Planșetă Counter-Strike - Diverse - D31 clan


Problema de înșelăciune în Counter-Strike a fost mult timp un subiect de discuție și subiectul unor controverse în rândul comunității online CS. Counter-Strike joc a fost primul exemplu în ceea ce privește înșelăciune on-line, deoarece a fost lansat de vânzare cu amănuntul și-a câștigat faima. Acest exemplu este adesea folosit ca un avertisment care cheat-se poate face cu un joc de calculator on-line, precum și eforturile de a combate înșelăciune, luate de administratorii de servere de joc și compania Valve Software-ul, este de asemenea citat ca exemple de ceea ce funcționează și ce nu funcționează. Aceste încercări de a menține situația sub control, și reacția acestora de către dezvoltatorii de programe trișeze (cheat-uri) reprezintă, de asemenea, un exemplu unic pentru cei care sunt implicați în programe de informatică și inginerie.

Ce inseala Counter-Strike?

Exemple Trucuri executabile

Această secțiune descrie diferitele tipuri de coduri pentru Counter-Strike, cum funcționează și cum să recunoască atunci când acestea sunt utilizate. La acea vreme, ca hacks separate, sunt diferite unele de altele, ele întotdeauna sunt relativ simple, dar aceste hacks simplu, deși de multe ori combinate în așa-numitul „multihaki“, care includ în mod tipic aimbots, uollhak și altele, combinate într-un singur pachet ușor de executabil.

Planșetă Counter-Strike - Diverse - D31 clan

Planșetă Counter-Strike - Diverse - D31 clan

Uollhak Termenul ( «wallhack») este folosit pentru a descrie diferitele metode de trișare ( "înșelăciune") prin schimbarea proprietăților pereților (pereți) într-un joc multiplayer, un prim joc person shooter (multiplayer first-person shooter sau FPS). Acest lucru permite jucătorilor care folosesc cheat-uri (Cheater), pentru a vedea ceea ce ei nu pot vedea sub fair-play normale. Utilizarea acestui ieftin permite jucătorilor să descopere alți jucători de pe hartă, care oferă o oportunitate trișorii a lovit alți jucători, în timp ce restul invizibil. Multe FPS - jocuri includ arme, cum ar fi grenade, care pot afecta jucătorii, care nu este vizibil. Dar efectul frapant al acestor arme se bazează pe o leziune solida, si nu pe hit-uri de reperare. Cu toate acestea, într-un joc ca Counter-Strike, anumite arme de foc pot trage prin pereți, în special puști. Asta este, trisorii, văzând inamicului printr-un perete, au posibilitatea să-l lovească, la o dată, în timp ce restul de invizibil. Pe Steam - sistem de jocuri online pentru Counter-Strike, infractorul, în cazul în care a constatat că VACOM specificat ieftin, banitsya pentru totdeauna pe toate serverele care sunt protejate VACOM. Alte tipuri includ „uolluok» ( «wallwalk»), în care jucătorii sunt capabili să vadă și să se plimbe prin ziduri. Uneori numit „fantomă mod» ( «ghostmode»), acest hack nu capacitatea de a ascunde atacul asupra tuturor celor care trec prin perete, ca player-ul este practic invizibil în perete.

Planșetă Counter-Strike - Diverse - D31 clan

În sfârșit, și, probabil, cel mai rău intenționate, formează uollhaka - este „noclip“, care este un cod de ieftin în multe jocuri, care permite jucătorului să zboare ținând în jos „salt» ( «salt» cheie), mutați prin pereți și să rămână intacte atunci când a lovit . Acest lucru este ieftin în diferite forme, unele dintre ele IIZ mai nedrept decât altele. Deși este teoretic imposibil de a utiliza acest lucru ieftin în jocuri multiplayer, acesta poate fi activat on-line prin înlocuirea unei singure linii de cod. Din fericire, trișorii, folosind „noclip“, este ușor de găsit, care de obicei se termină ban pe server, în cazul în care au folosit-o.
Origine. Uollhaki a apărut pentru că aproape toate jocurile FPS nu încercați să shortchange în timp real, pe care jucatorul le poate vedea și ceea ce nu se poate. Ar fi foarte împovărătoare pentru procesarea prootsessorom și încetinește jocul. În schimb, atunci când creați o carte de joc, programul încearcă să determine toate posibile vizibilitatea și împărțiți harta în zone care nu sunt cu siguranta vizibile unul pentru altul. Pe măsură ce mutați player-ul de pe computer de joc pur și simplu atrage doar ceea ce este într-o anumită linie de vedere, pornind de la desen departe de zona de jucător și se termină cel mai aproape de el. Această tehnică permite obiectele din prim-plan obscure obiectele din fundal. Cu toate acestea, după cum jocul se ocupă, și trage înapoi obiectele, ea poate fi modificată în așa fel încât să nu atragă obiecte în prim-plan, și apoi player-ul, îngrădit astfel încât obiectul devine vizibil. Uollhaki schimba jocul pe partea de client, astfel încât anumite obiecte în prim-plan nu sunt trase sau sunt transparente.

