Topologia retopologiyu, mesh, grilă, referință dicționar 3d

Topologia retopologiyu, mesh, grilă, referință dicționar 3d

Mesh sau grilă - acești termeni este setul de noduri, muchii și poligoane care alcătuiesc un obiect 3D. Cuvântul provine din plasă cu ochiuri engleză - celula de rețea. Iar grila de cuvânt - din wireframe engleză. care se traduce ca cadru cadru / sârmă.

De asemenea, uneori, chiar și folosind geometria pe termen lung. ceea ce înseamnă că, în esență, același lucru ca și plasa. Lucru este că geometria cuvântul (geometrie), cu limba engleză se traduce, de asemenea, ca formă.

  • „Avem nevoie pentru a arunca mănuși cu ochiuri în ZBrush“ - înseamnă că trebuie să luați mănușile și să exporte modelul 3D (prin transfer), în pachetul său pentru sculptarea ZBrush.
  • „Pentru a adăuga realism nevoie de această plasă strâmbă“ - înseamnă că trebuie să comandați într-un haotic puțin ponosit (poperedvigat) vershinki (sau muchii, sau poligoane) unui obiect 3D, așa că sa oprit să arate perfect netedă.
  • „Pe imaginea din titlu arată un mănuși cu ochiuri“ - acest lucru înseamnă că imaginea poate fi văzut nu doar un model 3D de mănuși, dar, de asemenea, plasă de (wireframe), adică acestea sunt liniile albe, care arată cum și ce poligon (pătrate, dreptunghiulare, constând dintr-un 4-side sau 3) formează mănușa.

Topologia - acesta este modul în poligoanele care formează modelul 3D. Imaginea de mai jos arată (sus) două modele 3D de mănuși, iar grila lor afișată dedesubt. Acest exemplu arată că același model 3D poate descrie diferite topologii: în acest caz - dreapta (stânga) și invers (dreapta).

Topologia retopologiyu, mesh, grilă, referință dicționar 3d

topologia corectă are două scopuri:

  1. deformare corectă în timpul animației;
  2. Utilizați numărul minim de poligoane pentru a descrie forma dorită.

În primul caz, poligoanele ar trebui să fie plasat pe un model 3D (de obicei, o ființă vie), astfel încât, atunci când deplasarea oaselor sau a mușchilor, a fost ușor de reprodus convexitate reală a acelorași mușchi sau oase. Cel mai simplu exemplu este nevoia de redeschidere pe genunchi si coate. La urma urmei, când am modela un personaj într-un T-pose. coate si genunchi drept. Iar atunci când au nevoie să fie îndoite la 90 de grade, se pare că depozitul de deșeuri nu este suficient (în cazul în care modelator a făcut plasă uniformă) pentru a forma o curbă frumoasă a cotului sau genunchiului.

În al doilea caz, având o abilitate scăzută poli modelare. Puteți utiliza fiecare poligon este foarte eficient și, prin urmare, modelul este ușor (pentru a avea suficient de poligoane). Acest lucru este deosebit de apreciat în motoarele de joc (pentru că resursele sunt întotdeauna limitate) sau pentru animație.

Retopologiyu - înseamnă literal pentru a face topologia din nou (din nou, din nou). De obicei, retopologiyu efectuate pe baza de mare poli (hi-poli) model 3D.

Topologia retopologiyu, mesh, grilă, referință dicționar 3d

Uneori, folosind scrierea prescurtare - retopo.

Pentru retopologiyu diferiți artiști 3D folosesc software-ul diferit în funcție de preferințele dumneavoastră personale:

articole similare