Psihologie în Counter-Strike - Articolul 1 din CS

Așa cum este adesea cazul în care jocul este echipa mai mult sau mai puțin capabile, începe să dea drumul pe termen lung și nu poți face nimic. Jucătorii încep să se certe între ei, a pierdut în situațiile elementare, ei nu aud și nu dau imagini de disc, și pur și simplu nu a căzut. În mod ironic, motivul pentru care este starea de spirit psihologică a jocului și moralul echipei în joc, din cauza care tot tam-tam, pe care le discutăm în acest articol mai detaliat. Am crezut întotdeauna că cheia succesului, împreună cu componentele de formare și motivația fiecărui jucător în echipă este componenta psihologică, moralitatea ca să spunem așa, care este de multe ori un obstacol în dezvoltarea multor echipe.

Ei bine, probabil, începe de la început. Există mai multe opinii cu privire la cine ar trebui să joace într-o echipă care a prevalat în idealul colectiv, sprijinul deplin și înțelegerea a atmosferei. Unii cred că echipa ar trebui să joace aproape în spiritul și caracterul poporului, prieteni, ca să spunem așa. Alții spun că trebuie să existe o abordare strict profesională la joc, nu neapărat prezența unor relații de prietenie, doar că jucătorii nu erau dușmani unul față de celălalt și am realizat că pentru a realiza ceva ce se poate numai împreună, nu singuri, că ar trebui să se încălzească piatra vie o astfel de unitate. Desigur, ambele în dreptul său propriu, este posibil chiar și o combinație a celor două puncte de vedere, dar, în orice caz, în primul rând, nu trebuie să existe conflicte în cadrul echipei, toată lumea trebuie să fie conștienți de ceea ce se întâmplă, ceea ce trebuie să faci, și fă-o împreună, fără a crea probleme de a se un astfel de plan. De fapt, de multe ori, mulți dintre jucătorii cele mai multe unități CS după o astfel de echipa pierdere, care nu este mai bun decât ei, a făcut concluzie bont despre formarea tactică necorespunzătoare (cu alte cuvinte, „ei sunt de conducere liderul echipei“), amintesc câteva momente din joc unele compoziții Membury, cu alte cuvinte, vin „împinge“ pe unul # 92; două colegii de echipă. Nu neg că sunt momente când jucătorul jocul poate afecta rezultatul reuniunii într-o direcție negativă, dar noi nu putem fi de acord că acest caz este foarte rar, deoarece echipa are patru mai mult, iar apoi, după jocul (și în timpul jocului) spunând că el a „dat peste cap“, cel puțin o prostie. de fapt, colegii de echipă, care indică în mod clar greșelile altora și de a fi acuzat de ceva, pur și simplu justificat pentru noi înșine că nu au nimic de a nu vinovat și în orice mod posibil de a convinge pe ceilalți. Fără plată a crea o iluzie în loc de subarborele așteptat ki, de multe ori duce la un conflict, și nu una care înăsprește permanent echipa de dezvoltare, și poate duce la o variabilă globală.

articole similare