M-am săturat de aceste întrebări, așa că aici vă conectați pentru tot pe scurt și capturi de ecran. Imediat spun eu - dacă nu lucrați, trageți mâinile gaozari și încercați din nou!
1. Pentru a începe, aveți nevoie de un fișier în care codul este scris (de exemplu, sursa cu .sma format) - dacă este, atunci sunteți gata pentru a compila.
2. Deschideți prin „AkelPad“ sursă și verificați dacă totul în ordine cu codificarea. Dacă nu, închideți „AkelPad“ și deschideți „Notepad“, copiați-l de acolo tot codul și începe din nou „AkelPad“ și inserați întregul text, atunci toate caracterele trebuie să abis. Acum, schimbați fișierul (dacă este necesar) și faceți clic pe "File -> Save As -.> Encoding" 65001 (UTF-8) "și scoateți bifa din" BOM „Finish rezerva ..
3. Acum du-te la folderul „scriptring“ și arunca înapoi fișierul nostru (dacă este deja acolo, nu este necesar). Acum, mutați fișierul în „compile.exe“, în cazul în care nu există nici o eroare, plugin-ul skomplimirovalsya cu succes.
Astfel de erori ca:
nu se schimba nimic în plugin, nu vă faceți griji. Dacă un mesaj, cum ar fi „compilate nu a reușit“, sau ceva de genul asta, apoi conectați din păcate nu skomplimirovalsya, există erori. După compilare, plugin-ul ar trebui să apară în dosarul „compila“, acesta este creat automat în folderul „Scripting“. Sau, dacă nu înțelegi, acesta va fi creat în cazul în care fișierul este localizat „compile.exe“ și fișierul „.sma“ ta.
Ei bine, asta e tot făcut. Am avut un fișier „Amxx“ (plugin). pe care le-ar putea să completeze pe serverul dvs. și comutator. După aceea, el va trebui să lucreze pe server.
ya-cs. rapid-joc. proiect de joc. ya-cs cel mai bun fișier proiect