Atunci când se lucrează cu o culoare folosind conceptul de rezoluție de culoare și model de culoare. Rezoluția de culoare definește o metodă de codificare a informațiilor de culoare, și determină cât de multe culori pot fi afișate simultan pe ecran. Pentru a codifica o imagine în două culori este suficientă pentru a aloca un singur bit pentru codificare de fiecare culoare pixel. Utilizarea pentru aceleași scopuri ca un singur octet, care permite codarea 256 de nuanțe diferite. Doi octeți (16 biți) permit determinarea 65536 culori. Aceasta se numește High Color. Dacă există trei octeți (24 de biți), capacitatea de a afișa 16,5 milioane de culori (!). Aceasta se numește True Color.
Cele mai multe culori, formate prin amestecarea culorilor primare. Deci, orice nuanta poate fi împărțită în culorile sale primare. În grafica pe calculator, aplicat de mai multe astfel de metode de separare, care sunt numite modele de culoare.
Lumea din jurul nostru este plin de tot felul de culori și nuanțe. Din punct de vedere fizic de culoare - este un set de lungimi de undă specifice reflectate de un obiect sau a ratat printr-un obiect transparent. Acum, cu toate acestea, suntem interesați de întrebarea nu este despre ce culoare, ce natura sa fizică, dar este, în general, în practică, puteți obține una sau alta culoare. Odată cu dezvoltarea a numeroase industrii, inclusiv artele grafice, tehnologia de calculator, există o nevoie de metode obiective de a descrie și de procesare a culorilor.
Culorile în natură sunt rareori simplu. Cele mai multe dintre culorile sunt obținute prin amestecarea oricare alta. De exemplu, o combinatie de rosu si albastru face violet, albastru și verde - albastru. Astfel, prin amestecarea unei cantități mici de culori simple puteți obține seta (și, cu o destul de mare) de complex (compus). Prin urmare, pentru a descrie culorile pe care le introduce conceptul de model de culoare - ca o modalitate de a prezenta un număr mare de culori, prin descompunerea in componente simple.
Unul dintre aceste modele - o roată de culoare, care a fost menționat în mod repetat mai devreme. El este reprezentat în figură este numit un mare cerc de Oswald.
Alături de Oswald cerc este cercul de Goethe, în care culorile primare sunt aranjate în colțurile unui triunghi echilateral, și mai mult - în colțurile unui triunghi inversat. Schema unui astfel de cerc prezentat în Fig. Situat vizavi de fiecare alte culori contrastante.
se pune întrebarea firească: de ce toate acest lucru este necesar? Nu-l fi mai ușor pentru a ridica și să prezinte modelul de culoare nu sunt majore, dar este posibil de culoare? Bineînțeles că nu. Descrie fiecare culoare separat, este foarte dificil, mai ales acum, când pe ecran avem posibilitatea de a nu vedea sute, nu mii, dar 4 miliarde de culori (sau, mai degrabă, culori și nuanțe de culori). Încercați să descrie fiecare culoare separat. Astfel, modele de culoare - este aproape modul perfect de a descrie culorile în special în tehnologia de calculator și de imprimare. De ce este aproape? Faptul că nu orice culoare poate fi reprezentat ca o combinație de bază. Aceasta este problema principala a modelelor de culoare. În plus, emisă și absorbită de culoare este descrisă în mod diferit.
Înainte de a porni singur la modelele de culoare, să ne ia în considerare în primul rând conceptul de gama de culori, ceea ce ne va da o idee despre modul în care un anumit model de culoare este o culoare bună.
Anumite gamă de culori au un monitor cu tub catodic sau TV, modele de culoare, cerneala de imprimare și, desigur, ochiul uman. Figura prezintă schematic o comparație a omului delimitatoare de culoare a ochilor (a), monitor (b) și mașina de imprimat (c). acoperire monitor color corespunde modelului RGB, masina de imprimare - CMYK.
Deci, culoarea în tehnologia de calculator, imprimarea în multe alte industrii asociate cu procesarea imaginii, aceasta este o combinație de cantități mici de cele trei componente. O astfel de reprezentare se numește un model de culoare. Diferite tipuri de modele au diferite gama de culori. Aici se află principalele avantaje și dezavantaje. Reflectata și absorbită de culoare este descrisă în mod diferit.
Există mai multe modele de culoare, dar ele fac parte din una din cele trei tipuri:
- psihologică (percepția);
- aditiv (bazată pe plus);
- Substractiv (bazat pe scădere).
de procesare a imaginii în curs de pregătire pentru imprimare afacere cu cele trei modele de culori: CIE Lab - spațiu de culoare psihologic, RGB - spațiu de culoare aditiv și CMYK - spațiu de culoare substractiv.
Orice conversie a culorilor de la un spațiu la altul atrage după sine pierderea culorii în datele de imagine.