→ Aleksandr Yanus
idei de dezvoltare grafice comutabile
În primul rând, absolut toate laptop-urile au un built-in grafica 3D și nu știu cum nimic. Cu toate acestea, acest lucru de la ei și nu au nevoie de: un laptop a fost considerat un produs de nișă pentru profesioniști cu cerințe foarte specifice de performanță. Treptat, cu toate acestea, 3D cucerește lumea (cu participarea activă a NVIDIA), și apoi laptop-uri au devenit din ce în ce mai populare și devin, cel mai important, marfa universal. În consecință, au început să fie utilizate în cea mai largă gamă de sarcini, inclusiv mass-media, iar oamenii sunt a încetat foarte repede pentru a satisface performanța (sau mai degrabă lipsa acesteia) grafica. Ca răspuns la această cerere, producătorii sunt în creștere laptop-uri grafice subsistemului, există chiar unele laptop-uri de jocuri și stații de lucru grafice profesionale mobile. Ele sunt, cu toate acestea, a rămas în urma performanței desktop, dar se poate face cu cele mai multe probleme ale utilizatorilor obișnuiți.
Trigger NVIDIA încă din cele mai vechi timpuri pentru a combate 3dfx a aflat adevărul că performanța, calitatea, etc -. Nimic în fața opiniei publice. Abordarea corectă permite companiei să ocupe o poziție de lider pe piata, indiferent de performanța și calitatea pieței soluțiilor mobile (pentru desktop nu va spune).
Deci, NVIDIA a în sine și ATI creația grafică comutabilă direcția podpihnula plecat. Esența ei constă în faptul că laptop-ul diluat imediat două chips-uri (acest lucru elimină concurența între Intel și NVIDIA ca un producător de soluții grafice pentru notebook-uri), care poate fi selectată atunci când este necesar. Teoria este simplă: în cazul în care ordinea de zi este o sarcină puternic, care necesită de înaltă performanță, utilizează un procesor grafic extern puternic, iar atunci când nu de mult se întâmplă - acesta este oprit, iar lucrarea include un adaptor integrat, care, desigur, mai slab, dar consumă în mod semnificativ mai puțină energie. lansa