Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

În a doua parte a «The Warrior» o serie de lecții privind crearea personajului, și vă voi arăta cum să schimbați topologia modelului, care a fost creat în prima parte. Deoarece grila a fost creat folosind ZSpheres, modelul de topologie conține un număr mare de erori. De aceea, în această parte ne vom uita la modul în care puteți face retopologiyu în ZBrush folosind «topologiei Tool» instrument.

În prima parte am stat la acea plasă de bază create folosind ZSpheres, astfel încât zonele de rețea de cale nu sunt foarte bune și trebuie să fie îmbunătățite:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

După modelul deschis, apăsați tasta combinație «Shift + F», care ar afișa grila:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

În următorii pași, vă voi arăta cum să utilizați instrumentul Topologia Tool pe un plan normal. Deci, faceți clic pe butonul Tool și selectați pictograma ZSphere:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Pe panza ar trebui să apară ZSphere.

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Acum, adăugați la pânza primitivă «Plane3D». accesați meniul și setați valorile «Inițializare» și «HDivide» și «VDivide» la 5. Apoi, faceți clic pe «Asigurați-vă Polymesh 3D» Meniu »Instrumentul«. Un exemplu este prezentat mai jos:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Acum, din nou, selectați ZSphere, care a fost creat anterior:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Acum du-te la »utilare suspendată», și faceți clic pe butonul »Select Mesh», se deschide un meniu în care pentru a selecta un plan creat anterior:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

După aceea, meniul »topologiei», faceți clic pe «Editare Topologia»:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Acum, modul »Desenează», a crea linii pe planul de suprafață, așa cum se arată mai jos (toate liniile vor fi îmbinate automat):

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Apăsați din nou «A» cheie și adăugați linia de-a lungul planului așa cum se arată în figura de mai jos:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Încă o dată apăsați „A“. care ar arăta grila finit, care a fost creat folosind retopologiyu. Era același mod și vom face caracterul nostru retopologiyu:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Această metodă va ajuta pentru a crea un model de rețea regulat. Deci, urmați pașii de mai sus, dar adăugați modelul în loc de avion. Meniul Tachelaje, apăsați butonul Select Mesh, și, din meniul selectați grila pe care o facem retopologiyu:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

După acești pași, ar trebui să aveți ceva de genul următoarele:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Acum vom începe să creeze linii:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Aceasta este o imagine a unuia dintre modelele mele, pe care le puteți folosi ca un exemplu pentru crearea unei rețele regulate a capului:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Faceți clic pe «Activare Simetria» din «Transformare» meniu (sau apăsați tasta «X»), care ar include modul de simetrie:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Începeți prin crearea de linii în jurul zonei ochilor. Deoarece simetria este activată, veți observa modul în care linia creată pe o parte a feței va fi creat automat și celălalt:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Amintiți-vă că aveți posibilitatea să apăsați «A», în orice moment, care ar fi pentru a vedea modul în care viitorul va arata ca o grilă:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Aproximativ astfel încât grila ar trebui să arate:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

După ce ați terminat de adăugat calea spre ochii și nasul, du-te la partea de jos a feței:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

În imaginea de mai jos puteți vedea rezultatul adăugării de rute. Puteți utiliza această cifră ca un exemplu de tpologii corecte:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

În exact același mod, începe să lucreze la alte părți ale corpului, continuând pentru a adăuga linii de la gât în ​​zona inferioară, după cum se arată mai jos:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Figura de mai jos prezintă partea din spate a gâtului și umerilor:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Aici este un exemplu al traseelor ​​de linie trunchi:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

După trecerea la picioare:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Partea din spate a picioarelor:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

După ce picioarele se mute la crearea mâinile de moduri:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

După trecerea la încheietură și se adaugă linii după cum se arată mai jos:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

După utilizarea pașii anteriori, ai neobișnuit și ar trebui să aibă ceva de genul:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Gata caracter retopologiyu:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

După ce a terminat cu retopologiyu, trebuie să se transforme într-o grilă completă, care pot fi editate. Pentru a face acest lucru, mergeți la meniul »Skin Adaptive», setați valoarea de densitate (densitate) - 1, și apoi faceți clic pe butonul Efectuați Adaptive pielii:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Acum, acest lucru a devenit un model de rețea cu drepturi depline, care va fi amplasat în meniul Instrumente. Du-te la Tool și selectați modelul, apoi faceți clic pe «Export», Pentru a exporta un model în format OBJ:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Selectați marginea așa cum se arată mai jos, și să le extrude în interiorul gurii:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Rezultatul ar trebui să arate așa cum se arată mai jos. Datorită acestui caracter buzele lui va sublinia:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop

Apoi selectați marginile din jurul ochilor și, de asemenea, să le extrude în:

Retopologiyu în ZBrush, crearea de caractere partea războinic 2, soohar - lecții despre grafica 3D Photoshop