1. Alegem arme
Ei bine, faptul că, la începutul fiecărei runde, jucătorii selectați arme, trebuie să fie plasate în orice punct dorit locație obiect entitate nivel player_weaponstrip. Apoi, în opțiunea lui «Numele» este necesar pentru a intra speciale. Nume: game_playerspawn.
Articolul: „Activarea obiectelor la naștere la moarte jucătorului /“ (Partea 20.2), scrise în detaliu cu privire la aplicarea speciale. nume pentru a rula obiectele entității.
2. Noi oferim un anumit tip de armă
Deci, am selectat arma, este acum la nașterea player-ul va fi complet neînarmat (inclusiv cutit).
La fel ca și în primul caz, da obiectului un nume special: game_playerspawn. că se execută imediat după nașterea unui jucător în primele runde.
Parametrii game_player_equip sunt foarte simple. În Proprietăți game_player_equip enumeră toate armele disponibile și grenade, armuri, clearance-ul curling și altele. Outfit. Tot ce trebuie să faceți este pus în fața valorii selectate arma «Da» sau «Nu».
De exemplu, pentru a distribui cuțite jucători selectați «Dă cuțit» și spre dreapta în lista pune valoarea «Da». Dacă doriți să distribuiți AK-47, selectați «Dă Ak47 (762nato Calibre)». Apoi, aveți nevoie pentru a da cartușe Kalash. Selectați «Dă NATO 7,62 mm Muniție» și spre dreapta în listă, specificați numărul de clipuri care urmează să fie dat (1 Clip; 2 Clipuri; 3 agățători) -, respectiv, una, două, trei clipuri de muniție.
3. Nu cumpărați
Dacă creați nivelul unui anumit tip de armă, arma selectați obiectul player_weaponstrip suficient. De asemenea, este necesar să se interzică armele de cumpărare.
Acesta este realizat printr-un punct de info_map_parameters obiect entitate. Introduceți în orice loc de nivelul obiectului. Deschideți setările.
În setările, selectați «Weapon cumpărare» și apoi setați lista la dreapta «Nici CT sau T pot cumpăra arme». Acum, dacă jucătorul apasă butonul „Bed and“, atunci ecranul va indica faptul că „spun ei, despartire, dar achiziționarea de arme de la acest nivel este interzis“ :-)
Desigur, dacă ați cumpărat o armă este interzisă, nu este nevoie de a face obiectele entității pentru a respawn comenzi func_buyzone dacă nu uitați, această brashevy (pe bază de perie) obiect entitate definește locul unde echipele cumpara arme și mai mult.
4. Imprastiati arma pe hartă
Există cărți pe care mai multe tipuri de arme situate pe sol, de exemplu: fy_iceworld. dm_aztec_maso2. dm_aztec_maso3, cs_pf_dust și așa mai departe. De obicei, este prevăzută în locurile de naștere ale jucătorilor. Iată cum să o facă.
Într-un loc unde nu ar trebui să fie arme de a insera armoury_entity obiect entitate punct. Se pune un pic deasupra solului. Modificați setarea Punk «element» și apoi, în lista din partea dreaptă, specificați tipul de arma (un tip de grenadă sau Bronicas) pe care doriți să le dea. «Count» parametru numărul pentru a seta numărul de arme.
De exemplu, vă aflați în primul paragraf au ales «weapon_ak47» și doresc să puști de asalt Kalașnikov erau cinci bucăți. Pentru a realiza acest lucru, în „Count“ scrie numărul „cinci“. Jocul se va baza pe AK ca unul de altul, care este, luând AK-1 de pe pământ, în locul ei se vor afla mai multe 1. Atunci când luați cincilea capăt AK, freebies.
Astfel, folosind datele cu obiecte de 4 entități, puteți crea un nivel cu orice tip de armă.
Partea de impact 20.1 Avia pe harta de_torn
Partea 20.2 Activarea obiectelor de la naștere / deces jucătorului
Partea 20.3 Fan
Partea 20.4 explozii, mine și fanioane
Partea 20.5 Pornind de la bucățile de carne tub
Partea 20.6 de_aztec Thunder pe hartă
Partea 20.7 Ploaie pe hartă
Partea 20.8 Cutremur
20.9 Cum de a selecta o parte din armele de jucători?
Partea 20.10 Cum de a pune o bombă sub apă?
Partea 20.11 tunel de canalizare
Partea 20.12 catapulta de_rats3 pe hartă
Partea 20.13 pe banda rulanta
Partea 20.14 Cs_Italy de pui pe hartă
Partea 20.15 Flying pasăre pe harta De_Survivor
Partea 20.16 Pendulum
Partea 20.17 Numărarea ucide pe tabela de marcaj
Partea 20.18 Bubbles