Chestii personalizate 2 - a crea propria lor moda maynkraft 1

Ghiduri și informații, o descriere de lucruri de moda personalizate 2:

Parametrii majore de blocuri:
Numele: Numele. în cazul în care există o fisură. Acesta poate fi în limba rusă. dar dacă scrie în limba rusă și nu localizare. caracterele vor

id: id Se specifică de preferință 97-255

texturefile: Specificați calea către teksturki 1616 și să fie în arhivă. Suntem în .minecraft / mods / stuff.zip personalizate

Parametri suplimentari bloc:

tip - valoarea blocului. în picioare inițial bloc. Acesta poate fi schimbat la. normală, gard, fencegate, scari, usi, placa, crosstexture, lanternă, Placă, piept, panou, lichid, chepeng.

texturefiletop-inițial, nu ceea ce nu ar trebui, unitatea de textură superioară.

texturefileeast-inițial, nu ceea ce nu ar trebui, în partea de est a unității.

texturefilewest-inițial, nu ceea ce nu ar trebui, în partea de vest a unității.

texturefilenorth-inițial, nu ceea ce nu ar trebui. partea laterală nordică a blocului.

texturefilesouth-inițial, nu ceea ce nu ar trebui. partea laterală sudică a blocului.

-material din care este confecționat blocul. inițial în valoare de rock. puteți pune: (iarba, sol, lemn, piatră, fier, stofa, nisip, sticlă)

se aplică redstoneonly numai la uși. dacă este setat adevărat, atunci ușa va fi deschisă doar de la un semnal Redstoun

doubleslabid-inițial, nu ceea ce nu ar trebui, numai dale. Unitate de ID-ul, care este instalat atunci când puneți o placă deasupra celeilalte. În cazul în care acest lucru nu este setat, este imposibil să se facă o placă dublă.

Inițial stepsound-picioare de piatră. Sunetul mersului pe bloc. Doar produce o unitate de eliminare sunet / distrugere. sunete disponibile (lemn, pietriș, iarbă, piatră, metal, pânză, sticlă).

Scorurile de duritate, inițial, în valoare de 1 .Slozhnost de producție bloc. (Exemplu: 10 obsidianului; murdărie 0,5 piatră 1)

0. inițial luminozitate lumină unitate de lumină (de exemplu, piatră luminos 15, torța 14)

opacitate-255 inițial .Skolko lumina trece prin unitatea [0. 255]. (Exemplu: 255 = lumina nu trece prin blocul = 0 toată lumina trece prin blocul)

iddropped- Block ID. începe în scădere de la unitatea pe care îl creați, inițial începe dropping unitatea în sine.

quantitydropped drop Număr vertical cu 1 unitate .Iznachalno

transparent Există o unitate de textură transparentă? true = Da false = nr. inițial fals

Cu o viteza-viteza cu care vă deplasați în jurul valorii de 0,6 în bloku.Iznachalno

gravitația-Sypitsya dacă blocul de nisip sau pietriș? Inițial fals

coliziune-Pot să trec prin unitatea? da false. adevărat nr.

movebypiston-Este posibil să se miște pistonul?

activate funcții care sunt apelate atunci când este conectată la Redstone

dezactivabile-funcții care sunt numite atunci când unitatea nu este furnizat valoarea Redstone

rigthclicked-funcții care sunt numite atunci când jucătorul dă clic pe butonul din dreapta al mouse-ului pe bloc.


Așa cum este descris mai sus, este necesar să se creeze un fișier cu extensia .block și deschide cu notepad.
Se prepară 16x16 textura pentru bloc.
Scrieți parametrii de bază (id, nume și texturefile).


Adăugați parametri suplimentari, acest lucru este rezultatul:


Arunca Lantern.png textura (caz sensibil) la arhiva .minecraft / mods / stuff.zip personalizate
Block a fost creat.


Avem nevoie de a crea un alt fișier cu extensia .block și deschide cu notepad.
Apoi face textura 1616 pentru „Summoner“.
În plus față de parametrii de bază, aveți nevoie pentru a scrie mai mult, iar apelul funcției care afectează Redstone bloc.

Principalii parametri sunt gata, rămâne pentru a adăuga funktsii.Vot secundar și provocare în sus:

Arunca vashu_teksturu.png arhivate .minecraft / mods / stuff.zip personalizate
Autentifică-te la joc!

