1. Batman Begins
Intră în Arkham City
Ei bine, acum trebuie să fie liber - a fost swinging pe scaun. Apoi contra-atac gărzii și ia de la el chip. Apoi, în „toate A“ și du-te la poarta, apoi urmați doi „gardieni“. Luptă cu deținuții, este cel mai bine să fii pregătit contra-atac. Ridicați Jack Ryder.
Urca mai mare și de contact cu Alfred
Slugger lovit Penguin și manșete mână ale copiilor săi. După aceea, puteți tăia în jos Penguin. Urca pe scări pe acoperiș, în fața ta va fi construirea, „ACE Chemicals“ - apoi sari si apuca pervazul - se deplasează pe ea. Urca pe acoperiș și se transformă în Batman.
Break deschis un val de negocieri Tiger.
2. Batman: salva Catwoman, de la Two-Face
Găsiți instanță audiere Două fețe și de a lua în interior
Scopul este ușor accesibil. Apoi, tu și semnalul Bat spoturi luminoase pe cer și marcajul verde de pe busola. În general, zboară înainte de a construi cu coloane. La intrare ne-am întâlnit cu două fețe de oameni, nu contează. Mergem la tribunal Solomon Wayne si urca la etajul 2. Vom urca pe scări și trage garda pe partea de sus, se deplasează pe o frânghie - se arunca cu capul în mulțime. Un moment bun pentru a obține realizări pentru combo-uri.
3. Batman să interogheze Joker pentru a afla mai multe despre „Protocolul 10“
Scanează locul crimei pentru a determina datele balistice
Utilizarea probelor scanerului, scanați urmele de gloanțe:
1) Sticlă
2) Sex
Găsiți punctul din care împușcarea a fost efectuat
Ne îndreptăm spre biserică, la intrare ne așteaptă 3 mustrare prost de așteptare. Noi mergem și respingem Harli Kuinn.
Înainte de noi, oameni înarmați Harley, să dispară - arunca o grenada de fum, și să decoleze de pe un gargui. Utilizați „modul de detectiv“, pentru a examina situația. Este necesar pentru a salva ostaticii, toate 4 paza.
Ușor în jos la faptul că stânga - pentru a sparge prin perete și-l bate afară. Cațere și să sară la pădure la a doua, se taie în jos. A lăsat 2, în jos în spatele lor și de a face o „dublă lovitură decisivă.“
Scanează pusca ta lunetist pentru a detecta probe
Vom urca pe turnul clopotniță, scanare pusca ta lunetist și sări pe fereastră.
Trace sursa semnalului de radio, și pentru a găsi Joker
Ca urmare a capului senzor pentru zonele din Dock de Nord. Sursa va veni de la fabrica de oțel „Sionis Industries“.
Pentru a penetra otelarie prin conducta principală
Ne agățăm de cea mai mare țeava la dreapta și cad jos.
Leapt pe coarda la marginea țevii și să treacă prin dărâmături. Ia betkogot, vom sparge ușa din balamale, pentru a stinge focul. Salt în jos, apuca pervazul și de a urca pe cealaltă parte. Noi sari pe balustradă și să treacă de cealaltă parte, prin foc. Turn modul detectiv, folosind gel de exploziv pentru a face o gaură în podea. Trecem prin ruine. Pentru a dezactiva abur, betarangi apăsați butonul de pe dreapta.
Ne trece prin „subsol“, uitam de scena. Ieși afară și a scăpa de gasca lui Joker.
Salvați un medic de Joker huligani
Du-te prin ușa din stânga, în fața trio-ul este armat, folosim conducta. Mutarea în jurul gargoyles și liniște le elimina. Ușa este închisă, sparge prin fereastra. Du-te la stânga, se taie în jos două. Se neutralizeaza toate în cameră, economisind medicul - obține un gadget.
Găsiți drumul spre biroul de Joker în sectorul de încărcare
Du-te la ușa lăsată deschisă cu noul gadget. Vom trece prin aerisire și să se ocupe cu copii care sunt „închise de ieșire“. Du-te înapoi la stația de încărcare, vizavi de poarta va Generator - Împușcă-l sarcină electrică și de a folosi macaraua pentru a sparge semnele de mai sus.
Gang vin să se ocupe rapid cu tot - trage la clovnul ciungi sarcinile electrice din Romania, se va răspândi tot „spinner“, și apoi duce lui. Ne urcăm la etaj la birou.
