Noi luăm ca bază pentru NPC numit Chef:
Copiați-l într-un dosar, și apoi lipiți-l înapoi în sus acest dosar sub un alt nume (Exemplu: Chef a fost redenumit Cook) Apoi, face ca în dosarul Dialogurile și subfolderele sale (foldere Quest-uri nu atingeți) Vendors FOLDER dorit ne-numit Chef_Fresh_Food_Market .. face la fel de bine ca și cu dosare anterioare (Exemplu: Povar_Fresh_Food) nume poate pune unele iti place, principalul lucru pe care era clar pentru tine personal.
Apoi, deschideți folderul noastre noi NPC-uri din Characters.V dosar activ atribuie orice cod de identificare (este de dorit ca un număr mare de NPC-uri în dezvoltator viitor nu se suprapun cu numărul dvs. de un loc pentru a pune liniute) + ID-ul scăzut într-o linie (Dialog 803) Va sfatuiesc sa pus pe un 1 număr mai mare decât ID-ul de NPC-ul:
Apoi, du-te la folderul Dialog al folderul SEN și deschideți folderul _Welcome (Povar_Welcome) și deschide fișierul Asset.V este necesar să se acorde o atenție (Dialog ID-ul de tip 803) linie (Response_0_Dialogue Response_0_Vendor 802 804) (// Chef_Supply Response_1_Dialogue 801)
1 rând cu ID-ul (din care un șir este legat de NPC dialogu.Chislo în această linie a pus cel pe care am pus în partea de jos a fișierului în momentul deschiderii Character (Dialog 803)
2 (Response_0_Dialogue 802) este necesar ca acest număr să se schimbe în fișierul activ de-a lungul drum (Dialoguri \ Gatiti \ Povar_Vendor_Completed)
3 (Response_0_Vendor 804) numărul de care a trebuit să fie schimbat în fișierul activ de-a lungul drum (Grupări \ \ Vendors NPC-uri \ Povar_Fresh_Food_Market)
4 ((// Chef_Supply Response_1_Dialogue 801)) numărul de care a trebuit să fie schimbat în fișierul activ de-a lungul drum (\ Dialoguri NPC \ Gatiti \ Povar_Supply)
Asta e, NPC privat gotov.Ostalsya traducere numai, setarea de comerț, și dialog.
(FOARTE IMPORTANT) A se vedea dacă același ID pe liniile faylov.Esli cu NPC-uri suplimentare de schimbare și stabilind-o pe dialogurilor pe hartă sau comerciale nu se va schimba, acest lucru înseamnă că sunteți undeva nakasyachili cu ID-ul! (FOARTE IMPORTANT)
Ne întoarcem la reglarea torgovli.Perehodim de-a lungul drum (\ Vendors NPC \ Povar_Fresh_Food_Market)
Deschideți fișierul Asset.Vidim aici
Cumpărarea 15 numărul 15 este un număr de obiecte pot cumpăra un comerciant (trebuie să se potrivească cu numărul de bunuri de cumpărare (exemplu: adăugați un element pentru a cumpăra până la această spisku- și a fost de 16, și-a pus deja Cumpărarea 16)
// MRE-numele obiectului
Buying_0_ID -ID obiecta 81 în joc
Buying_0_Cost 50 -Price obiect în experiment
Notați numărul de 0 între cuvinte, acest număr ar trebui să meargă în ordine:
Cumpărarea 15
// MRE
Buying_0_ID 81
Buying_0_Cost 50
// bas Raw
Buying_1_ID 1351
Buying_1_Cost 40
// carne de vită prime
Buying_2_ID 1120
Buying_2_Cost 30
// Conserve bacon
Buying_3_ID 88
Buying_3_Cost 30
etc.
Acum am ajuns la faptul că el poate cumpăra un jucător, atunci principiul este exact la fel, dar singura diferență între cuvântul Selling.Dobavlenie produsă în același mod ca și în cazul 1:
Vanzarea 5- reprezintă deja cât de multe lucruri pe care le vinde, de asemenea, ar trebui să fie la fel.
// MRE
Selling_2_ID 81
Selling_2_Cost 130
// Conserve bacon
Selling_3_ID 88
Selling_3_Cost 50
// Conserve paste
Selling_4_ID 87
Selling_4_Cost 40
În comerț, ne-am angajat)
E complicat) Traducerea ar trebui să se facă în toate dosarele de NPC-uri dvs. în English.ne nimic fișiere neapărat traduce exact ceea ce dano.Mozhno adăuga opțiunea de dialog, înlocuind cuvântul.
Și apropo, numele NPC este în limba engleză în dosarul fișierului de caractere, care este de NPC-uri noastre
Mult noroc! Sper că v-am ajutat)
Quest-uri vor fi adăugate mai târziu (atunci când am decis să o problema de internet)