Cum de a înregistra intervale de software-ul de poker

Dacă ai ști mâinile vrăjmașilor lor, fac întotdeauna deciziile corecte. Dar pokerul - un joc cu informații limitate. Ori atunci când știi adversarul mână rare. Dar poți, pe baza

Dacă ai ști mâinile vrăjmașilor lor, fac întotdeauna deciziile corecte. Dar pokerul - un joc cu informații limitate. Ori atunci când știi adversarul mână rare. Dar puteți, pe baza experienței și aptitudinile necesare pentru a determina intervalul posibil de mâinile inamicului. Acest set se numește intervalul de mâini.

De exemplu, daca presupui ca adversarul are un set pe flop regelui trei-zece, gama lui King-King, trei-trei, zece-zece.

Elaborarea intervale

Pentru a analiza distribuției, aveți nevoie pentru a înregistra gama adversarului în forma în care aceasta recunoaște software-ul de poker. există un sistem comun pentru intervale de înregistrări. Capacitatea de a utiliza aceasta se va deschide înainte de următoarele opțiuni:

  • Veți putea mai ușor să facă schimb de informații cu jucătorii;
  • Simplificați calculul mâinile rivalilor;
  • Folosind software-ul de poker.

Ca intervale desemnate:

  • Toate cuplurile - 22+;
  • Secvența de perechi (de exemplu: 66, 77, 88, 99) - 99-66;
  • conectori potrivite Sequence (exemplu: 76s, 87s, 98s,
  • T9s, JTS, QJs, KQs, AKs) - 76s +;
  • Toate cardurile cu asul - A2 +;
  • Toate cărțile de aceeași culoare cu As: A2s +;
  • Toate cardurile din rege - Ako, K2O +;
  • Conectorii de secvență potrivită cu un spațiu (exemplu: 86s, 97s, T8s, J9s, qts, KJS, AQs) - AQS-86s;
  • Top x% din cele mai puternice mâini de pornire (exemplu: 5%) - 88+, AJs +, KQs, ako.

Gama este scris pe 2 reguli:

  • Secvențele de mâini cu un spațiu sunt înregistrate, începând cu cea mai mare carte. Un cărți mici sunt schimbate în ordine crescătoare. EXEMPLU: 85, 86, 87;
  • Secvențe de mână scrise fără spații cu creșterea ambelor carduri în aceeași ordine. EXEMPLU: 76, 87, 98, T9, ..., TK.

Exemplu de interval

Pe un flop Qs-10-2s. Gama de adversarul tău este overpair chintă, bilaterală, un draw la culoare cu cardul as. Cum de a crea o gamă?

Mai întâi trebuie să scrie în jos toată mâna adversarului:

  • perechea de top - AQ, KQ, Q9-Q3, QJ;
  • Bilateral chintă - KJ, J9;
  • Draw culoare - As3s, As4s, As5s, As6s, As7s, As8s, As9s, ASTS, AsJs, ÎNTREABĂ;
  • Se pare că gama finală: AQ, KQ, Q3-Q9, QJ, As3s, As4s, As5s, As6s, As7s, As8s, As9s, ASTS, AsJs, ÎNTREABĂ, KJ, J9.

jucători cu experiență folosesc uneori următoarea propoziție: „El va chema pe flop cu o serie de ...“. Iată ce au în minte pentru acest lucru:

„The flop Q-9-4. Adversarul numește un pariu mare. El jucător pasiv, astfel încât el face apel, mai degrabă decât plusare. Puteți exclude o pereche de dame, așa cum le-ar fi fost chiar și arată agresiune preflop. Aceeași metodă exclude perechea de regi și ași. Cu cupluri mai în vârstă, el nu ar fi scăzut. Același lucru este valabil și pentru seturile. De asemenea, s-ar fi numit cu două sensuri de chintă. Ar putea suna cu o pereche de zeci sau Jacks, dar nu este de 100%. "

Acest raționament are ca rezultat o serie de intrare:

  • Seturi - 99, 44;
  • Valoroase top pair - AQ, KQ, QJ, QT;
  • Încheiat chintă - JT;
  • Două perechi - Q9;
  • perechi de buzunar - JJ, TT.
  • Band - JJ-99, 44, AQ, KQ, Q9 +, JT.