. Dacă valoarea este mai mică decât un cub pe cec, cererea este trecut cu succes cu un grad de succes, pentru fiecare diferență între numărul de zeci de valoare de test și numărul de zeci în Cuba caracter devine alte grade de succes sau de eșec, în cazul în care rola este nu a reușit. Există, de asemenea, sisteme în cazul în care controalele trec fără a arunca cuburi și o astfel de simpla comparație a caracteristicilor complexității sau folosind carduri pentru a influența situația. Dacă doriți să vină cu un sistem de autorizare aplicații, sarcina principală este de a face ca în funcție de caracterul. Îmbunătățirea abilităților și performanță ar trebui să crească șansa unui rezultat de succes a cererii, în caz contrar jucătorul nu are nici un stimulent pentru a juca, să câștige experiență și pompat.
Ei bine, ultima până în prezent - nu joci numai pentru ei înșiși. Cineva ar juca, altfel de ce este necesar? Dacă aveți deja oameni care doresc să fie conduse de sistemul dvs. - să le utilizeze. Crearea de jocuri pentru testare, cere, asculta sfaturile și opiniile lor. Toate acestea va ajuta sa arati parte. Nu fi munchkins frică și SEO, acestea sunt, în acest stadiu, cei mai buni prieteni. Ei vor găsi și poke în nas fiecare gaură în balanța de care este doar pentru a fi găsit. Bugs vă va arăta că le puteți utiliza pentru a obține avantaje neloiale sau puncte slabe ale lumii, ceea ce permite să rupă povestea. Nu fi timid. lasa jocul flambate, să vă trimită dracu ', dar este mult mai bine decat obtinerea același rezultat petrece mult timp și efort pentru a se dezvolta. Ca un exemplu - V.T.N.L .. produs malovnyatnoe unuia dintre tolkiyenistov românesc, a spus el, jocul a fost realizat timp de 13 ani, cu cercul restrâns de prieteni a fost disponibil. Este, de asemenea, creatorul jocului este de gând să se protejeze de comunicare cu alte sisteme. Care este rezultatul? Hartbreyker obține standard, cu aproape nici idei proprii, dar puțin mai mult decât complet construit pe dezordine și aruncă zaruri pentru orice ocazie. Desigur, face cunoștință cu experiența el are altora, lasa oamenii încerca o versiune timpurie, ar fi corect sa trimis Năjera, mi-ar fi supărat și, probabil, nu s-ar fi finalizat proiectul. Dar este de 13 ani, a petrecut cu exact același rezultat este mai bine? În general, lucrul cel mai important - un joc bun, unul în care cineva joacă.