Walkthrough Editare
Temple Miraca Editare
După ce protagonistul ajunge la Miraca Temple, a cunoscut o fată pe nume Freya, care încearcă să ajungă la Nords din satul său. Dupa ce am vorbit Dragonborn înțelege că Frey încearcă să dau seama de ce atât de multe pe insula deveni obsedat și îngropa în niște ruine.
In interiorul templului, Edit
Trecând prin primul coridor vă puteți uita în camera alăturată. Nu va fi o varietate de poțiuni și unele de aur. Apoi, mai departe spre nord, până când eroul nu ajunge camera cu placa de presiune, care activează o capcană. Pe drum, atacând Dragonborn două sectant, dar pericolul special pe care îl reprezintă. După masacrul de eroul lor să coboare la închiderea porților de conducere în tortură. Pentru a le deschide, Dragonborn suficient pentru a trage lanțul. Frey a observat ceva despre tron, dar consideră că nu va fi atins. Nu va fi un piept cu prada. Apoi, din coșciuge lor DRAUGR încep să apară, și apoi perechea de cultists strangeti. Cu toate acestea, ele nu reprezintă un pericol pentru eroul bine pompat. Următoarea Dragonborn este o modalitate de până la ușa mormântului, care a deschis în detrimentul mânerului în stânga ușii. Eroul se va întâlni toate aceeași DRAUGR și câteva capcane, și după trecerea „camera morții“ Dragonborn găsit o cameră mică cu clopote osoase DRAUGR și un adept al cultului.
Sanctuarul templului Miraca Edit
Drumul este destul de îngust și duce la pod. Acolo, protagonistul se va confrunta cu nu mai puțin de șase schelete și DRAUGR. Puteți găsi încă unele cameră în care se află schimbarea școlii vraja și vrăjitoria, precum și pietre suflet. Du-te jos pe scări, Dragonborn detectează primul cuvânt al forței Scream „întruparea dragon.“ După figura aceasta învață, acesta va ataca DRAUGR condus gatekeeper. Cu paznicul cadavru trebuie să ia cheia care deschide ușa la sicriu în poziție verticală, de la care a venit DRAUGR. Sala de mese este pârghie ascunsă care se deschide un pasaj secret. Următoarea cameră se întâlnesc cu cărți rupte, iar pe mânerul, care se deschide trecerea spre scări. Ahead este o sala cu o mulțime DRAUGR și schelete, iar în spatele lor trecerea la obiectivul prețuite.
Cartea neagră Editare
Mirak în Apocrifonul
După ce Dragonborn citit cartea, aceasta va absorbi și va transfera la apocrifele. Planul Mora Hermaeus. Nu Dragonborn se va întâlni nimeni altul decât Mirak. După un pic de patos, dar din fericire monolog scurt, el ordona Solicitantilor expulza Dragonborn. Înainte de a părăsi Apocrifele, putem vedea Mirach, cu plecare de pe un dragon. Un scurt timp mai târziu Dragonborn va fi din nou în sanctuar, unde va aștepta un pic emoționat Frey, care cere eroul să meargă la tatăl ei și să vorbească despre tot ce sa întâmplat. După care începe următoarea căutarea „Soarta Skaal“.
bug-uri Editare
- Frey nu pot să apară lângă templul Mirach.
- Soluția 1: Este important să se ia în considerare faptul că Frey va apărea la templu numai după „Jürgen Horn“ Quest.
- Soluția 2 PC: dacă „Jürgen Horn“ Quest este de peste, iar Freya nu este încă în vigoare, puteți încerca să utilizați comenzi de consolă prid XX 017A0D și MoveTo jucător.
- Dupa ce Dragonborn terminat de vorbit cu Mirak, el ordona solicitanților de a expulza eroul. Acest lucru nu se poate întâmpla, și va atârna de lângă dragon, și care caută să continue să atace eroul.
- Soluție PC: utilizați comenzi de consola rrid XX 031 834 și dezactiva; așteptați 2-3 secunde (Mirak biți se mișcă înainte); apoi introduceți activați comanda.
- Uneori paznicul eșuează în textura după aplicarea împotriva lui Juggernaut.
- PC Soluție: utilizați comenzi de consola prid XX 02892A și apoi MoveTo jucător.
Etapa Quest Editare
Pentru a merge la o anumită etapă a căutării, de tip în consolă:
etapa setstage DLC2MQ02
în cazul în care parametrul etapă - etapa numerele de căutare (toate etapele enumerate mai jos).
Temple Mirach (ID: DLC2MQ02)