Principalii parametri:
nume: numele obiectului
id: id obiect (512-5000)
iconfile: teksturka subiect. Rezoluția de exemplu 16x16 -

Tip: Specifică tipul de obiect (normal, produse alimentare, casca, corp, picioare, cizme, grenade) .Bazovoe setat la normal

maxstack: determină valoarea maximă într-un joc. Maximul puteți pune în valoare 64 inițial 1

healamount: Specifică numărul de puncte potoli foamea. Valoarea maximă disponibilă: 20 (1 - puncte de jumătate de foame) valoarea .Bazovoe 1.

eficiență: Instrumente de eficiență (rată de extracție de exemplu blocuri:. lemn 2, diamant 8) Valoarea .Iznachalnoe 4

daune: Deteriorările cauzate unelte / daune arme. (De exemplu: lemn: 0, diamant: 3) Valoarea inițială a 1

maxuses: instrument de durabilitate. Valoarea inițială: armura 16, hrana 1, toate celelalte: 64

harvestblocks: Determină târnăcopul (care blochează poate distruge un pick). Valori posibile: toate, pickaxewood, pickaxestone, pickaxeiron, pickaxediamond, implicit sau orice ID-bloc. Pune un act de identitate, separate prin valoarea zapyatoy.Iznachalnoe. toate

efficiencyblocks: Specifică tipul de instrument. Aceste valori trebuie să fie, de asemenea, „harvestblocks“. Valorile valide: toate, nici unul, târnăcopul, topor, lopata și orice blockid. Puteți utiliza mai multe valori separate prin virgulă „“.

armorname: Calea spre textura armurii tale. Atenție! Arhiva de .minecraft / mods / personalizat stuff.zip nevoie pentru a crea un dosar „armura“ și a pus o textură acolo. Pentru armura este nevoie de două imagini armura (a se vedea. Arhiva minecraft / armura).

infiniteair: Numai pentru armura. Dacă pui adevărat, jucatorul poate respira sub apă pe termen nelimitat cu acea armură. (Numai singleplayer)

noburning: Numai pentru armura. Dacă pui adevărat, player-ul nu se va aprinde (nu înoată în lava - este inutil (provoacă daune) (Numai Singlepalyer).

nofalldamage: Numai pentru armura. Dacă pui adevărat, player-ul nu se va aplica la daune de la care se încadrează. (Numai Singlepalyer)

grenadetime: E timpul să grenade.

grenadethrowforce: Puterea grenade arunca

click dreapta: Funcțiile apelat atunci când playerul este subiectul click dreapta pe bloc.

blockdestroyed: Funcțiile apelate atunci când un jucător distruge bloc

hitmob: Funcțiile apelate atunci când un jucător lovește un jucător sau mob acest subiect

exploda: Funcțiile apelată când explodează de grenade. Dacă nu pun această valoare, grenada va dispărea pur și simplu, fără nici un efect.

consumate: pentru produse alimentare (produse alimentare). Funcțiile numit atunci când consumate de către subiect.

Așa cum este descris mai sus, este necesar să se creeze un fișier cu extensia .item și deschide cu notepad.
Se prepară o textură 16x16 la obiect.
Scrieți parametrii de bază (id, nume și iconfile).


Adăugați parametri secundari și asta e ceea ce se întâmplă. (Deși în cazul instrumentului, acești parametri nu poate fi numit secundar).

name = "Derky târnăcop";
id = 1503;
iconfile = "Derky_Pickaxe.png";
tip = "normal";
maxuses = 2048
harvestblocks = "pickaxediamond";
efficiencyblocks = "târnăcop";
randament = 16;
daune = 1;
blockdestroyed = "player.damageItem (player.getCurrentSlot (), 1);"
hitmob = "player.damageItem (player.getCurrentSlot (), 512);"

Proprietățile acestei alege:
Acesta a distrus cu 4 lovituri, dacă mafioti să o atace. (Hitmob)
Eficiență de două ori mai mare decât cea a unui târnăcop diamant. (Eficiență)
Numărul maxim de utilizări este mai mare decât cea a diamant târnăcopul pe

500. (maxuses, blockdestroyed)
Poate produce Obsidian. (Harvestblocks, efficiencyblocks)

