Articolul descrie adâncimea de culoare, și mult mai mult!
Rezoluția de culoare (adâncimea de culoare) - determină informația de culoare metoda de codificare, și determină cât de multe culori pot fi afișate pe ecran simultan.
Cele mai multe culori, formate prin amestecarea culorilor primare. O metodă de separare a nuanței în componente numite model de culoare.
Modelul de culoare RGB
Este mai mică luminozitatea, mai întunecat umbra:
(0,0,0) - negru
(255255255) - alb
Modelul de culoare CMYK
Acest model este utilizat pentru prepararea imaginilor imprimate. Aceste imagini nu se vede în lumină reflectată transmise și. Prin urmare, utilizarea substractiv modelul (substractiv) pentru prepararea imaginilor imprimate. Componentele de culoare sunt culorile care sunt obținute prin scăderea culorile de bază ale alb.
Purpuriu (Magenta) = = ALB VERDE ROSU ALBASTRU +
Yellow (galben) = POLAR BLUE-VERDE = RED +
Prin amestecarea a trei culori obține mai inchisa la culoare incerta. Prin urmare, în acest model este nevoie de componente suplimentare - BLACK (negru).
În imaginile de imprimare color imprimate în mai multe etape. Impunerea pe hârtie devine albastru, magenta, culorile galben și negru, sunt ilustrații full-color. Prin urmare, imaginea finală obținută pe un computer înainte de imprimare este împărțit în patru componente imagine alb-negru. Acest proces se numește separare a culorilor.
Legătura dintre setările de imagine și dimensiunea fișierului
Mijloace de grafica raster făcute pentru a ilustra activitatea care necesită o precizie ridicată în transmiterea de culori și tonuri. Cu toate acestea, dimensiunea imaginilor bitmap fișiere crește rapid cu permisiune. Fotografie destinat promotra acasă (dimensiune standard de 10x15 cm, digitizată cu o rezoluție de 200-300 dpi, adâncimea de culoare de 24 de biți), preia în format TIFF cu modul de compresie de aproximativ 4 MB. Digitizate de înaltă rezoluție diapozitivul ia 45-50 MB. Separărilor format de imagine color A4zanimaet 120-150 MB.
Scalarea imagini bitmap
Un dezavantaj al graficii bitmap este așa-numitele imagini pixelare atunci când crește (dacă nu se iau măsuri speciale). Odată ce un anumit număr de puncte prezente în original, crește și dimensiunea acestora, elementele de raster devin vizibile la o scară mai mare, ceea ce denaturează graficul în sine. Pentru a contracara Montenegro_Flag_Mozilla efectuate în prealabil în format digital original, cu o rezoluție suficientă pentru vizualizare de calitate în timpul scalarea.
O altă metodă constă în aplicarea unui raster stocastic care reduce efectul Montenegro_Flag_Mozilla în anumite limite. În cele din urmă, atunci când scalate folosind metoda de interpolare, atunci când creșterea dimensiunii de ilustrare nu se datorează punctelor de zoom, și prin adăugarea numărului necesar de puncte intermediare.
efect Montenegro_Flag_Mozilla la scalarea bitmap