4. Batman: Mr. Freeze Găsiți și se colectează medicină
Găsiți Vries, identificând punctul cel mai rece din Arkham City
Avem un senzor de temperatură, rămâne doar pentru a găsi Vries. Mutarea în direcția de Gotham City, de-a lungul râului - vom ajunge la secția de poliție. La intrarea în așteptare pentru noi, cei trece prin. Deschideți deversărilor ușilor și glisați sub ea. Reluăm cip de paza mort și se adaptează la noul val. Du-te prin ușa, în sala de pe partea stângă - armate gardieni. Ascunderea în jurul valorii de colț, aici puteți hop pe un gargui - creștere. Eliminați toate coada, iar acesta din urmă interogheze.
Save Mr. Freeze de la Penguin în muzeu
Noi folosim sequencer de criptare pentru a hack panoul într-o cameră de protecție și deschide ușa (Anatomie). Lasam și cu capul în lumina reflectoarelor - un muzeu. Pentru a obține în interiorul - sparge deschide blocare (fosilă), vom merge. Învață să eschiva arma de tăiere. Nu va fi o deschidere poarta (închidere) a mișcării senzorului - sări pe fereastră spre dreapta și să încerce să opriți senzorul.
Dezactivați Jammers Penguin
Pentru a ieși și de a urca pe acoperișul muzeului, vom scăpa de garda, apoi distruge creatorul de interferență. Apoi, un al doilea transmițător, la nord de tine. și apoi ultima. Este în metrou. Mergem în jos la tren, stânga va fi masina - urca în sus, du-te prin minele abandonate. Uimit de arma ridica usa - aluneca in interior. Scopul nostru este păzit de o mulțime de dușmani înarmați, unul câte unul le elimina folosind gargoyles. Distruge ținta înapoi la muzeu.
Save Mr. Freeze de la Penguin în muzeu (salva ofițerii de poliție rămase Gotham)
Break deschide poarta pentru a doua oară (dinozauri). Hai în jos, salvarea unui polițist - să învețe cod. Hai în jos, va gratar - utiliza betarangi controlat, acesta trimite la buton.
Investigat cu mulțimea, și apoi vin clovn umflat „Titans“ - urca pe spate și împrăștie tot. Când el va rula la tine - utilizați betarangi rapid ca o parte.
Pentru a merge mai departe trebuie să utilizați un betarangi gestionat și activați butonul. Break deschis de blocare (JURASSIC). Noi folosim liftul, folosind un pistol - prin intermediul suflare în sus pe perete. Lasam și du-te la sala de sport, de economisire polițist zamershego - și apoi două mai mult cu ajutorul pluta si betkogtya. Atâta timp cât noi nu merge pentru pinguinul, și să treacă prin toate camerele și salvând poliția și obiectivul nostru principal - Mr. Freeze. (Freese se află vizavi de camera unde costumul). Pentru a ajunge la Fries - deschide poarta (reptile). Chiar de Vries - perete, se rupe - să îndeplinească al doilea frate geamăn (un singur braț), aceleași tactici. Noi trece și elibera Vries (MICROUNDE).
5. Batman pentru a lupta cu pinguini in „Acces Iceberg Lounge“
Scoateți cheia din sistemul de securitate pentru a se potrivi Vries pentru a opri tunurile de gheață
După ce a lansat Vries - du-te la sala de sport de peste drum. Divizarea un magazin fizic cu un costum și a obține un nou gazhdet.
Cap pentru „camera de gheață“, Penguin ne așteaptă. Ai nevoie să se apropie de el, care dezactivează arma. Rostogolește între arcurile, fără a cădea sub jet de gheață. Ajungem la podul - tăiat în jos arma.
Solomon Grundy
Grande alimentat de energie electrică, pentru a „etapa“ are 3 de alimentare cu energie. Cu ajutorul gel - distrugerea surselor de venit și l-au bătut. Act, conform din nou aceleași tactici, nu uitați să se eschiva de bile, sărituri și labe ogromennyh. Am venit și să-l termin. Noi ieșim din labelor uriașe, distrugând 3 sursă și acum doar de finisare.
Condus de rachete, bate pinguini.
6. Batman: Găsiți Ra'c al Ghul și a obține un eșantion de sânge său
Urmeze traseul sângeros al criminalului pentru a intra în Ra'c al Ghul
Scanați sângele, vom merge pe traseu. Ar trebui să vă conducă la acoperiș, care se taie.
bandaje de scanare ucigaș pentru indicii
scanare dovezi.
Pentru a urmări în jos criminalul și a stabilit baliza
Prinde cu o femeie, un contra-atac atașați bug.
Prin Robin obține noi gazhdet.
Trace criminalul, folosind baliza pentru a ajunge la Ra'c al Ghul
Du-te la pictograma care ne va duce la „Merry Island Joker“. În jos de scurgere, vom ajunge la faleza - este necesar să se utilizeze trosomot. Vom trece la rețea (cealaltă parte), și de acolo încep să se întoarcă, dar în mijlocul tselimsya drept și transversală pe cealaltă parte. Ajunge la trapa podelei încălcare - sunt investigate cu dușmani și rupe deschise panoul (TROLLEY). Vom trece prin metrou și să iasă în stradă. Noi cruce la clovni în lupta - și apoi la ușă.
Salvarea ostatic de Joker oameni înarmați. Mergem în jos și plecăm pentru a obține prin porțile - folosesc un pistol.
7. Batman: Produce medicină
Quincy Sharp interogheze și pentru a obține informații despre Hugo Strange
Du-te înapoi în stradă, prin modul în care a venit de la, du-te prin subteran - pauza de a deschide poarta (OTEDELENIE). Ne urcăm. Ne îndreptăm către primar. Vom scăpa de tipii din jurul lui și luându-l.
Înapoi la Mr. Freeze în laboratorul de poliție cu o probă de sânge Ra'c al Ghul
Ne îndreptăm spre secția de poliție, da de sânge.
În primul rând, se deplasează departe de Vries, l-au bătut în două moduri bytsrymi:
1) Utilizarea mediului (magneți de pe pereți, ziduri de suflare, etc.).
2) Utilizați gadgeturi (propria tehnologie), a lovit în spate.
Încheiați și ridica medicina, vom obține gadget.
8. Batman: Pick up medicamentul la Joker
Salvați Viki Veyl în loc de accident de elicopter
Du-te la locul accidentului, vom scăpa de lunetisti din jurul (acestea sunt ușor de găsit, ele se disting prin vedere). Salvarea reporter.
Pentru a pătrunde moara de oțel
Mergem la fabrica, de data aceasta pentru a merge prin ușa principală. Cu vele pluta în jurul scurgere, vom folosi betkogot să înoate mai repede și nu cad sub ghearele. Apoi, du-te prin ventilație - zboară în mod eficient din fereastră, a existat o protecție lyuley - în camera alăturată salvează omul de la moarte. Break prin perete, din nou, vom folosi pluta. Am ajunge la ușa de fier de pe panoul din stânga, și de energie electrică înainte. Utilizați betarangi controlat, am directă prin energia electrică la scut.
Creați pasaj sloi de a ajunge la dreapta - pauză panoul deschis (ROMANSIONIS). În spatele podului cade, ne întâlnim doctorul.
Găsiți Joker într-o moară de oțel
Mergem la magazin pentru retopire, neutralizeze băieți. În următoarea cameră un lunetist, iar minutele complete - vom sări în sus și ajunge la banda transportoare. Ne urcăm în cutie și sunt transportate cu luneta spate - sari în sus și de a găsi. asociate Harli Kuinn.
Trecem prin capul meu în stația de încărcare. Există două lunetist și două clovn simplu. Agăța de cârlig și arunca în jos lunetiștii, înțelegem cu inamicii rămași. Urcăm la birou, du-te la săgețile.
Beat Joker, și apoi slujitorii lui. Noi trage la descărcarea electrică cu o mână - se va răspândi propria sa, folositi spărgătorul „Titan“ - pentru a realiza toate.
9. Batman: Probele pentru puntea de observație pentru a opri „10 minute“
elicoptere de scanare "TIGER" pentru a găsi un program de management general
Ne agățați de elicoptere și să le scanați până când vom găsi programul principal. pentru a scana
Pick up un program de management general, transmițătorul cu elicopterul principal
Scanare elicopter, date de descărcare în betkompyuter - obține codul de acces la turnul de observație.
Obțineți acces la Turnul Wonder
Ne îndreptăm spre turn. Break deschis (inspirat). Mergem în jos și du-te prin poarta, tăiat în jos gărzi cu bastoane electrice. După mesajul Hugo - vor mulțimea (1/2 sunt armate). Dacă arunci un fum - începe tragere, așa - este mai bine vechiul mod de modă. Jos în scurgere, și apoi prin gaura la partea de jos. Cu trosometa trece la sală și se întâlni cu garguie asistentă medicală. Scoateți toată protecția, rupe deschis liftului:
1) compulsivă
2) Medicamente
Urcam, odată ce vom ieși prin trapa. Top va fi o ambuscadă, să le atace din spate. Break deschide poarta (carte). Pe margine pentru a obține antena (țeavă mare) - cu cârligul său de capăt se agață de cel mai înalt punct. Piped cățăra.