Acest lucru poate fi util în diferite cazuri. de exemplu, că jucătorul nu mănâncă alimente pe o farfurie. etc. Să începem!
Creați un fișier cu extensia .item
Noi facem textura - 16x16, în mod natural.
Și acum subiectul nostru - o placă

id = 701;
nume = „planșă“;
iconfile = "vasha_tekstura.png";
tip = „hrană“;
maxstack = 1;
saturație = 1.3;
healamount = 2;
mâncat = "player.addToInventory (374, 1, 0);"

Primul număr în funcția - este id-ul obiectului care va da naștere în inventar după consumul de alimente, în acest caz, placa. Al doilea număr - numărul de elemente care zaspavnen inventar. Al treilea - prejudiciul obiect parametru, nu se schimbă.
consumate - solicită funcția, după ce mănâncă subiect.
Testarea, în cazul în care totul este în regulă

Crafting un 2x2 celulă:

recipes.addRecipe ( "suma X 2 2 1 2 3 4", "vanilie");
Crafting un 3x3 celulă:

recipes.addRecipe ( "suma X 3 1 2 3 3 4 5 6 7 8 9", "vanilie");
Crafting pentru non-strict de articole (nu este necesară mărimea celulelor):
recipes.addShapelessRecipe ( "suma X 1 2 3 4 5 6 7 8 9", "vanilie");
Analiza ambarcațiuni:
X - lăsând subiectul.
Suma - numărul de articole de ieșire.
02 februarie (sau 3 3) - ambarcațiuni Net.
1 2 3 4 - Ingredientele puse în ordine (a se vedea ambarcațiunile de numerotare dreapta.)

Pentru a elimina rețeta scrisă de Mojang sau alte moduri, trebuie să introduceți următoarele linii:

recipes.removeRecipe ( "suma X 3 1 2 3 3 4 5 6 7 8 9", "vanilie");


X - lăsând subiectul
Suma - numărul de articole de ieșire
02 februarie (sau 3 3) - ambarcațiuni net
1 2 3 4 - Ingredientele puse în ordine (a se vedea dreptul de ambarcațiuni de numerotare.).
exemplu:

recipes.removeRecipe ( "1 3 3 46 289 12 289 12 289 12 289 12 289 12", "vanilie");

Pentru topirea singurul lucru care aveți nevoie pentru a alimenta 200 (10 secunde). De exemplu, o sursă de energie de cărbune de 1600 de unități. energie, în timp ce placi / lemn - 300 unități. Într-un fișier cu extensia .fuel poate păstra topirea tuturor elementelor, adică pentru fiecare rând se determină în conformitate cu un material combustibil.
exemplu:
fuels.addFuel ( "49 3200", "vanilie"); (Obsidianul se poate topi cei 16 subiecți)
fuels.addFuel ( "1100", "vanilie"); (Stone poate topi 0,5 articole)

id: id blocului generat.

daune: Meta-ID. Exemplu - parul colorat are un singur identificator, dar diferite meta identificatori pentru murături deteriorate acești identificatori ca meta exemplu razlichny.K lână albă
37 (nu știu) și lână neagră este 37:10 (nu stiu exact. Doar dă un exemplu)

Tip: Tipul de unitate a generat (normal, floare) ar trebui inițial normală

Dimensiune: generarea unui număr de blocuri într-un singur loc

generationblocks: Definește parametrul, care blochează în apropierea unității generatoare

heightmin: Înălțimea minimă de altitudine

heightmax: Înălțimea maximă a altitudinii.

Rata: Numărul de depozite generatoare într-o singură bucată

Funcția de apel fulger


Funcția pentru a crea o explozie (ultima cifra „3“ - este puterea exploziei, puteți schimba valoarea pe cont propriu).


Funcția de pornire / oprire ploaie (inclus - 1, OPRIT - 0)


Funcția setare a timpului (pune orice valoare 0-24, 0 - dimineata, 12 - miezul nopții)


mafioti Funcția spawn (poate pune numele altor mafioti, cum ar fi „vaca“ sau „cățărătoare“, dar acestea trebuie să fie închise în ghilimele simple.)


P.S în versiunea 1.6.2 a MAp nu este necesar să se schimbe tipul sau .block .item

Setarea de moda personalizat 2 lucruri:

Descarcă chestii de moda personalizate 2: