Modele de 40k Conversia Warhammer - articol

„Secțiunea: Warhammer 40,000

Deci, ceea ce avem nevoie:
  • Stabilit Warhammer
  • 3d Max 7.0
  • Programul de lucru cu texturi SpookyRSH Spooky lui
  • Warhammer instrumente MAp de la dezvoltator oficial
  • SantosTools_0.4 plug-in pentru 3D Max, care vă permite să lucrați cu fișierele de joc
  • Photoshop 7.0
  • Plug-in pentru Photoshop, care vă permite să lucrați cu DDS
  • și colo GB de spațiu liber pe disc

Se introduce instrumentul, du-te la directorul de joc, apoi în dosarul Instrumente Mod,
acolo alege ModPackager.exe, faceți clic pe ea, specificați calea către fișierul de joc, de exemplu: C: \ Games \ GFI \ Dawn of War \ W40k \ W40kData-WHM-High.sga
Acum, faceți clic cu butonul din dreapta al mouse-ului pe fișier și selectați un triunghi în tab-ul „fișiere extract de arhivă“, în fereastra care apare, specificați calea: directorul unde ați instalat \ Dawn of War \ My_Mod \ de date. Acum despachetați arhiva cu texturi W40kData-SharedTextures-Full.sga si acolo unde am despachetat primul fișier.
Apoi, instalați pluginuri pe 3D max și Photoshop.

Primul pas este de a despacheta arhiva cu plugin-uri pentru max'a 3d. Extinderea toate dosarele corespunzătoare, deschise 3D max. Pe panoul din dreapta de noi obiecte care caută o pictogramă cu un ciocan, care a apărut în panourile din fereastra de selectare MAXscript Utilites alege WHMImport, specificați calea către Warhammer instalat, apoi la modelele pe care dorim să le deschidă.
Sfat: Modelki se află în directorul în care ați dezarhivat mai devreme W40kData-WHM-High.sga

Înainte de deschidere, este de dorit să se instala plug-in-uri pentru Photoshop, și de a folosi SpookyRSH Spooky a traduce texturi în DDS
Sfat: Texturile sunt în directorul în care ați extras W40kData-SharedTextures-Full.sga

Textura pentru deschidere ușoară, și anume, dacă ați deschis unități de textură, programul tradus automat .rsh format DDS. Acum descoperim Photoshop'e, reflectă textura verticală și se depozitează în același loc în care .tga sunt textura originale. Toate sunt acum modelku deschise în max'e 3d.
Notă: atunci când deschideți maxim cerut de model textura și indică calea (în cazul în care mai multe texturi) pe Etim găsi modalități de textură și de a efectua acțiuni descrise mai devreme.
Animație și modelku foarte 3D max pune la cazul în care vă referiți la deschiderea sa prin intermediul unui plug, care este, se execută plugin-ul de import, max ați solicitat să specificați calea (de obicei, o fereastră ar trebui să imediat la documentele mele) specificați dosarul în care doriți să salvați animația și modele, în continuare în cazul în care programul nu găsește textura vine aici este fereastra:

După cum se indică modul în care textura max în căutarea, în cazul în care textura a fost deja tradus în tga, specificați locația locației sale - dacă nu, găsiți folderul indicat de program, această textură și se extrage așa cum este descris mai sus.

Ei bine, asta e tot, modelul convertit, o puteți salva în format 3ds și să profite de nevoile, dar data viitoare, am să-ți spun cum să importați un modificat modelku înapoi în joc.

articole similare