Reflecții pe tema - retopologiyu - scurtă lecție - blog

Pentru a scrie acest tutorial scurt, am spodvigla unul dintre cele mai recente modele din baza de date, a marcat o mulțime de voturi.

De fapt, asta e asta:

Reflecții pe tema - retopologiyu - scurtă lecție - blog

Acest modelc tocmai m-am dus pentru un singur proiect interactiv, care este acum ocupat.

Ce este retopologiyu cred că mulți oameni știu, dar doar da o scurtă definiție: retopologiyu este de a construi modele low-poligon pentru suprafața modelului de mare poli.

Instrumente de Retopologiyu, există mai multe astfel de programe bine cunoscute ca Topogun, 3D-Coat se bazează pe acest lucru. De asemenea, este posibil să se facă retopologiyu în pachetele noastre obișnuite 3dsMax, Zbrush-, Mudbox, Cynema4D și multe altele.

Pentru mine, am ales un pachet cu caracteristici impresionante - 3D-strat. Cu acesta, voi face model de canapea retopo. Însăși esența retopologiyu în toate pachetele este același, și diferă numai în instrumente. Posibil pentru a vă fi mai convenabil de a lucra într-un alt program. Te sfătuiesc să încerci să faci câteva pachete.

Principiile Retopologiyu voi arăta un exemplu de unul dintre perne

Reflecții pe tema - retopologiyu - scurtă lecție - blog

perna de export în format obj. Programul include 3D-strat du-te la elementul File-Import-Mesh de referință și selectați obj nostru cu o pernă. Apoi, du-te la fila Retopo

Am folosit pentru a utiliza puncte / Faces instrument pentru a crea noi depozite de deșeuri. Stânga-clic pentru a crea un punct și dreptul de a crea un poligon intre ele.

Mai întâi, creați o grilă grosier de minimum numărul de poligoane

Reflecții pe tema - retopologiyu - scurtă lecție - blog

Cu instrumentul Split, inele tăiate în nervura necesară în locurile potrivite

Reflecții pe tema - retopologiyu - scurtă lecție - blog

În această etapă, puteți rămâne

Reflecții pe tema - retopologiyu - scurtă lecție - blog

Ne întoarcem acum la fila UW și de a face o scanare. Pentru a începe, eliminați programul prin apăsarea cusături Clear cusăturile

Reflecții pe tema - retopologiyu - scurtă lecție - blog

C utilizând instrumentul Mark cusãturilor prins și Shift face cusături

Reflecții pe tema - retopologiyu - scurtă lecție - blog

După ce toate cusăturile sunt programate apăsați pe butonul Unwrap

Reflecții pe tema - retopologiyu - scurtă lecție - blog

În partea din dreapta jos okoshkepoyavilas uv nostru aspect, dar este departe de a fi ideal. Aceasta este ceea ce noi spunem pete roșii pe grila. Selectarea unul dintre elementele rețelei și apăsând butonul de mai multe ori Relax, puteți rezolva această problemmu. În aceeași fereastră, puteți transforma elemente de lumină UV ca ai nevoie.

Reflecții pe tema - retopologiyu - scurtă lecție - blog

Și în etapa finală, când sunteți mulțumit cu layout-ul, faceți clic pe Aplicare set-UV si aspectul nostru este păstrat în modelul nostru. Acum puteți exporta fișierul nostru model obj

Reflecții pe tema - retopologiyu - scurtă lecție - blog

Noi de import, noul nostru model din nou în 3DsMax. Acum, avem nevoie să „coace“ hartă normală. Lăsați scena singurul nostru model hi și poli-scăzută (Asigurați-vă că pentru a se potrivi coordonatele lor)

Reflecții pe tema - retopologiyu - scurtă lecție - blog

Selectați modelul LowPoly. Du-te la meniul de redare și selectați fila Deschidere Render la textura. Pune o verificare în câmpul de proiecție, faceți clic pe Alegeți și selectați din listă modelul hiPoly. Apoi, completați, la fel ca în captura de ecran.

Reflecții pe tema - retopologiyu - scurtă lecție - blog

Acum puteți apăsa și Render harta normală va rămâne în cazul în care ne-am indicat.

Reflecții pe tema - retopologiyu - scurtă lecție - blog

Asta sa întâmplat în mea

Reflecții pe tema - retopologiyu - scurtă lecție - blog
Reflecții pe tema - retopologiyu - scurtă lecție - blog

Render: Corona | LowPoly 2432 împotriva 81622 în vechiul HiPoly | dezamorsa normal 2048 2048

Reflecții pe tema - retopologiyu - scurtă lecție - blog
Reflecții pe tema - retopologiyu - scurtă lecție - blog

Total pentru o pernă mi-am petrecut aproximativ 10 minute. În consecință, toate pernele de pe canapea fapt, nu pentru câteva ore. Toate canapea poligonazh fi de aproximativ 40.000 de poligoane. Această calitate și economii de 580.000 de poligoane am fost complet multumit) Asta este de fapt tot o lecție rapidă cu privire la modul de a reduce poligonazh și nu de mult pentru a pierde în calitate.

Bineînțeles că nu vreau și nu vor face astfel de lucruri. dar am văzut în baza de date pentru unele dintre aceste cazuri) Demonstrati aproape imposibilă (poate că am greșit)

Dacă credeți că această metodă de furt și plagiat?

retopologiyu despre modelul altor oameni. în cazul în care modelele de întrerupere sunt aici deja în baza de date numai pentru a extinde sau de a obține un „pro“. apoi, desigur, ayayay și greșit să facă acest lucru, în opinia mea. dar uita-te la ce modele pe site-urile de aproape toate cele mai tari fabrici italiene. este un coșmar! Dar ele sunt proporțional corecte și pot fi luate ca bază în loc de desene sau fotografii, astfel încât se transformă mult mai rapid de a face ceva sănătos. Deci, din acest „retopologiyu“ nici un rău. IMHO

Ei bine, acest lucru este ceea ce forței de muncă, titanic, modelul retopit 3ddd bază)
Grajdurile lui Augias pentru a curăța și este mai ușor, probabil, a fost)

Sunt de acord, zremesher instrument fantastic, dar are încă multe dezavantaje.
În primul rând: este dificil de a obține o plasa poli foarte scăzută, la fel ca în cazul meu. Am încercat, rețeaua sa transformat groaznic. grila de mai puțin bune obținute prin 8k, în special pe această pernă că resursele Hobbit amuzant, dar pentru proiectele noastre pământești până la mult.
În al doilea rând: atâta timp cât funcționalitatea este foarte slabă, nu există nici o flexibilitate. retopologiyu automată în Coat încă în față.

Prin redare, în cazul în care nu este nevoie de precisă și topologie nu este la fel de important poligonazh Zremesher soluție ideală.
După zremesher este uw?

Vă recomandăm să încercați o altă metodă TexTools. Uneori CCAS învelite bucăți de pânză nu se extind într-adevăr =) Mai precis reale, dar în curând va fi cu TexTools.

De ce nu salvează întotdeauna 3coat și Zremesher?

Cu totul în câteva clicuri =) și nici o problema =) Cu CCAS mi-ar sta Pobol =)

Acesta este modul în care a decis poyuzat metoda și se confruntă cu o astfel de problemă, o fotografie de profil noduri pe model și, în același timp, a pus în partea UV a pilotă de sus la partea de jos a fuzionat, adică să le împartă nu este posibil, fie de grupuri, fie prin ID-ul zglazhivaniyam. cum să fie?

articole similare