Planșetă Counter-Strike - Diverse - D31 clan


„Fără reculul» (fără recul) și „fără scatter» (no-spread)
Același lucru este, în esență ieftin fără întoarcere »(fără recul) și“ fără variații »(no-spread) este de a încerca să reducă inexactitatea armelor în cazul arderii. „Fără a reculul» (fără recul) se caracterizează prin compensare automată «întoarcere» pe axa verticală, în timp ce ca „Nici o variație» (fără răspândire) încearcă să compenseze «scatter» arme orizontale. Deoarece atât „întoarcere“ și „răspândirea“ arme de ardere în software-ul de Counter-Strike joc sunt factori, ele pot fi la fel, și reacordata pentru a compensa efectele lor pentru a îmbunătăți precizia. Alte nume pentru Trucuri „reculul» (fără recul) și „fără a împrăștia» (no-spread) sunt istorice. „Fără o întoarcere» (fără recul) este mult mai în vârstă și pot fi puse în aplicare în mai sus proto-Pândarii menționate - tot ceea ce este necesar - este de a muta cursorul în jos într-un mod evident de a se adapta la reculul verticală a armei. „Nici o variație a» (no-spread), prin comparație, este o invenție relativ recentă, care poate determina cu acuratețe și compensa orice abatere de inexactitate, prin care toate gloanțele se încadrează într-un singur punct. In timp ce ambele opțiuni pot fi utilizate în mod independent, în vârstă versiunile aimbots obiectiv (aimbots slaving) de însoțire, folosind cel puțin ieftin „reculul» (fără recul) este necesar, ceea ce face acest lucru ieftin aimbot parte. Chiar și cu utilizarea de precizie moderne / încărcate (cu sarcină punctuale /) aimbots utilizate frecvent ieftin „, fără a împrăștia» (no-spread), în cazul în care stealth ieftin de utilizare nu este la fel de importantă ca și eficiența. Mai multe secretoare „taxat“ aimbots de obicei, legat de proprietatea de a reduce răspândirea „taxat“ aimbot. Acest lucru previne lovituri accidentale, care ar putea da Unsighted disponibilitate ieftin „, fără a împrăștia» (no-spread). Ele se pot transforma, de asemenea, de pe „nici o variație» (no-spread) în primele 3-5 runde, sau chiar doar primele două gloanțe trase de arma. Cu toate acestea, ele pot fi detectate de către observatori la o mișcări rapide abia vizibile de vedere, atât de des acestea sunt dezactivate când trișorii folosesc stealth este o naprmer extrem de important la LAN-evenimente.


Spidbot ( «Speedbot») sau Spidhak (Speedhack)
Spidbot (Speedbot) permite să rămână adevărat un jucător pentru a face serverul mult mai rapid decât în ​​modul normal. De asemenea, este hack cel mai evidentă în ceea ce privește ușurința de detecție datorită vitezei extrem de mare a hărții trișor. Aceasta include, dar nu se limitează la, următoarele:
• Mișcarea
• Rata de foc
• reîncărcare
• Trecerea de arme Spidhaki (speedhacks) schimba percepția timpului de calculator și de a permite trișorii să acționeze foarte repede. În cele mai multe cazuri, acestea sunt utilizate în combinație cu alte trișori. Spidhaki poate fi setat la o rată ridicată în cazul în care cardul este „tăiată“ în câteva secunde și poate fi setat la un ritm crescut ușor pentru a crește ușor aimbot eficiența. Fiecare trișor cu spidhakom stabilit constată că acțiunile sale în joc, și rata de foc este semnificativ mai mare decât alți jucători. Ca ieftin „reculul» (fără recul), taymhak (timehack) sau spidhak (speedhack) în majoritatea cazurilor, utilizat în combinație cu aimbots. În funcție de gradul de timp de accelerare taymhak poate fi folosit pentru a breakout la adversarul icrelor pentru a ucide toate echipa opusă în primele secunde ale rundei. Acesta poate fi, de asemenea, utilizat la un grad redus de accelerație (de exemplu, 1,1 sau 1,2) pentru arme letalitate îmbunătățite (fotografiere mai rapid - reușește mai multe gloanțe lovit inamic), precum și pentru reducerea timpului de reîncărcare neohodimo. Deși stealth taymhaki și dezactivat când trișorii utilizați este extrem de important în joc pe Internet este accelerare foarte mică este imposibil de detectat, fără o sincronizare deliberată sau programe speciale.


Spinhak ( «SpinHack»)
Spinhak (SpinHack), de asemenea, cunoscut sub numele de Spinbot, sau "elicopter", "spinner". Trișeze în Counter-Strike, în care trisor se învârte în mod constant a face viraje la 360º sau altceva, dar ciudat, la momentul respectiv, administrația sa și „ochi blânzi“ sunt la fel ca într-un igrokoov normal de joc. La fel ca revolving jucatorul poate juca normal, iar alte Trucuri folosite de acesta va funcționa, de asemenea, cum era de așteptat, inclusiv aimbots convenționale.