Aproape de pauza liftului deschide panoul (întreținere) - salt pentru a deschide ușa, apoi în ventilație. În „inima turnului“ o mulțime de gărzi profesor nebun, va trage unul câte unul. 1 gardian va ieși pe balcon, uimitoare - celălalt va începe căutarea. Sarind de la balcon la balcon a scăpa de toate (puteți utiliza, de asemenea, gargoyles de a suspenda armate). Match Hugo (Gotham PROTECTION).
10. Batman: Pick up medicamentul la Joker și pentru a preveni-l să devină nemuritor
Senila un far, de salvare Thalia de la Joker
Du-te la marca, care ne va duce la teatru. In jurul va fi o mulțime de lunetisti - probabil pentru a scăpa de ele. Liniștit du-te la teatru.
Va lupta cu Kleyfeysom, oamenii - Clay om. Ai nevoie pentru a arunca bombe sale de gheață, și, astfel, au timp pentru a se eschiva loviturile. Când el începe să se rostogolească - trebuie să stea în fața dinamită. Când a fugit de sănătate - urca în sus și scoate sabia - se taie în bucăți. Se repetă din nou toate la fel.
Curând armata de lut va aluat - și, de asemenea, aruncă bombe Kleyfeysa. Match Woo.
END poveste!
Cat Woman: episodul №1
Accesul la condiții de siguranță
Ei bine, avem o mulțime de copii - este timpul să le arate cât de mult ghearele ascuțite în Catwoman.
Luând flash card din seif.
Cat Woman: Episodul №2
Pick up echipamentul de la Catwoman adăpost
Ne îndreptăm spre adăpost, urca peste partea de sus a cuștii. Noi ataca inamicii - include „hoți viziune“ - sari pe fereastră.
Obținem piroane și Bolu.
Infiltrează vizuina de Poison Ivy
Du-te la vizuina de iedera. Noțiuni de bază la hotel folosi „ochii hoților“ - du-te la ușa principală, care este de aproximativ pod. Este necesar să se taie în jos pe copii, intoxicați de iedera. După aceea, vom sări la tavan și de a urca mai mare și mai mare. Noțiuni de bază la Pamela, încă o dată bate băieții. și, în același timp, evitând buruieni plyuvkov.
Cat Woman: Episodul №3
Pentru a ajunge la depozitul confiscate
Noi ieși din bârlogul Ivy și capul la depozit. În jurul trecerii în canalul colector investigat cu mulțimea agresivă și a mers în jos. Vom trece în camera de observație.
Pentru a ajunge la magazin și ridica o pradă
Mai întâi trebuie să fure 3 cărți pentru a deschide ușa seifului. Noi sari la tavan, porniți ochii hoților și așteptați până când gărzile se dispersează unul câte unul. sări înapoi cu atenție și în liniște alege 3 cărți înapoi și introduse în calculator.
Acum, avem nevoie pentru a intra în seiful, cu un plafon neutralizeze Tiger. Mergem la magazin și să deschidă un diplomat, apoi se execută până mulțimea la noi - pentru a proteja? Ia diplomați.
Lasă Arkham City cu pradă
Noi plecăm. aveți posibilitatea de a alege:
1) Întoarceți-vă la oraș Arkhem și de a salva Batman.
2) Lăsați în Gotham City, apoi mor Batman
Dacă alegeți 1 - totul va fi așa cum a fost și în cazul în care 2 - timpul este bobinat invers și vi se va da oa doua șansă.
Noi ieșim la suprafață.
Cat Woman: episodul №4
Pick up prada de la adăpost și să părăsească Arkham City
Cap la adăpost, este cel mai bine să nu se ocupe de tipi înarmați de pe acoperiș. Urcam din fereastră ca înainte.
Ne ridicăm și să se apere. Ultima interogheze.
Îndepărtează pradă din două fețe în muzeu
Noi cap la muzeu și să încercați să nu pentru a obține într-o luptă. lângă intrare, și într-adevăr, oriunde în afara muzeului sunt două fețe de oameni. Mergem înăuntru. Lasam arena - există deja o mulțime de doi fețe, dar pentru noi nu este o problemă. Vom trece în cameră, în cazul în care există apă. Mergem în jos și propolzayem pe grila (podea). Așa că am ajuns la depozitul de arme (era costumul Vries). Turn viziune hoți. Două se confruntă cu arma uriașă pe balcon. Și acum nu poți să acorde o atenție la nimeni, cu excepția celor două față. Ne îndreptăm și să o căutăm.